グランツーリスモ7また、虫眼鏡の下を通過しましたデジタルファウンドリーいつもの場合テクニカル分析ポリフォニーデジタルによる新しいレースのゲームを非常に積極的に評価したイギリスのコラムによって「驚異的」と審査編集者による。
記事で報告されているものに基づいて、提供されたビデオで、Gran Turismo 7は明らかにに基づいて構築されているようですグランツーリスモスポーツ、実際にはaクロスジェンプロジェクト、PS4とPS5の場合、開発者がいくつかの要素を追加していくつかの特性を増やすことにより、開発者がPS5ハードウェアをより適切に活用することができました。
解決PS5では、4Kネイティブで、PS4と比較して、より良いテクスチャフィルタリング、影の品質、反射を備えています。ゲームプレイ中に、GTスポーツと比較して一般的な視覚品質を改善することで動きの感覚を高める「ピクセル」モーションブラーがあります。
実装するオプションレイトレース、Digital Foundryをレポートし、このグラフィックテクノロジーをゲームプレイに挿入しません。レイトレースは、反射を管理するために使用されますが、実際のゲームの外側、リプレイ中、写真モード、メニュー内でフレームレートを下げます。 30 fpsで。パフォーマンスモードを維持することにより、ゲームはすべてのさまざまな状況でレイトレースなしで60 fpsのままです。
Gran Turismo 7のPS5バージョンにおける別の知覚可能な改善は読み込み時間、PS4およびPS4 Proのものと比較して大幅に減少しました。ビデオ比較さまざまなバージョンの中で、次のGenコンソールの数分で数秒で数秒を減らし、設定の詳細レベルの一般的な増加があります。
後者については、デジタル鋳造所は、の詳細レベルにまだ改善の余地があると主張していますシナリオ、場合によっては、慎重に見て、グラントゥリスモスポーツの起源を少し裏切ると単純すぎるかもしれませんが、ポリフォニーは照明と気象条件の使用のおかげで、全体に大きな外観を与えることができました。
の場合パフォーマンスGran Turismo 7のPS5のゲームプレイ中に、ゲームは60 fpsをかなり安定した方法で維持することができますが、流動性が低下する条件がいくつかあります。ルート、および斜面が特に車でいっぱいであり、照明がより多くの労力を必要とする場合、おそらく開始グリッドの最後の位置から始まり、画面が特に他の車の存在によって与えられる効果に満ちている場合に、追跡。
Digital Foundryによると、これらの欠陥は、解像度の動的なスケーリングまたはVRRのサポートの使用で簡単に修正できますが、2つのソリューションはゲームで採用されていません。同様に、これらのストレス条件は、光線トレースモードで30 fpsに課されるドロップファームを引き起こす可能性があります。
残りについては、今日も公開していますグランツーリスモ7のレビュー、禁輸の有効期限があります。