ファーストクラスのトラブル、早期アクセスバージョンの試用

の成功私たちの間で、彼の直感にも好まれていたが、昨年の最も驚くべき出来事の1つでした。その後起こったのは、この成功の恩恵を受けた一連のタイトルの誕生と、社会的相互作用の強力な要素を目的とした同様のゲームを探すためにプレイヤーを引きずり込んだ長い波です。これらの1つは、4月8日に初期アクセスバージョンでデビューしたファーストクラスのトラブルです。だから今日、私たちはあなたに私たちの印象を提供したいと思っていますバージョンの早期アクセスファーストクラスのトラブル

Express Spaceshipでの犯罪

ファーストクラスのトラブル:誰かが疑わしい

ファーストクラスのトラブルによる最初の影響は、最初の大きな違いの前にあなたを置きます:3Dの使用肩の上のカメラ。米国のクローンの多くのこの要因は大きな問題でした。なぜなら、穴の鳥の鳥の眺めは、これらのゲームの種類の帰属とうまく統合する特定の可能性を保証したからです。 3D次元は、提供される可能性で完璧に実装されていない場合乗組員そして、インピーターは、多くの場合、すべてを非常に分散させ、哀れみなしにします。あなたがよく理解できるように、基本的なアイデアは常にそれです。ゲームのプレイヤーの中には、「良い」と詐欺師が存在するでしょう。違いは、ビューに加えて、メカニズムとゲームの背後にある物語の口実に存在します。

コンテキストに関しては、宇宙船内のあらゆる状況の管理を通じて乗客の旅を応援する人工知能の標的を絞った豪華な宇宙船(宇宙の新しいタイタニック、私たちは敢えて言うでしょう)にいることに気付くでしょう。クレイジーになる。したがって、ここでは、詐欺師の起源です。 SO -Calledペルソイド彼らは乗客、したがってあなたのゲームの障害者の外観を取ることができるオートマトンです。調べるには、メカニズムを知り、誰があなたを妨害しようとしているのかを理解する必要があります。ゲーム構造とは何かに入ることで、AIに到達してゲームに勝つためのいくつかのフェーズがあります(明らかに、詐欺​​師がいつものように勝つことを発見します)。

ファーストクラスのトラブル:協力は基本的です

各フェーズでは、一部のカードがエリアのエリアを通過するために発見され、これらの中には告発段階があります。宇宙船のさまざまな部屋を開くミニゲームは多様であり、多くの人に詐欺師に提供される可能性があります。乗客のゲームプレイが、乗組員のコラボレーション、カードの回復、いくつかのパズルのソリューションの間のコラボレーションのすべてにある場合、ゲームプレイ詐欺師のより多様です。

PersonIDは、お互いを整理するための追加のボーカルチャットを持ち、ほぼ思い出させる殺害に対するさまざまなアプローチを引き出すこともできますヒットマン。ボトル、絞殺、電動ケーブルを介した文脈的殺害から火を使う。これには、迷路の劇場で有利になるために、通常の乗客の位置を壁に通す可能性が追加されています。

Feyにも感謝します児童編集者これにより、あなたはあなたの分身の多数のバリエーションを作成することができます、私たちが自分自身を前に見つけたのは、友人と一緒に遊んだ場合、瞬間を本当に陽気にする非常に多面的なタイトルです。のトランスシアン旅行を連想させる芸術的なスタイル1920年代ゲームを非常に独創的で没入感を高めるのに役立ちますが、環境の相互作用とパズルの間のゲームプレイによって提供されるさまざまな可能性は、解決するために(酸素を逃すと、陽気なアニメーションにもかかわらずパニックが引き継ぎます)。輝くのはすべて金ではありません。ファーストクラスのトラブルは、私たちの間では、ロビーを埋める友人のグループがいない状況で苦しんでいます。イタリア語はないので、コミュニケーションがほとんど不可能になるロビーで常に終了します。ゲームは、グループでプレイすることによって作成されたこれらの状況がないことで完全に変化します。最もシンプルなパズルでさえも作るのが不満と困難は議題に載っており、ゲームの優れた性質を理解することは不可能です。

ファーストクラスのトラブルは、その性質によって制限されたままである興味深いタイトルです。芸術的なスタイルと「US 3Dの中」の設定が目に見えない壁のアイデアに報いる場合、友人で作られたロビーなしで演奏されることは不可能である場合、それはそれほど多目的ではありません。この初期のアクセスに存在するダイナミクスは、しかし私たちを驚かせました。詐欺師のゲームプレイは可能性に満ちており、常に異なる状況を作成するのに十分な変化がありますが、乗客であるとき、ゲームは最大の協力の状況で悪用された場合、刺激的で満足のいくものです。