Gran Turismo 7、PS5、PS4 ProとPS4のビデオ比較:どのような違いがありますか?

禁輸措置の解除に伴い、グランツーリスモ7ポリフォニー・デジタルによる新しい自動車シミュレーションに関する最初の技術分析も到着しました。この場合は、ビデオ比較バージョン PS5、PS4 Pro、PS4違いを確認するための基準。

比較の著者は ElAnalistaDeBits です。彼は、他のテクニカル コラムが通常行うように、あまり詳細な分析は行っていませんが、それでも、隣り合ったゲームの異なるバージョン間の優れた直接比較を提供しています。ある意味直接的かつ一目でアイデアを得る違い

グランツーリスモ7の技術的な特徴としては、解決PS5 では 2160p、つまりネイティブ 4K で 60 fps (レイ トレーシングを有効にした場合のリプレイでは 30 fps) ですが、PS4 Pro では 60 fps で 1800p に達し、基本的な PS4 では 1080p および 60 fps になります。 3 つのケースすべてにおいて、いかなる形式の動的解像度も備えていないように見えるため、ゲームはネイティブとして報告された解像度を維持します。

パフォーマンス雨天時や、近くに 20 台の車両がある場合など、より激しい状況でも、3 つのバージョンすべてでドロップできますが、依然として許容範囲内です。

比較はパッチ1.04を適用した状態で行われ、YouTuberはPS5ではパフォーマンスとパフォーマンスのどちらかを選択できることを明らかにしています。レイトレーシングただし、後者はフォト モード、一部のメニュー、およびリプレイ中の映画のようなフレーミングの反射にのみ適用され、ゲームプレイ中のグラフィック設定は両方のモードで同じです。

両者の対比が印象深いロード時間: PS4 および PS4 Pro バージョンではレースのロードに約 40 秒かかりますが、PS5 ではレースの開始にわずか 2 秒かかります。残りのグラフィックスに関する違いは、DualSense のサポートに加えて、PS5 での視聴距離、ジオメトリの増加、シャドウ フィルタリングとアンビエント オクルージョン、画面上の植生と要素の増加に関係します。

今日も私たちが見たのは、最初の投票ゲーム用ですが、まだ読んでいない場合は、実行して読んでください。グランツーリスモ7 レビュー