Flock、愛らしい生き物の群れを率いる協力ゲームを試してみました

キャッチはありません。かわいい動物たちを説得するために歌うメロディーだけです。Flock は、多くのビデオ ゲームに存在する流用メカニズムを見事に再解釈しています。そこでは私たちの仕事は、多かれ少なかれ優しい小さな存在を自分の目的のために利用し、すべてをひっくり返し、他の生き物のニーズに優しさと配慮を中心に置くことです。

これは、かわいい小さな生き物を分類し、それらの世話をすることに焦点を当てた冒険です。私たちが彼らに親切にすれば、羊に餌をあげて羊毛を集めてセーターやスカーフを紡ぐことも手伝ってくれるでしょう。私たちは Flock デモを長期間にわたって試してみましたスチームネクストフェストただし、Hollow Ponds と Richard Hogg が取り組んでいるゲーム体験の中心となるはずのマルチプレイヤー モードはテストできませんでしたが、そのリリース日はまだ発表されていません。

私たちの冒険について、活気に満ちた空を飛ぶ群れと一緒にお話しします。フロックを試してみた

飛行と自由

フロックのカラフルな土地の探検は、巨大な鳥の背中に乗って行われます。私たちはカラフルな生き物の群れのガイドとなり、音楽のおかげで分類し、参加するよう説得します。

人間の編集者と彼の乗り物として機能する大きな鳥からデモを開始します。これらは Flock の 2 人の共同主人公です。冒険の最初の瞬間に、私たちは次のようなことに遭遇します。小さな生き物の研究が大好きな科学者の叔母私たちの仕事は、この地域に生息する小動物がどの科やどの種に属しているかを理解してもらうことです。信頼できる翼のある馬に乗って飛び立ち、周囲を探索し、未確認の標本をいくつか見つけてください。

私たちが自由に使えるのは本物です獣寓話家族に分かれる。それぞれの科で種が見つかり、命名法とその顕著な特徴を概説する短い文で説明されています。研究の対象となる生物を注意深く観察して、それらがどの種に属しているかを示すのは私たち次第です。言うまでもなく、動物寓話にエントリを追加しました。しかし、フロックはそこで止まりません。なぜなら、これらの動物は生物学者としての私たちの単純な興味の対象であるだけでなく、私たちの潜在的な冒険の仲間でもあるからです...

私たちは口笛を吹いて友達を作ります

新しい生き物を私たちに参加させるために、Flock では特定の動物の家族にアピールする音を発する特定の笛を使用し、これらのかわいい小さな生き物の信頼を得るために適切なタイミングで口笛を吹く必要があります。

主人公の叔母は生物学の専門家で、ホイッスルの大規模なコレクション。それぞれの鳴き声は、特定の科に属する動物たちに特に喜ばれますが、問題はすぐそこまで来ています。冒険の開始から数分後、いたずら好きな鳥の群れが笛の入った箱に急降下します。そしてそれらを四方の風に散らします。私たちの音楽でできるだけ多くの小さな生き物たちを元気づけるためには、一度に 1 匹ずつ見つけなければなりません。

最初のホイッスルを回収したら、開始できますカラフルな動物の空飛ぶ群れを作ろう。彼らを魅了することは非常に簡単ですが、注意と注意が必要です。リスナーの支持率を示す指標が満たされるまで、適切な距離に身を置き、口笛を吹く適切なタイミングを見つけなければなりません。視覚的なインジケーターは、完璧な瞬間を特定するのに役立ちます。さあ、間もなく、すでに非常に広大であると予想されているこの世界の探検に私たちを同行させてくれる、飛行する生き物の大規模なグループが私たちに加わります。

競争ではなくコラボレーション

明らかに Flock の主力となるマルチプレイヤー モードを試すことはできませんでしたが、焦点は協力にあり、決して競争ではないことはわかっています。

Flock 体験の心臓部となるのは、非競争マルチプレイヤーモードでは、Hollow Ponds と Richard Hogg の熟練によって生まれた素晴らしい風景を旅し、新しい生き物を一緒に発見することができます。開発者が求めている自由感がデモからも伝わってきて、早く協力体験をしてみたくなりました。しかし、Flock は単独でも、焦点を絞った製品であり、その根底にあるメッセージを非常に明確に示すことができることがわかります。

芸術的な方向性にも本当に感謝しています。チームはフォトリアリズムを避けて、1 日のさまざまな瞬間に最善を尽くすことができる漫画スタイルを作成しています。多様性に富んだ幸せな群れと一緒に、日没時に森を渡ったり、日の出を眺めたりするのは最高です。楽しくて常に変化する経験継続的な飛行によって生み出されるスピード感のおかげでもあります。音楽の伴奏も素晴らしく、デモを通して感じられた温かさと陽気さがさらに強調されています。

Annapurna Interactive がビートを見逃すことはめったにありません。同社がビデオ ゲーム Flock のパブリッシャーであることは偶然ではありません。Flock は非常に集中しており、協力、発見、気ままな探索を奨励するために競争力学を避け、独自の道を進む決意を固めているように見えました。 Flock の背後にある哲学は、自分の観察スキルを使って私たちに近い生き物が何を愛し、何を憎んでいるかを理解することの美しさを示し、素晴らしい世界とそこに住む風変わりな動物について協力し熟考することを奨励しています。

確かなこと

  • 芸術的に非常に有効です
  • ゲームの仕組みは非常に明確で中心的なメッセージを提供します
  • 自由で気ままな探検
  • 小さな生き物たちはただただ愛らしいです

疑問

  • マルチプレイヤー モードの品質を確認する