遠い昔、遠い未来。これは Horizon Zero Dawn の始まりかもしれません。前文明の最後の発見は2066年のもので、その後、自然が周囲の世界を取り戻し、私たちが知っているような「金属」は存在しなくなり、迷信に支配されたほとんど原始的な信念と習慣を持つ部族が誕生しました。明らかに、過去の証拠には事欠きません。機械、動物の特徴を備えた独自に行動するロボット生物の存在から始まり、ある種の腐敗が蔓延し、何でも喜んで行う山賊がその形で自分たちの支配を押し付けようとしています。奴隷制の。次に、主人公であるアーロイがいます。私たちはその道をたどり、答えを求めて、彼女の出生と機械自体についての道をたどります(あなたもたどることになります!)。これが、Guerrilla Games のタイトル、Horizon Zero Dawn のストーリーについてお伝えするすべてです。私たちはすでに何度もそれを試す機会がありましたが、最近ではオランダの開発者の本社を訪問した際に試しました。。店頭に入荷するバージョンに関しては、タイトルの特徴を具体的に精査するのに 10 日間を費やしました。より充実したビデオは、さらなる禁輸措置が終了すると、約 1 週間以内に入荷する予定です。それまでの間、Killzone のクリエイターがオープンワールドの世界に参入することに関して、どのような長所と短所が関係しているのかを読んでみてください。
30 時間以上のゲームプレイを経て、Horizon Zero Dawn のレビューをお送りします。
真の探求者
このジャンルの他の自尊心のあるタイトルと同様に、Horizon Zero Dawn はゆっくりと始まり、ステルス フェーズ、直接衝突、最初のマシンとの接近遭遇を体験できるミッションのおかげで、ゲームのダイナミクスとマップのレイアウトを紹介します。 。それぞれは、保護を保証できる金属コーティングを備えているだけでなく、特定の弱点を持つ異なる動作と攻撃モードを備えています。たとえば、遠方からのショットを制御する回路、ブレイズタンク(可燃性液体)、および起動用のコントロールユニットによって表されます。レーダー。いくつかのミッションの後、より複雑なロボットに遭遇します。したがって、優位に立つには、弱点を突いて、おそらく最も危険なコンポーネントを無効にする必要があります。、可能な限り最善の方法で残りの戦いに直面するような方法で。
まさに、アーロイとマシンの間の二元論は、優れた戦闘システムに関連する最も成功した部分を表しています。この場合、背の高い草を利用して静かに排除することも、決して平凡ではない壮大な衝突のおかげで最も印象的なマシンに直面することも可能です。 Horizon Zero Dawn が提供する数十時間のゲームプレイ中、挑戦のレベルは常に非常に満足のいくものです。いずれにせよ、ロボットの生き物は、ストーリー全体の重要な部分の 1 つだけを表しています。なぜなら、山賊やその他の権力に飢えた人間は必然的に、歴史の運命を変え、意のままに機械を利用できる主人公となるからです。これに関連して、メインミッションだけでなく、前哨基地を解放するという二次的な活動でも、他の人々と交流したり、敵対者として対峙したりする必要があるミッションがいくつかあります。この場合、これらは非常に人口の多い居住地であるため、ステルスアプローチが最も多くの利益をもたらすものになります。不幸にも発見されてしまうと、戦闘の興奮が薄れ、人工知能の欠点が大きく露呈してしまい、一般的な楽しみが台無しになってしまいます。実際、仲間と一緒にこの種のミッションに直面する状況がいくつかありますが、少なくともアーロイが発見され直接戦闘が始まるまでは、彼の存在が敵によって完全に無視されるため、事態はさらに困難になります。一種の『The Last of Us 症候群』と言えるかもしれませんが、幸いにもさまざまな状況があるため、このような瞬間はエクスペリエンスの全体的な経済性においては小さな要素にすぎず、人工知能が特に優れていることはありません。マシン - アーロイの武器を使用する喜びと、勝つために必要なスキルがこれらの重要な問題を大幅に補い、魅力的な戦闘を提供します。
主人公の信頼できる仲間は弓で、アップグレードしたり、より良いバージョンに交換したりできます。;焼夷矢の形のバリエーションが不足することはなく、スリングショット、エレメンタル トラップを作成するクロスボウ、マップ上に点在する商人から購入できるその他のガジェットなどのガジェットも用意されています。衝突の波を生成することで、各対戦相手の弱点を最大限に活用できます。丸ボタンで回避し、X でジャンプします。三角形を使用すると、オブジェクトと対話してリソースを収集でき、L3 を使用して実行し、デジタル十字を使用して回復オブジェクトと攻撃オブジェクトを使用できます。最後に、L1 を使用すると、一時停止せずに武器ホイールにアクセスできますが、時間を遅くして「弾薬」を正しく選択または作成できるようにします。蓄積された (または購入した) リソースは、兵器の維持に必要なすべてを独立して提供するために正確に使用されます。主人公。もう 1 つの非常に重要なオブジェクトは、R3 によってアクティブ化されるフォーカスです。この方法により、障害物を通して敵を識別し、三角形でマークし、不意を突くためにその進路を強調表示することができます。機械の場合は、弱点を強調して火力を集中させます。スキャナーは、破損したマシンや盗賊が巣食う新しい前哨基地に到着したときに絶対に不可欠なものになります。これは、難易度が急激に上昇する衝突に真っ向から身を投じるのを避けるために必要です。 Horizon Zero Dawn が属するジャンルはアクション RPG 内に位置しており、強調表示されているように最初の要素は非常に強力で、その両側に本格的な RPG 構造が配置されていますが、このジャンルの最大の代表者ほど複雑で奥深いものではありません。赤毛のヒロインは、エネルギーを向上させることでレベルを上げることができます。また、捕食者、大胆さ、採集者の 3 つのスキル ブランチがあり、その中でポイントを消費して運動能力や機能的特性を獲得できます。次に、さまざまなレアリティの武器や装備があり、たとえば、属性の耐性や攻撃を変更できる修正スロットがあります。そして再び、ファークライのスタイルで、メインミッションとセカンダリミッション、特定の任務と前哨基地の解放、コロルンゴマシンが「登って」周囲の興味深いポイントのロックを解除します。
要するに、ロールプレイングのベースはすべてそこにありますが、量的な観点から見ると、それらはそれほど深くないか、減少しているだけであり、「The Ellders V: Skyrim」や「The Witcher 3」などの偉大な古典よりもユービーアイソフトのタイトルに近いものです。いずれにせよ、一般的な経済はプレイヤーに膨大な量の同じようなことを押し寄せるのではなく、探索と戦闘を交互に繰り返す一定の物語の進行に移植され、私たちの観点からの結果を得るためにその義務を果たします。ビューバランスが取れていて、決してきつすぎることはありません。繰り返しのセッションがあることは間違いありません - 前哨基地のアイデアは非常に退屈です - しかしHorizon Zero Dawn をプレイすると、既視感や同一部分を軽減するために開発者が行った素晴らしい仕事と同義の、発見と絶え間ない新しさの感覚を感じることができます。特に気に入ったのは、特定のミッションの後、ゲーム世界が完全に「開き」、主人公がマップ全体を探索できるようになる瞬間です。私たちの気持ちを理解してもらうために、鬼島に到着した北斗の拳と大胆に比較してみましょう。最初の衝撃は残酷です。数歩歩くと、少なくとも 4 種類の非常に困難な新しいマシンに遭遇し、大きな危険を感じますが、その間、視覚的な観点から完全にインスピレーションを得た新しいビューを鑑賞します。あるいは、ゲームの最初の大都市に到達するための道路でさえも、一方には果てしない砂漠の設定があり、もう一方には、倒すのが難しい巨大な機械獣である最初のサンダーイーターに遭遇することになります。
好奇心
ホライゾンはどれくらい続きますか?メインの冒険が終わった後はどうなりますか?
Horizon を 36 時間プレイし、全体のタスクの約 80% を完了しました。メインストーリーを終了した後でも、残りのミッションを完了し、収集品を収集するために続行できます。
難易度はいくつありますか?
簡単なものから非常に難しいものまで4つあり、すぐに利用できます。レベルを上げると、主に人工知能ではなく、敵が与えるダメージに影響します。
HDR と PlayStation 4 Pro に特有のオプションはありますか?
なし。明るさにも関係ありません。ゲームは、接続されているテレビの種類に基づいて HDR および 4K で開始されます。
ロックシステムを使用して敵を「ロック」することはできますか?
いいえ、それは、たとえ横方向に位置していても、敵の弱点を攻撃することに完全に焦点を当てた戦闘システムを作成することになるためです。いずれの場合も、オプションで照準補助を選択する可能性があります。
ミッションの種類は何種類ありますか?
メイン、セカンダリ、コミッション。これらは複数のステップで実行することもできます。次に、盗賊の前哨基地の解放、破損した機械の解放、狩猟の挑戦、登るロングネック、探索する大釜、チュートリアルミッションがあります。それぞれオブジェクトや経験値を獲得できます。
職人技はあるのか?
はい、アーロイは、敵の死骸からリソースを収集する限り、弾薬から武器や装備への改造の挿入まで、すべてを独立して作成できます。その一部は商人からも入手できます。
なんて素晴らしい世界でしょう、諸君!
Horizon Zero Dawn のメインストーリーは非常に魅力的で、プレイヤーはアーロイの起源を掘り下げ、過去の文明についての新しい情報を学びます。また、フォーカスによって識別されたグリフやその他のオブジェクトのおかげで、マシンの起源を発見し、同時に、いくつかの重要な二次ミッションがいくつかの段階で展開されます。ゲーム マップは、特にメイン メニューで上から 3 次元で非常によく再現されており、視覚的な多様性だけでなく、「動物」の多様性も提供するのに十分な大きさです。: 商人にとって有用な材料を回収するために狩猟する人間といくつかの動物 (実際には少数です) に加えて、25 種類の異なる機械を数えました。探索中に、観察ポイント、古代の発見物、金属の花を見つけることができます。多くの大都市を期待するのではなく、歴史上重要な場所を支えるいくつかの前哨基地や集落を期待してください。これは、ほとんど何もすることのない大きな空き地が存在するという意味ではありません。なぜなら、多くの場合、そこには山、丘、起伏、森林、つまり植生が非常に密集しているからです。特にロボットの群れが住んでいる多くの地域。表面の要素に加えて、探索できるバンカーや大釜、「エイリアン」テクノロジーを告げる複数のレベルの古典的なダンジョンがあり、多くの場合、大型の機械が配備されています。それらの探索により、物語の情報と、生き物の行動を上書きするための知識を得ることができます。ロボット工学、いわゆる「オーバーライド」。実際、アーロイが発見されずに車に近づくと、三角形を押して車を制御することができます。: たとえば、コーサーとフェラリエテは乗ってより速く移動でき、スイーパーとセコンダントは他のマシンを攻撃することで味方となり、他のマシンよりも競争力と「混乱」の利点をもたらします。 Horizon Zero Dawn での戦闘は間違いなくこの作品の強みの 1 つを表しています。弓やその他のガジェットを使用するのに費やした時間の質は重要な満足感をもたらし、数時間プレイした後でも狩りで疲れることはありませんでした。そして敵対的なマシンに正面から立ち向かいます。前述したように、前哨基地での衝突はそれほど刺激的ではなく、人間は残りの部分に対して同じような配慮を示さないため、輝くものすべてが金ではありません。他の問題は、代わりに対話と間奏シーケンスに関連しています。ポリゴンモデルは優れていますが、リップサービスは控えめに言っても平凡で、静的な演技と、歴史の重要な出来事を含め、あるショットと別のショットの間の移行にほとんど注意が払われていません。私たちは高尚に思われたくないし、ノーティードッグが到達するレベルを常に期待しているわけではありません - それが避けられない基準になったとしても - しかし、この観点からキルゾーンがすでにかなりの罪を犯しているのに対して、ホライゾンゲリラでは決定的な一歩を踏み出すことができませんでした。フォワード。しかし、残りの技術部門にとっては喜びと高揚だけです。開発者らは、最近の作品で非常に重要な黙示録的な設定とは完全に対照的に、意図的に緑豊かでカラフルな世界を選択したと繰り返し述べています。結果は、美的、芸術的な観点、そして視覚的な多様性の両方の点で、まさに例外的でした。Killzone に使用されるグラフィックス エンジンを直接進化させた Decima Engine は、「スムーズな」PlayStation 4 および PlayStation 4 Pro でこの観点から真に優れています。: 視聴距離は無限で、テクスチャはうらやむほど多様です。機械は本当に驚くほど豊富な詳細を備えて作られています。実際に存在する動物のアニメーションから取られたアニメーションは、ゲームの「アニメーション」要素に関する真のハイライトを表しています。この場合でも、人間の敵対者はポリゴンの観点や動きにおいてあまり印象的ではなく、最悪の現実を享受しています。ゲリラが行った最大の努力がゲームの世界、金属構造、ロボットに向けられたことは明らかです。生き物だけでなく、人間もゲーム世界の不可欠な部分であるため、より配慮されるべきです。フレーム レートは、PlayStation 4 Pro ではほとんどの場合 30 フレーム/秒に固定されていますが、ベーシック バージョンではより大きな不確実性があります。状況はアムステルダムでのテストよりも明らかに優れており、両方で流動性が問題になることはありません。バージョン。
いずれの場合でも、照明システムはすべてを n 度まで高め、夜明けから夕暮れまで、霧や雨の状態、満月や曇りの月、直射日光や日差しなど、一日のさまざまな瞬間に真にセンセーショナルな景色をもたらします。山や森など、Horizon Zero Dawn には言葉を失ってしまうような無駄な瞬間があり、思い出に残るショットを撮るためによく立ち止まる新進の写真家のための素材です。とりわけ、写真モードでは、リアルタイムで時刻を変更することができ、まったく異なる光条件でも同じ景色を即座に鑑賞できます。HDR を有効にしてプレイすると、上記の内容がさらに増幅されます: 満月の光が木々の間を通り抜け、周囲の小川の水面にリアルに反射しながら、夜に歩くことは、私たちがこれまでビデオ ゲームで楽しんだ中で最も美しい視覚的瞬間の 1 つであることは間違いありません。残りの部分はレンダリングの品質によって決まります。特に PlayStation 4 Pro では柔らかくクリーンな画像が得られます (森林など、この観点から「ストレスの多い」領域であっても、解像度はチェッカーボード技術を使用して 4K に達する必要があります)。 、色付き: 偉大な芸術部門によってサポートされる視覚的な乱交。私たちはアーロイの作品が気に入りました。彼女は強くてカリスマ性のある女性キャラクターで、風が通るたびに揺れる髪からもよく特徴づけられています。彼女は最初のセリフから共感を生み出すことができるヒロインです。他のすべてと同様に、演技が許容範囲の限界で苦しんでいるのは残念です。しかし、Horizon Zero Dawn のグラフィックスは、それ自体が目的ではなく、プレイ中の関与を高め、新しいセクションを探索するとき、都市や前哨基地に到達するときの両方で継続的な発見をもたらすため、Horizon Zero Dawn の世界は間違いなく成功しています。きっとプレイヤーの記憶に刻まれることでしょう。サウンドトラックも同様に優れた出来栄えで、すぐに頭に浮かんだメインテーマから始まり、戦いに付随する曲や冒険の時事的な意味合いまでが含まれています。同じことが音響効果にも当てはまり、矢、罠、機械の種類に応じて独特で変化します。残念なことに、イタリア語と英語の両方での吹き替えは、何度か言及された修正可能な演技に従っています。、アクション RPG シーンでも落ち着いています。技術的な観点から見ると、それは悪名も賞賛もありませんが、それが唇に「関連している」場合、状況はさらに悪化します。
結論
『Horizon Zero Dawn』はダイヤモンドの原石です。会話や休憩シーンはあまり洗練されておらず、人間との衝突も面白くなく、人工知能に関しては学術的です。しかし、本作には、特に優れた戦闘システムとアーロイの兵器庫、広大で変化に富んだマップ、美しいメインストーリー、そして口が空くほどの照明システムによって強化されたセンセーショナルな技術分野に至るまで、十分に表現された特質もたくさんあります。複数の機会に。つまり、Guerrilla Games のオープンワールドの世界への参入は成功したと定義できます。私たちは、全体的な評価を損なう重大な問題を除けば、このタイトルが提供する何時間ものゲームプレイの間に満足していました。したがって、Horizon Zero Dawn は、将来の章を歓迎する広い肩を持つ新しい知的財産を表しており、これからこのジャンルを愛する PlayStation 4 所有者を興奮させ、楽しませることができるでしょう。
プロ
- 楽しくて長く続く、優れた戦闘システム
- 広大で多様なマップ、適切な量のアクティビティを提供できる
- 素晴らしいグラフィックス
- 魅力的なメインストーリー…
に対して
- ...平凡な演技と休憩シーケンスのさまざまな不完全さによってペナルティを受ける
- 改良された人工知能
- 人間との衝突は他のものよりも少ない