ちょうど 10 日前、ほぼ 1 年間影に隠れていた『Days Gone』が、ゲームプレイの構造、物語の構造、グラフィックス部門に関する多くの詳細を明らかにした広範な報道のおかげで主役に戻りました。その情報の海から始まり、ここ Multiplayer.it で重要なプレビューをまとめましたので、ぜひ読んでください。まだそうしていない場合は。この記事では、実際にすべての言葉を活用して、次の Bend Studio プロジェクトをプレイした後、最も直感的で自然な感想をお伝えします。Sony Italy からの突然の招待を利用して、私たちは何とか 30 分弱、正確には 25 分を費やして、『Days Gone』のアルファ ビルドを PlayStation 4 Pro で実行し、4K テレビでレンダリングすることに成功しました。開発者からは、実行すべき目的や特定のミッションについて何も指示されませんでした。私たちは、自由に使える時間をすべて、あらゆる欲求を満たすために費やすことができました。
私たちはデモを開始してすぐに、参考にするためにいくつかの手がかりを集めようとしましたが、冒険の開始まであと数時間であるように見えました。私たちの仲間のブーザーはすでに負傷していました。私たちに与えられた最初の任務は、彼が痛みを和らげるための薬を集めるよう私たちを招待したことです。このビルドでは、限られた時間内に挑戦できる少数のミッション (正確には 3 つ) を除いて、マップが完全に暗くなりました。ただし、他の画面やメニューのほとんどはナビゲート可能で、Days Gone の最終バージョンに期待できることについて追加情報を収集することができました。
まずはリストから始めましょう...
Days Gone について私たちが最初に本当に驚いたのは、プレイ可能な二次要素の圧倒的な量です。実際、それがこのゲームを新世代のオープンワールドの完璧な代表者にしています。ライズ オブ ザ トゥームレイダーあるホライゾン ゼロ ドーン、通過アサシン クリード オリジンズ、ゲーム提供の 100% を目指すプレイヤーを膨大な時間にわたって楽しませることができます。バイクに関することだけでも、デモが開始されたキャンプにいたメカニックと対話したところ、アップグレードできる要素がたくさんあることがすぐにわかりました。そしてそれらは、ライト、色、仕上げなどの美的側面から、サスペンション、エンジン、マフラー、タンク、およびより良いパフォーマンスを得るために交換できるその他の多数の付属品を備えた機械部品にまで及びます。十分な財布を持っていることが必要なだけでなく、最高の金属くずを入手するには陣営の信頼を得ることも重要です。
実際、オープンワールドの構造は、ゲームの実際の進行を根本から揺るがしており、私たちには実際に非常に自由であるように思われます。さまざまなキャンプでは、その地域に住む勢力との関係を改善し、より高いレベルのアップグレードにアクセスするために不可欠な、難易度の高い仕事が提供されます。これらはすべて、探索を大いに刺激するようなシステムの中に組み込まれています。Days Gone の世界に蔓延する迫りくる脅威に直面して、プレイヤーが無防備または不十分な装備に陥るリスクを回避する唯一の手段は、環境と環境を分析することです。それを可能な限り最善の方法で活用する私たちの能力です。クラフトも大規模に存在し、すでに述べたオープンワールド、主にホライゾンとトゥームレイダーをよく思い出させるシステムを備えています。
実際、『Days Gone』は、私たちが手の届く範囲にあるすべてのものを収集するよう刺激します。それは、継続的に自分自身を強化したいという願望を前進させるために必要なスペアパーツを手に入れるためだけでなく、何よりも紛争中に適切に供給されるためです。メディキットと小さな原始的な爆弾は、包帯と消毒剤、または灯油と瓶を組み合わせて戦場で作られなければなりません。一方、デモの開始時に使用したクロスボウでは、一定の矢の流れが必要で、必然的に棒を集めてその場で作成する必要がありました。そして当然のことながら、敵を特定の地点から遠ざけたり、巡回を一時的に中断させたりするのに役立つ、最も典型的な気晴らしも欠かすことはできません。それは、必要に応じて投げられる古典的な石です。このシステムは、最も熱狂的な戦利品愛好家に応えるようで、特定の目的を達成するために、またはより単純に構造物やアクセスできないエリアを探索するために信頼できるバイクを放棄することを選択するたびに、生存と緊張の要素がさらに追加されます。
より極限の生存に向かうこの傾向を強調するために、さらに 3 つの要素が私たちの目に留まりました。まず第一に、バイクは使用中に損傷する可能性があることを考えると、特に走行中に攻撃された場合には常に注意する必要があります。したがって、キャンプの外でも、地上で集めたスペアパーツを使って常に修理できるようにしておく必要があります。さらに、ガソリンは消費されるので、幸運にもまだ満タンのガソリンタンクを見つけるたびに、常に細心の注意を払ってガソリンを満タンにしなければなりません。これだけでは十分ではなかったかのように、近接武器は使用するうちに壊れ、一撃を加えるごとに耐性が容赦なく減少し、最終的に壊れてしまうのがわかります。これは、武器と弾薬の不足、および感染した敵が接近戦を求める傾向があるため、プレイヤーが鈍的打撃に頼る傾向があることを考慮して、Days Gone の戦闘システムのバランスを保つために Bend Studio によって実装された優れたトリックです。少なくとも、それがデモ中に私たちがやっていることに気づきました。
・・・では感想を続けていきましょう
主人公であるディーコン・セント・ジョンズは、近接武器に加えて、ピストル、重火器(マシンガンとショットガンの両方を見たことがあります)、および特殊な銃器の3つの武器を同時に運ぶことができます。私たちの場合は、すでに述べたクロスボウと拡大照準器を備えたライフルの両方です。武器を手に取り、狙いを定め、攻撃することは予想より簡単ではなかったことを認めなければなりません。感染者が大数の法則を悪用して私たちを圧倒しようとする一方で、人間の敵はよく隠れる傾向があります。私たちがこのゲームに触れた数分間では、非常に思慮深く、外に出る前にできるだけ多くの敵を排除しようとしゃがんだままのステルスアプローチを軽視していないという印象を与えました。明らかに、これらは明らかに装備が不十分な主人公の第一印象ですが、乱暴に発砲するより大きな傾向を期待していたことを隠すことはできません。実際には、この武器は非常に重い感触を与え、特に自動小銃で引き金を少し長く押しすぎた場合、弾丸の反動と分散によりかなりの不正確さを感じさせます。
ディーコンも、彼のバイクと同じように、シンプルで効果的な人材システムを通じて進化し、向上することができます。特殊能力の段階的なロック解除を通じてアップグレードを選択するには 3 つのカテゴリがありました。より高いレベルのものを取得するには、以前のものを購入する必要があり、奇妙な分岐や選択を強いられる分岐点はありませんでした。実際、私たちのテストでは、フォーカスのロックを解除するために費やした 1 つのポイントを獲得することができました。それは、ビューファインダーを使用するときにアクティブ化できるゲーム アクションのスロー モーションです。これは、非常にすぐに使い果たされる傾向がありましたが、撮影中に非常に効果的でした。特に長距離のものは。とりわけ、何かを見逃さないように、Days Gone では、走ったり宙返りをしたりすることで消費される主人公のスタミナも実装されています。これは、ゲームがアクションの規範にしっかりと固定されているにもかかわらず、騒々しい、またはより熱狂的な漂流から離れたいという開発者の願望を強く示すさらなる要素です。適切なアナログでアクティブ化される特別なビジョンもあります。これにより、シナリオのインタラクション要素を強調表示したり、才能を通じてプレイヤーが探索に慣れるのに役立つ素材を収集したりできます。
実際、バイクの存在によって、左右に走ったり、ゾンビを轢いたり、棚を使ってジャンプやスタントを実行したりするゲームを想像する必要はありません。二輪車は非常に重く、降り続く雨で地面がぬかるむことが多いため、スピンしたり、トラクションが低くなって速度が低下したりする危険性が非常に高くなります。とりわけ、火の玉から地面に落ちるほどの敵はほとんどいないため、遠くから攻撃を受けると、ダメージにより車両が使用不能になるまでにしばらく時間がかかります。バイクに乗ることは、デモ中に最も満足感を与えた要素かもしれません。非常に信頼できる感覚を与えてくれたからです。そして私たちの希望は、キャンペーンの進行につれてプレイヤーがロックを解除できる避けられないアップグレードによって、この重さと操作性の低下が時間の経過とともに失われないことです。
技術的な観点から、私たちは自分自身を詳細に表現するのに苦労しています。まず第一に、開発者が Days Gone の最初のクリップで私たちに強制的に示した重要な要素、つまり止められない貪欲な敵の大群に対処する方法がなかったからです。私たちのテストでは、一度に 5 ~ 10 人の敵という小さなグループの感染者しか遭遇しませんでした。ビデオ プレビューではっきりと確認できるゲームプレイ クリップを信頼する必要がありました。それと同時にだけど特に芸術的なインスピレーションの点で、今のところ私たちを夢中にさせるようなキャラクターの多角形モデリングとバランスをとっているシナリオの優れた詳細を高く評価しました。30 FPS のエクスペリエンスを提供しようとする私たちには、フレーム レートさえもあまり安定していないように見えました。これは、おそらく同時に移動する必要がある画面上の要素の量が原因でしょう。
しかし、実際のところ、私たちが心配しているのは技術的な側面ではありません。『Days Gone』が 2019 年までにリリースされないことを考えると、エンジンを最適化するのにまだ少し時間がかかるはずです。どちらかと言えば、それは魂の欠如、非常に特殊な性格の欠如です。それは、私たちが自分自身を唖然とさせようとして急いでいる間に知覚したすべての肉と物質を強化することができます。オープンワールドのような競争の激しい市場で、ゾンビや感染者をテーマにした黙示録的なものなど、悪用されそうな設定がある中で、ベンドスタジオの新しいプロジェクトは目立つために全力を尽くして注目される必要があるだろう。そして、もし彼が成功しなかったら、それは本当に残念なことだろう。
私たちは Days Gone のようなゲームにこれほど多くの内容を期待していませんでしたが、代わりに Bend Studio は本当に宿題を終えたようです。テストは短時間でしたが、複雑な製作システム、バイクの進化へのこだわり、そして主人公であるディーコンの多数のスキルと特性に気づきました。さらに、戦闘モデルと走行モデルは、興味深い深みを兼ね備えた優れた感触を備えているようです。現時点では、その独創性と素晴らしい個性で私たちを驚かせなかった芸術分野との流動性のために、いくつかの疑問を残しているのは技術的な側面だけです。
確かなこと
- やるべきことがいっぱいの奥深いゲームプレイ
- 銃撃の感触は信憑性があり、十分に重かったように思えた
- このバイクは開発者の大きな注目を集めています
疑問
- この物語は、その優位性について依然として私たちに疑問を残しています
- ゲームの世界は少し匿名的で、魅力に欠けているように見えました