スクウェア・エニックスがIO InteractiveとHitmanブランドを無料のままにした理由について語る

昨年6月IO Interactive は独立したスタジオになりましたHitman フランチャイズの権利を維持し、700 万人以上のプレイヤーを魅了する。良い、スクウェア・エニックスは、ヒットマンチームと知的財産を無料のままにするという選択について語った。

「個人的に『ヒットマン』が大好きです」とCEOの松田洋祐氏は語る。 「非常に特殊な作品だと思いますが、私は常に開発コストと経済的利益の観点から物事を見なければなりません。この観点から、ヒットマンの場合、残念ながらいくつかの予想外の期待がありました。」

「西洋のスタジオであろうと日本のスタジオであろうと、スクウェア・エニックスは紛争やリソースの枯渇に遭遇します。『ヒットマン』の制作に必要なだけの投資を怠れば、最終的にゲームを台無しにしてしまう可能性があると感じました。そこで私たちはここで困難な立場に陥っていることに気づきました。 。」

「ヒットマンチームとの関係を管理するために決断が必要でした。私は彼らにシリーズの制作を続けてほしかったのですが、知的財産へのさらなる投資という観点からは、別の出版社と協力できた方が良かったと思います。スクウェア・エニックス以外。」

「『ヒットマン』は国民に好評でしたが、シーズン 2 またはシーズン 3 への投資を検討したとき、それに関わる金額の規模と、他のゲームの制作に割り当てられたリソースの矛盾を考慮して、それが次のような結果になるだろうと判断しました。それは本当に挑戦的なことであり、フランチャイズに継続性を持たせるには別のパートナーが最良の選択であると判断したのです。」

しかし、なぜヒットマンのような人気ブランドの権利をIO Interactiveに手放すのでしょうか? 「IO Interactive なしでは Hitman は同じものにはならなかったと思うからです」と松田氏は語った。 「私はこのゲームが大好きです。IO Interactive がこのゲームを作るためにそこにいなかったら、このゲームは違っていただろうとファンも信じていると思います。」