IOインタラクティブ、後ろのチームヒットマンそして次の007ビデオゲームはさまざまな評価を受けただろう買収提案共同創設者のハカン・アブラク氏がIGN掲載のインタビューで報告したように、最後の時期には「非常に魅力的な」ものもあったが、それでも屈することなく独立を決意したという。
2017 年 6 月、IO インタラクティブはスクウェア・エニックスと合意に達し、チームは次のことを行うことができるようになりました。『ヒットマン』シリーズの権利を維持しながら独立する、かなり考えられた動き危険な特に、現在のゲーム市場の構成では、大規模な展開におけるチームの統合が多くの人にとって好ましい方法であると思われます。
どうやら、独立IO インタラクティブ社は、多くの大企業を活性化し、取得近年のチームの割合も、同社にとって非常に興味深い数字を示していますが、ゲーム分野の他の多くのプレーヤーと比較すると比較的小さいです。
すべてにもかかわらず、チームは依然として独立性を維持することを好み、それは真の選択です勇敢なまた、独立した時点では「閉店するまで文字通り3か月の経済的余裕」があったことも考慮して、アブラック氏はインタビューで回想した。
「ヒットマン 2016 に対して私たちが抱いていたビジョンは、最初の 3 ~ 6 か月の販売実績だけが重要ではなく、マラソンに向けて走るプラットフォームを構築するというアイデアに基づいていました。」結局のところ、ヒットマン 3 と新作の成功により、IO インタラクティブの信念は正しかったようです。007で始まったプロジェクトも添付する必要があります。未発売のゲームまだ発表されていません。