ファイナルファンタジー XIV: エンドウォーカー、待望のサクセスストーリー

最近では、次のサーバーに接続します。ファイナルファンタジーXIVとても難しいです。新しい拡張版エンドウォーカーの早期アクセスでは、最も人口の多い「ワールド」に膨大な行列ができました。何千人ものユーザーがプレイする順番を待って、時には何時間も並んで、時にはエラーに遭遇して追い戻されることもありました列の先頭に。誰も驚かなかった「初日」の危機 - 最も期待されていたオンライン ゲームは何年もの間、発売日にこうした問題に悩まされてきました。World of Warcraft とその最初の拡張、あるいは最近の New World と Diablo II: Resurrected を思い出してください - しかしそれは私たちを準備不足に陥らせたNaoki Yoshidaとそのスタッフは、新しいサーバーの準備が間に合うまでに何か月も探していますが、他の多くの被害者と同様に、新型コロナウイルス感染症による電子部品不足の被害者もいます。

しかし、月額制のサブスクリプションサービスに影響を与える厄介な問題について話しているにもかかわらず、ソーシャルメディア上では冷静で穏やかな諦めの雰囲気が広がっている。もちろん、大きな声、最も声高に不満を抱く人々には事欠きませんが、ファイナルファンタジー XIV のファンベースで悲鳴、叫び、罵声を探しても、ほとんど見つかりません。MMORPGスクウェア・エニックスにはそのようなファン層はいません。また、吉田直樹氏の謙虚な姿勢にも感謝します。吉田直樹氏は、ソーシャルメディアや公式ウェブサイトを通じて、常に選手たちに状況の深刻さを高い透明性で最新情報を伝え、代償として無料の日数を約束し、ご迷惑をおかけしたことを何度も謝罪しました。

ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、賢者が新ジョブです

しかし、特にこの夏以降、ファイナルファンタジー XIV が約 10 年間、つまり 11 年間の名誉ある功績の中で一度も経験したことのないほどの人気のピークに達したとき、彼と MMO のパノラマを追うすべての人々が予見していた不都合が生じました。悲惨なものも数えますバージョン1.0、2010年にサービスを開始しましたが、2年も経たずに残念ながら閉鎖されました。

では、あまりにも長い間延期されていたファイナルファンタジー XIV のこのセンセーショナルな稲妻的な成功をどのように説明できるでしょうか?

World of Warcraftはそれと何の関係があるのでしょうか?

ファイナルファンタジー XIV: エンドウォーカー、アリゼイ、アルフィノー・ルヴェイユールの導入ムービー

Final Fantasy XIV の成功の根拠が World of Warcraft の衰退にあると言うのは誤解を招きます。なぜなら、このゲームはそれ自体の長所よりも他のゲームの短所を享受しているように見えるかもしれないからです。ただし、問題はさらに複雑です。私たちは、吉田直樹のリブートに対する情熱を決して隠しませんでした。彼は最初のファイナルファンタジーを1年以内に実質的に再構築しました。 World of Warcraft がこれに関与し始めています。新生レルムそれは、吉田直樹氏が非常に賞賛し、このジャンルの基準点と考えていた MMORPG Blizzard のおかげです。

バージョン 1.0 から新生レルム リブートへの移行において、ファイナルファンタジーは探索と進行の構造をとります。

当時の熱心なファンの反応を思い出すと、微笑ましくなります。 MMORPG には常に、騒々しい、とは言わないまでも、絶対的な狂信と隣り合わせの騒々しいコミュニティが存在していました。そのため、発売当時、多くのプレイヤーにとってファイナルファンタジー XIV 1.0 はまさに「敵」から距離を置いていたからこそ最高の中の最高でした。ブリザード。あの大虐殺の最もセンセーショナルな正当化の 1 つを思い出してください。信じられないかもしれませんが、ジャンプできないことでゲームが「より現実的に」なったという理由で誰かが褒美を与えたのです。鋭い観察眼と優れた記憶力があれば、たとえ自分たちのお気に入りのゲームが憎むべきライバルのファイナルファンタジー版になってしまったとしても、ほんの数年後には同じ人たちが新生レルムとその拡張版を賞賛していることに気づいただろう。

皮肉なことに、ファイナルファンタジー XIV はこの便利な選択に大きく貢献しています。よく知られた公式を採用することにより、スクウェア・エニックスのタイトルは、はるかに多くの聴衆: 最初にプレイするのは常にこのシリーズのファンですが、彼らの口コミによって競合プレイヤーも新生レルムの世界に引き込まれ、すぐに家にいるように感じました。

ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、ゾットの塔が最初のダンジョンです

このため、ファイナルファンタジー XIV はほぼすべての項目で常に 2 位になりました。長年にわたって追加された機能のほとんどは、Blizzard が最初に考案した機能を模倣しています。ちょっと考えてみてくださいグラマー、これは World of Warcraft の装備の変身に他なりません。

時間の経過とともに、2 つのタイトル間の差は縮まってきました。サブスクリプション型 MMORPG ジャンルの衰退により、最初は基本プレイ無料に、そしてある意味で最近の GaaS モデルに取って代わられ、月額料金のこの分野での競争相手は World of Warcraft と Final Fantasy 2 の 2 つだけになりました。同じコインの異なる側面。ブリザードのタイトルが競争の側面に重点を置いている場合、スクウェア・エニックスのタイトルは完全にその要素を取り入れています。現実逃避。好奇心からファイナルファンタジーXIVに近づき、ストーリーを楽しみにそこに留まるプレイヤーはたくさんいます。何度も言いましたが、吉田直樹の MMO には、それ以前のファイナル ファンタジー ゲームや他のオンライン RPG を比べても見劣りするほどの素晴らしい物語があります。吉田氏は、ファイナルファンタジー XIV をロールプレイング ゲームでアプローチできると判断したとき、優れた直感を持っていました。シングルプレイヤー: 多くのプレイヤーは利用可能なストーリーを完了し、現在のアップデートが継続されると再び購読します。

私は命を落としました

ファイナルファンタジー XIV: エンドウォーカー、サヴネアの新しい地域にあるイェドリマドの港

しかし近年、吉田さんの周囲には、協力者固定と不定期でクオリティの水準をさらに引き上げたのは、まず脚本家の石川夏子氏と作曲家の祖堅正慶氏です。受賞歴のある拡張に署名した「ドリームチーム」シャドウブリンガー。 World of Warcraft の最も不幸な時期に、批評家の熱意とプレイヤーの口コミがスクウェア・エニックス MMO の人気を劇的に高めました。

近年、ブリザードが文字通り大きな武器を失ったことは誰もが知っています。 Chris Metzen 氏、Mike Morhaime 氏、そして 10 年以上にわたって World of Warcraft の成功に貢献してきた多くの人々が去り、その可能性を表現できなくなった大ヒット作を人の手に残しました。素晴らしい展開を経て、レギオン, World of Warcraftは、長い低迷といくつかの弱気な上昇に直面しており、それがサブスクリプションの実質的な大出血につながりました。そしてそれは非常に簡単です。特定の公式が好きで、お気に入りのゲームが以前ほど興奮しなくなった場合、最も類似した代替案を試すのが普通です。

ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、ガレマルド遺跡

この問題に関してはすべてのプレイヤーが意見を持っていることを理解する必要があります。たとえば、主に World of Warcraft をプレイする人がいます。PvPそして、時間制限のあるミシック遠征を好むため、アリーナに足を踏み入れたことがない人もいます。私たちの側では、スクウェア・エニックスに真の支援をもたらした 3 つの基本的なミスを特定しました。

まず、いわゆるアイテム化、つまり戦利品とその周囲のすべてのプログラミングです。時間が経つにつれて、ゲームプレイのこの重要な側面は、ごく少数の例外を除いて、何よりも偶然と運に頼らなければならないプレイヤーの制御から確実に逃れることが多くなりました。さらに、ある時点で芸術的な取り組みも終了しました。ザ」装置、非常に単純に、視覚的に言えば、美しくなくなりました。垂直方向の進行を中心に展開するゲームにとって、戦利品は関連性を失っていると感じます。

World of Warcraft のもう 1 つの大きな問題は、ナラティブです。これは、シリーズの同じ巨大な神話について、異なるアイデアを持つさまざまな作者に物語を委ねるという、ブリザードのタイトルが長年背負ってきた重荷です。集団的拡大軍団の後、物語World of Warcraft には一貫性と壮大さが欠けていました。著者らはコミュニティの反応に乗って、時にはコミュニティを喜ばせるために、そしてより多くの場合コミュニティを挑発するために、盲目的に作業を進めているという印象です。しかし、これらの選択は、象徴的で愛されるキャラクターでいっぱいの世界に反映されており、多くのファンを不快にさせています。

最後に、Blizzard Activision における法的問題という最も厄介な問題があります。ここ数カ月間、この件については非常に多くの話題があったため、他に付け加えることはほとんどありません。告発と辞任 - 大統領の解任を考えてみてくださいJ・アレン・ブラックの在任期間は 3 年未満でしたが、コンテンツの品質だけでなく、Irvine 開発者に対するコミュニティの信頼にも深刻な打撃を与えました。多くのプレイヤーは World of Warcraft だけでなく、Diablo やオーバーウォッチ、抗議して、ファイナルファンタジーXIVのような、一見緑に見える牧草地を探しに行きます。

そしてついに新型コロナウイルス感染症が到来

ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、ラズ・アット・ハンの街

ばかげているように思えるかもしれませんが、私たちがこれまでに公開した写真は、ファイナルファンタジー XIV が新型コロナウイルス感染症による健康危機に有利に対処できるようにするための準備となっています。パンデミックはスクウェア・エニックスにも大きな打撃を与え、ゲームの開発を遅らせる必要がありました。シャドウブリンガーそして新拡張版『エンドウォーカー』だが、吉田直樹監督のこのタイトルには、すでに上で述べたような現実逃避という大きな力があった。

先ほども述べたように、ファイナルファンタジー XIV は、いわば World of Warcraft よりもリラックスした無邪気なタイトルです。 2020 年に最も愛されたビデオ ゲームの 1 つは次のとおりです。どうぶつの森: New Horizo​​nsなぜなら、Nintendo Switch の所有者は、状況を完全またはほぼ完全にコントロールできる、自分だけの世界で別の人生を過ごすことができるからです。ファイナルファンタジー堅牢なシステムハウジング、競争意識が低く、全体的にはるかに歓迎的なコミュニティが、近年の成功に貢献しています。この観点から見ると、ゲームは実質的にマルチメディア現象となっています。ソーシャル メディア上で開催されるイベントが増えてプレイヤーが自宅に集まり、おそらくは誰もが自由に自分の意見を表明できる実際のテーマ別パーティーに一般公開されるようになりました。装飾と衣装による創造性。

ファイナルファンタジー XIV: エンドウォーカー、ゼノスは主要な敵対者の 1 人です

同時に、World of Warcraft は最悪の瞬間の 1 つに直面しました。それは追加コンテンツが 6 か月以上もなかった非常に長い期間であり、創造性の余地のないタイトルで最も一般的なプレイヤーが試されることになりました。これと(Blizzard)Activision の内部問題との間で、開発者とその最も重要なプロモーターである Twitch のコンテンツ作成者との間に文字通り亀裂が生じました。YouTubeそして同様のもの。ウェブ上の多くの著名人は、しばしば矛盾した言葉でブリザードとその選択から距離を置き始め、好奇心と悪意から競争に近づき、ロックダウンとロックダウンの間に、イベントを水増ししたファンやカジュアルな観客を引きずり込んでいる。景色を眺めたり、新しい世界を発見したり。

アスモンゴールドの手

ファイナルファンタジー XIV: エンドウォーカー、ファンダニエルの導入ムービー

World of Warcraft から距離を置いているコンテンツ クリエイターの中には、次のような非常に重要なクリエイターがいました。アスモンゴールド。知らない人のために説明すると、テキサス出身のこの 30 歳の男性は、100 万人近くの登録者と 200 万人を超える Twitch のフォロワーを持つ YouTube チャンネルを持っています。 Asmongold は 2013 年からこの有名なプラットフォームでブロードキャストを行っており、World of Warcraft の主要なストリーマーの 1 人であり、長年にわたってプレイおよびプロモーションを行っています。彼の放送には平均 50,000 人の視聴者が参加しており、彼らは文字通り、ザックのチャンネル、アスモンゴールドの本名から来ているとは知らずに、あなたも使えそうなミームやキャッチフレーズを発明しました。上で述べた理由、または単に退屈から、ファイナルファンタジーを常に不信の目で見てきた人は誰ですか。

ステンレスのアスモンゴールドが彼のお気に入りの MMORPG の主な競争相手に挑戦していたという事実は、すでに歴史的な出来事を象徴しており、これに続くもう 1 つの理由があります。たくさんのファイナルファンタジーWorld of Warcraft を 17 年間プレイし、さらにひどい状況を経験したアスモンゴールド氏は、肩をすくめてプレイを続け、ゲームのストーリー、キャラクター、雰囲気に夢中になりました。

ファイナルファンタジー XIV: エンドウォーカー、賢者はヌーリスで遠くから攻撃できる

彼の熱意は視聴者に伝わり、多くの人が最初の拡張版全体を含むファイナルファンタジー XIV の堅牢な体験版を試してみようという動機になりました。蒼天のイシュガルド

アスモンゴールドさんのライブストリームは 10 万人以上の視聴者を集め、通常の 2 時間放送することになりましたが、それが長期的には健康にも悪影響を及ぼし、ライブ配信を休止することになりました。けいれん彼の私生活と家族生活の微妙な瞬間に。それにもかかわらず、テキサスのストリーマーはすでに、これまでそれほど人気が​​なかった吉田直樹氏の MMORPG を間接的に画期的な支援を行っていました。拡張に次ぐ拡張をあたかも新しいものであるかのように、すべてのエンドゲーム コンテンツに取り組むことを決意することで、アスモンゴールドは、それまでカジュアルな大衆から逃れていたファイナルファンタジー XIV の一面を見せることに成功しました。

エンドサーバー

ファイナルファンタジー XIV: エンドウォーカー、導入ムービーの一場面

このような要因、出来事、不運な偶然のすべての組み合わせが、ファイナルファンタジー XIV の成功に貢献しました。このタイトルはおそらくずっと以前からメディアに露出するに値するものでした。吉田直樹の MMORPG は手入れが行き届いており、完成度が高く、あらゆる好みに合わせたコンテンツで溢れています。これは、夏の間に初めてこれにアプローチしたプレイヤーによって発見され、それまでこれほど大量の接続をホストする必要がなかったサーバーに過負荷がかかりました。ファイナルファンタジーXIVの突然のブームは、こうして『ファイナルファンタジーXIV』の発売に決定的な打撃を与えた。エンドウォーカー, しかし、この場合でも問題は見た目よりも複雑です。

MMORPG の発売とその拡張には、常に技術的な問題の前兆が伴います。常連プレイヤー、戻ってきた古いプレイヤー、そして好奇心旺盛なプレイヤーの中で、私はサーバ- 特にアクセス系は過負荷になり、すべてのファンがもう慣れているはずの長い行列を引き起こします。解決策は簡単です。利用可能なテクノロジーを改善して、より多くのプレイヤーに対応できるようにすることです。ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、オールド・シャーラヤンの新都市

これと、新拡張でさらに高い品質が約束された「Shadowbringers」の成功との間で、スクウェア・エニックスの準備不足を正当化するのは困難です。7月にファイナルファンタジーXIVブームが起こり、サーバーがピンチを感じ始め、サーバーが適切でないことが判明したときです。 Endwalker のリリース前でさえ、プレイヤーのロードはすでに遅すぎました。一連のウェブ上で伝えられる, 吉田直樹氏はご迷惑をおかけしたことを謝罪し、スクウェア・エニックスは新しいサーバーの準備に努めるが、パンデミック発生以来この分野を悩ませ続けている技術コンポーネントの不足に直面していることを明らかにした。表向きには最後の難所を平滑化するため、そしておそらく打ち上げの負荷に備えてインフラを準備するためとして、土壇場で拡張工事の打ち上げを2週間延期したにもかかわらず、惨事を避ける方法はなかった。

たとえ災害について語るのは行き過ぎだとしても。ゲーム サーバーは非常によく持ちこたえています。最も時代遅れで人口の多いワールドの 1 つで、レイテンシーの問題、クラッシュ、その他の中断には遭遇していません。ラグナロク。問題はサーバーへの接続です。

ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー、マーレ・ラメントラムは月にあります

12月3日にサーバーが再開されて以来、早期アクセス- 24 時間のメンテナンスの後、キューは機能しないことが判明しました。最も人口の多いサーバーのキューは、ピーク時に 10,000 人のプレイヤーを超えます。これは、基本的に毎月料金を支払い、いつでも誰にでもアクセスを許可する必要があるタイトルをプレイするのに何時間も待つことになります。誰かコードこれらは悪名高いエラーを引き起こし、クライアントを閉じてキューを最初からやり直すことを余儀なくされます。一時的なワールドに移動してもあまり意味がありません。キューはそのまま残り、戻るときに「中断」されることもあります。

ゲームが正式にリリースされた今、不便さは倍増するリスクがあります。おそらく 8 時半から 18 時半までオフィスで働いている普通のプレイヤーは、家に帰ると何時間も行列に並び、30 分もゲームに参加できないまま真夜中頃に寝てしまう危険があります。当初は哲学と諦めで不遇に直面していたコミュニティも焦り始めており、これにより吉田直樹氏は何度も謝罪し、7日間のプレイをプレゼントすべてのアクティブなサブスクリプションに追加され、次の週末以降も問題が続く場合はさらに多くのサブスクリプションを約束します。

現実的には、少なくともスクウェア・エニックスが利用可能なマシンを更新するまでは、問題は確実に残ります。Yoshi-Pそして彼のスタッフ。 『エンドウォーカー』をプレイするためにこのような長い列に並ぶ価値があるかどうかは、後ほど説明します。レビューを書く前に、キャンペーンを完了し、その範囲をよりよく理解したいと考えています。