ゴッサムナイツ、ランテプリマ

ゴッサムナイツ『バットマン:ゴッサム・ナイツ』ではないが、その違いは重要だ。新しいタイトルは、WB ゲーム モントリオールDC FanDome で映画のようなトレーラーと最初のゲームプレイ ビデオとともに発表されたこの作品は、基本的であると同時に物議を醸す物語の前提から始まります。バットマン彼は死んでおり、彼の仲間は彼のためにゴッサムを守らなければなりません。

『バットマン:アーカム・ナイト』の結末に関する必然のプレビューが続きます

なぜ物議を醸す要素について話しているのでしょうか?誰もがその噂について正しく考えていたからです。リブート結局のところ根拠はなく、この新しいゲームはシリーズの継続性に完全に適合していると考えられます。バットマン: アーカム、ブルース・ウェインが現場から退出した後のシナリオの前に私たちを置きます。
を聞くには、トレーラー、以下の吹き替え版でご覧いただけます。イタリア語(そして、苦い驚きに、バットマンを演じるのはいつものマルコ・バルザロッティではありません)、シナリオは完全に重ね合わせられるようです。はい、いくつかの矛盾はありますが(主に、ジム・ゴードンも亡くなっており、彼の娘バーバラが現在歩いているという事実)、しかし概して、ゴッサムナイツは、独自のカリスマ的な主人公なしで残されたゲームの勇敢な続編のように感じられます。

しかし、そうではありません。WB Games Montreal の開発者は、新しいタイトルはあるゲームに基づいていると宣言しました。歴史オリジナルのそれアーカムシリーズとは関係ありません。つまり、初期のイベントは実質的に同じですが、まったく同じではありません。混乱した?あなただけではありません。なぜなら、バットマンのいないバットマンの世界を舞台にしたゲームを誰が作るでしょうか?あなたが再挑戦している前の作品でキャラクターが死亡していない限り、それは明らかです。

歴史

「これを見たら、私は死んでいる」と彼は言うブルース・ウェイン映画の予告編でゴッサムナイツ、ジェイソン・トッド、バーバラ・ゴードン、ディック・グレイソン、ティム・ドレイクに送られたメッセージの中で。 「これはコードブラックだ。私がバットケイブとその中身を破壊したときに自動的に発動した。もちろん、ゴッサムの犯罪者たちはすぐにバットマンの不在に気づくだろう。」

「そして警察は当てにならない。ジムの死後、彼らはあなたを信用しない。ゴッサムにはこれまで以上に保護者が必要になるだろう。私はあなたに残したカンパニール作戦拠点として。テクノロジーの多くは時代遅れですが、機器と私のファイルは見つかります。あなたはいつも私の背中を押してくれた、私はゴッサムが安全であることを知っています。さようなら。頑張ってください」とブルースは結論付けて休暇を取りました。

つまり、なぜバットマンが基地とウェイン邸全体を破壊し、爆発で死亡したのかは不明である。前述したように、これはプロトコルに関するものではありませんナイトフォールの真のエンディングで見られるバットマン: アーカム・ナイト、しかし、おそらく調査する必要がある別のことについてです。しかし、指導者のメッセージに促されて、ゴッサム ナイツの主人公たちは新たな戦いの準備をします。

この場合、私たちが話しているのは、レッドフードバットガールナイトウィングeロビン:ロックステディ・スタジオの三部作ですでに活動しているのを見ていた4人の自警団だが、この場合は誰が新しいゴッサム騎士団となり、彼らの背後を見張らなければならない。フクロウの法廷、世界で最も致死性の高い暗殺者をその仲間内に誇る恐ろしい秘密結社。

ゲームプレイ

とは異なりスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せトレーラーでのみ表示されていますが、ゴッサム ナイツは、ゲームの仕組みと 4 人のプレイ可能なキャラクターのうちの 1 人 (この場合はバットガール) の特徴を説明することを目的としたゲームプレイ ビデオの主人公でもありました。一連の異常な大気現象、この場合はゴッサムの住民を恐怖に陥れている通りに落ちる稲妻に惹かれ、バーバラは彼女の上に乗ります。モトそして事件の原点へと向かう。

したがって、都市は自由に探索可能です。オープンワールド前述のバットマン: アーカム ナイトのように、乗り物を使用して内部を移動できます。これまでのところオートバイのみが登場していますが、おそらく他の交通手段も登場するでしょう。ある時点で、バットガールはスロープに乗り、バイクを捨てて建物の屋上に飛び降ります。これは、すべてのキャラクターの中で、おそらく彼女がバットマンと最も似た装備を備えている人物であることを思い出させます。

インターフェイスは、すべての騎士に共通のアクセサリーであるグラップリング フックの可能なホールドを示しています。一方、少女は大気現象の起源を観察しています。建物は完全に氷で覆われており、明らかに神の仕業です。ミスター・フリーズ。ここでは、悪役の存在そのものが、ダークナイトの氷河の宿敵が最終的に自分の道を見つけるロックステディスタジオ三部作で語られる出来事と衝突し、ゴッサムナイツが新たな物語の意味合いの中で動くという事実を裏付けるかのようだ。

ただし、ゲームプレイに戻りましょう。ロビンが空から現れ、ゲームが一人でプレイすることも、一緒にプレイすることもできるという事実を確認します。協力的私たちは他の人と一緒に、このメカニズムを特にシンプルかつ即座に実現するドロップイン / ドロップアウト システムを想像します。それからアクションが始まります。バットガールが敵に向かって飛び立ち、別の目新しさ、つまり戦闘システムを特徴づける RPG 要素が明らかになります。

戦闘システム

親愛なる老人のことですフリーフローか否か?提示されたシーケンスからはそれは明らかではありませんが、被害と引き起こされた損害の量を決定し、経験の過程で成長を追求するよう促す進行レベルを確立する意図は明らかです。おそらくゴッサムのマップ上には、すぐに参加できるイベントと、最初に一定レベルの経験に達する必要があるイベントが見つかるでしょう。要するに、このゲームはGaaS?

要素ステルスバットガールとロビンは凍った建物内で敵の近くにしゃがみ、一連の突然の壮大な操作でなんとか敵をノックアウトします。しかし、他の警備員は警戒しており、ロックステディのゲームで見られたものを思い出させるさまざまなガジェット、フィニッシャー、さらには協力的な動きの存在を証明するオープンな戦いが始まります。 [埋め込みyt=

デモの結論

簡単なプラットフォームセクションを経て、ついに到着します。ボス戦前述のミスター・フリーズは、この機会に凍結大砲を手に取り、かなり豊富なレパートリーを披露します。これには、ダメージを与え、範囲内で反撃したときにすぐに後退する「一撃離脱」スタイルのアプローチが必要です。ただし、戦闘はビデオ内で終了するわけではなく、いくつかの答えがありながらも多くの疑問があり、次のゲームプレイを待ちながらハラハラさせられます。

WB Games モントリオールは、最高のチームを揃えてシリーズを自らの手で実現する能力を実証しました。バットマン: アーカム・ビギンズそしてこの新しいタイトルも、ロックステディ スタジオしたがって、垂直性を備えた探索から前述の戦闘、ステルス要素から調査の側面(ただし、デモには含まれていません)に至るまで、体験のあらゆる側面を包含する、堅固で非常によくテストされたシステムを信頼できる可能性があります。 。

プレアルファ版であることを考えると、フレーム レートに完全に理解できる不確実性があることを除けば、Gotham Knights の技術的な実装は優れているように見え、さまざまなスタイルの互換性も備えています。人物おそらく、この段階ですでに以前よりもかなり高いレベルの洗練が可能になったと思われますマーベルのアベンジャーズ。しかし、ここでも、カナダのチームの前に来た人々の実験によってはるかに容易になった仕事について話しています。

興奮する理由はたくさんあり、製品の品質についてはほとんど疑問がありませんが、バットマンのいないこのバットマンゲームのストーリーは、ロックステディ三部作と比較して少なくとも曖昧な物語の始まりを持ち、私たちの頭の中でざわめき続けています。 :ゲームは次のようです続編「バットマン:アーカム・ナイト」のようなものですが、実際はそうではなく、この時点で本当にその道を続けていたも同然だったかもしれないと考えずにはいられません。

Gotham Knights は、WB Games Montreal が開発した新しいバットマン ゲームに私たちが期待していたものとまったく同じでしょうか?実際にはいいえ、バットマンが存在しないという事実から始まり(おそらく彼は後で登場しますか?)、これは必然的に、ダークナイトと比較してカリスマ性と知名度の低い4人のキャラクターを提供する製品の魅力を低下させるでしょう。 。さらに、歴史上の主人公を放棄するという選択は、これが以前のストーリーラインであるアーカムシリーズのストーリーラインを引き継ぎたいという願望によるものでなくても、混乱を招くものですが、実質的に重複する物語の前提から始まります。しかし、体験の質はそこにあるようで、何か他のものを見るのが待ちきれません。

確かなこと

  • 始動システムは非常にしっかりしています
  • 技術的にはすでにマーベルのアベンジャーズよりはるかに優れています
  • 参照宇宙は豊かでチャンスに満ちています

疑問

  • バットマンのないバットマンゲーム: 勇気か狂気か?
  • これは『アーカム ナイト』の続編ではありませんが、まるで続編のように感じられます。なんと紛らわしいことでしょう。
  • RPG 要素と可能な GaaS アプローチを検証する