禁断のサイレン、何が起こったのですか?
かつてソニー (具体的には SCE ジャパン スタジオ) が、大衆や真のカルトとは異なる日本のタイトルを開発していた時期がありました。プロジェクト サイレンは、その意味で、旗艦ブランドであるサイレンを中心とした最先端のクリエイティブ チームでした。禁断のサイレン西洋では)、今日でも多くの人々に愛される作品を生み出すことができました。 PlayStation 2 で開発されたこのタイトルは、かなり異例のアクション/サバイバル ホラーで、目覚めの悪夢に飛び込むさまざまなキャラクターの出来事に続く物語とゲームプレイを備えていました。
純粋な恐怖
バイオハザードなどのジャンルの根幹と異なるのは、実は構造だったエピソード的なノンリニア、強力なステルス要素を備えたオリジナルのゲームプレイ、その複雑さ、雰囲気サイレントヒルの流れに沿って怖くて不穏であり、その精神的な継承者のように見えました。結局のところ、彼はゲームの作者でしたKeiichiro Toyama,サイレントヒルの生みの親であり、コナミサーガの始祖である監督、脚本家、背景デザイナー。詳しく言えば、ゲームの設定は次のとおりです。ハヌダ日本の山中にある人里離れた田舎の村で、その住民は伝統に深く結びついていました。謎めいた儀式が失敗した後、住民は文字通り終わりのない悪夢の中に放り込まれました。サイレン、人影が消え、血のように赤い海がその場所を区切るように現れ、村は闇に覆われ、濃い霧が雰囲気をさらに暗くしました。
この文脈では、性別も年齢も異なる10人のキャラクターが登場します。特徴物理的なものは、恐怖から生き残るための必死の試みとして、通常の時系列に従うことなく、3日間にわたってユーザーによって交互に制御されました。プレイアビリティの観点から言えば、まさにゲームの直線性の欠如でした。進行作品の特徴的な要素の一つ。ゲーマーは、明らかに互いに無関係であるように見える広大な一連の場所に直面しており、さまざまな生存者が時間面上にほぼランダムに散らばっていることに気づきました。Kyoya Suda同日午前1時、竹内多聞師が午後9時、牧野敬司祭が午前5時。暗い領域に直面したときの苦悩の感情禁断のサイレンそれは、何が起こっているのか、なぜ自分たちがその地獄の中にいることになるのか、そして自分自身の方向を示すための実際の指標が画面上にないまま、ほとんど理解せずに行動しなければならなかったために増幅されました。したがって、プレイヤーは完全に一人取り残され、暗い灰色の雰囲気が一因となった重苦しい放棄された感覚と、声のうめき声を背景にしました。Shibito,と呼ばれる謎の液体によって蘇る死者。赤い水。これらの生き物は、冒険(そしてシリーズ)の主な敵対者であり、古典的なゾンビと比較すると、排除することはできませんでしたが、気絶させるだけで、かすかな知性も保持していました。これは、ある種の集合意識のおかげで彼らが互いに意思疎通を図り、共同で行動したり、援軍を呼んだり、松明、ナイフ、ライフル、ピストルなどの道具を使用したりできることを意味します。この特殊性は、ビデオ ゲーマーにとってもゲームプレイの不可欠な部分でした。向き登場人物たち。実際、これらはサイトジャック、その力により、彼はシナリオに登場するモンスターの心に順番に接続し、彼らの目を通して見ることができました。
サイレンが三部作になる
このようにして、特定のアイテムに関する有益な情報を受け取ることが可能になりましたパス、シビトの位置と、キャラクターに役立つ要素が配置されている場所について。プランすべての行動は実際、生き残るための基本でした。敵の特殊性と、自分を癒して守るためのリソースの欠如を考慮すると、理想は暗闇の中でこっそりと衝突を避けることでした。でも、それはとても難しくて、時々ゲームがおかしくなってしまうほどでした。イライラするいくつかのパッセージでは、最も古典的な伝統に従って、プレイヤーに特定の環境を克服するためにますます多くの試みを強いることになります。試行錯誤。
いくつかの構造的欠陥とレベルにもかかわらず、困難多くの人には行き過ぎであると考えられていましたが、このゲームは批評家や一般の人々の間で適度な成功を収めました。このため、開発者は、新しい設定と新しい敵を備えた 2006 年に PlayStation 2 でもう一度リリースされた続編を計画するようになりました。古典的なシビト(今回はシリョウという名前の精霊に憑依されている)に加えて、生き物の「獣寓話」では、その仲間の中に、と呼ばれる最も危険な存在が含まれていました。Yamibito e Yamirei,光に敏感だが非常に致死性が高い。
ゲームプレイに関しては、このゲームは前作と同様の構造を示し、それぞれが独自のキャラクターを持つさまざまなキャラクターの視点を通じてストーリーが語られます。能力今回はすべてが一夜に集中したとしても、弱点。私でも欠陥それらは、システム的には前のエピソードとほぼ同じでした。チェックそして、次善のカメラは、誰もが好むわけではない難しい難易度でした。繰り返しになりますが、代わりにサイトジャックパワーに関連するいくつかの新しい能力がありました。チェックポイント前作よりもパズルは複雑ではありません。
ある日、誰にもわかりません…
2006 年 11 月に PlayStation 3 が登場すると、このシリーズはソニーの新しいコンソールでのデビューの準備をしていました。このプロジェクトの背後にあるアイデアは、ある種のものを作成することでした。リブート最初の章が設定された宇宙を再想像します。こうして開発チームは取り組みを始めましたサイレン: 新しい翻訳、このタイトルは 2 年後の 2008 年 7 月に「Siren: Blood Curse」となり、最初は 12 回に分けて配信される一種のエピソード TV シリーズとして市場にリリースされました。賭けるシングルス経由プレイステーションネットワーク。
しかし、この章で提案された目新しさはこれだけではありませんでした。アクセス可能なこの製品は、それほどハードコアなゲーマーではない人でも楽しめるように、コントロール システムに大幅な変更を加え、よりシンプルになりました。同様に、彼らはサイトジャックなどのゲームプレイのさまざまな要素に介入し、冒険の遊び心のある文脈やストーリーのいくつかの部分における「重み」を軽減しました。簡略化されたより直線的で「分散性」が低くなりました。ようやくいくつか実装されました地図ここでは、ユーザーが何をしなければならないかが常に非常に明確であり、到達する目的地がすでに示されており、特定のキーやその他の便利なオブジェクトがどこにあるかがわかります。これらの変更により、前の 2 章の特徴であったカジュアルな探索要素と完全な放棄感が効果的に排除されました。
セイレーン:血の呪い批評家からは好評を博し、GameRankings では 76.90%、Metacritic では総合スコア 78/100 を獲得するなど、非常に高い評価を受けました。しかし、それにもかかわらず、シリーズは突然終了し、沈黙が訪れ、長年にわたって第4章が制作中であるという噂によって時折破られましたが、実際には公式に発表されることはありませんでした。しかし、希望は最後に死ぬものであり、このシリーズの可能性を考えると、遠山と彼のチーム、あるいは彼らの誰が彼らのシビトと恐ろしいもので私たちを恐怖に陥らせるためにすぐに戻ってくるかは誰にもわかりません。伝説日本語。私たちは両手を広げて...しっかりと尻を張って彼らを待っています! PlayStation 4 を所有している人は、希望する場合は、3.99 ユーロで購入することで、その間、自分のコンソールで最初の Siren をプレイすることができます (2020 年 2 月 20 日まで): このタイトルは、実際には 2016 年に HD グラフィックスや追加機能などを備えて変換されました。トロフィーのサポートとシェアプレイとして機能しますが、英語のみです。