グランド セフト ハムレット、シェイクスピアと同じ「GTA オンライン」

組織するとどうなるか考えたことはありますか「GTA オンライン」のようなマルチプレイヤー ビデオ ゲーム内の劇場ショー?いいえ?そう、サム・クレーンとマーク・オースターヴィーンが考えたのです。パンデミックの暗い時期に、他の多くの人たちと同じように、10年以上前にロックスター・ゲームスが作った架空のオーバーザ・トップな世界に避難した二人の演劇俳優です。 。

このアイデアの種から芽生えたグランド・セフト・ハムレットは、独特の仮想化された世界で個人的および集団的な充実感を求める人々のグループについての、陽気で繊細なドキュメンタリー映画です。このようなプロジェクト (イタリアでは、おそらく大きなスクリーンで見ることはないだろう) が興味深いだけでなく、ゲーム コミュニティにとって重要である理由を詳しく見てみましょう。

コロナ時代のハムレット

「GTA オンライン」の基本プレイ無料ゲーム内で一貫性のあるコンテンツを作成すること自体が困難であるだけでなく、ハムレット全体を上演する。しかし、サムとマークは、バインウッド・ボウル(ロサンゼルスにある本物のハリウッド・ボウルのロックスター版)を見つけた瞬間から、保障や補償なしでそのようなプロジェクトに着手することに決めた。

迷惑なプレイヤーと戦闘態勢にある警察で構成された最初の、おずおずと陽気なステップから、彼らはなんとか到着しました。ライブストリーミングその中で彼らは劇全体を提案した。しかし、彼らはどうやってそれをしたのでしょうか?

この映画もクレーンの妻ピニー・グリルスのおかげで撮影されたもので、監督はこの大がかりな事業を(狂気の中で)記録するためだけに初めてコントローラーを手に取り、このプロセス、遭遇した困難、世界中に散らばる見ず知らずの人々によって提供される利用可能性、そして人間が社会文化的レベルで生き残るために利用しなければならなかった付随的な相互作用とコミュニケーションルート。

俳優は生まれますか?

まず最初にすべきことは、ハムレットのような複雑な合唱悲劇を上演できる十分な出演者を見つけることである。そこで、クレーンとオースターヴィーンは会議を開きましたゲーム内でのオーディションソーシャル チャネルを介して、または単純に地図上を歩き回り、まったく知らない人にそのような作品に参加することに興味があるかどうか尋ねることによっても可能です。その結果は、明らかに予想通りの結果となる。相次ぐ死と銃撃で、いつも笑いで終わる。何時間も続くイライラするやりとりに対処する唯一の方法だ。

「GTA オンライン」のステージ ショーに参加するよう誰かを説得しようとするとどうなりますか

しかし、口コミで興味を持ったプレイヤーが現れ、自分のスキルを披露します。これらは普通の人、通常の仕事(職を失っていない人向け)では、共通する要素が 1 つあります。これは、これまでにないほど抑圧的な現実世界で迷わないように、この仮想世界で迷子になる必要があるということです。 。

限界と障害

「GTA オンライン」をプレイしたことがある人なら、自分の好みの方法でゲームに取り組むプレイヤーによって、謎にさらされたり、轢かれたり、全滅させられたりすることなく、アクティビティを実行することがいかに複雑かをよく知っているでしょう。したがって、そのような人にとって、演劇ショーのリハーサルをする人々のグループがどれほど魅力的であるかは想像できるでしょう。

ハムレット上演のための見知らぬ者同士の出会い

しかし、こうした挫折によって二人の俳優は決して(あるいはほとんど)落胆することはなく、逆に、彼らはひるむことなく野心的なプロジェクトを続け、舞台に残るという選択に忠実であり続けた。オープンサーバー、ショートカットを見つけなければ、すべてが大幅に単純化される可能性があります(そしておそらく、さらに面白くなくなる可能性があります)。

演劇は予期せぬ出来事の連続で構成されており、ビデオゲームのような「保護された」状況では、継続的なイベントがなければ演出の重要性は薄れてしまいます。予期せぬ影プロダクションの上にマウスを移動します。

オペラの最終幕の一つを演じようとする俳優たち

古典的なプロセニアムをバイパスしてゲーム世界全体を 1 つにするという選択も価値があります。限界のない広大なステージ(あるいはほぼ)。映画の中で、監督たちは、少なくとも実際の舞台上の本物の俳優の解釈に匹敵する解釈を与えるために必要なプロクセミックが欠けているにもかかわらず、そのようなアプローチの自由によってもたらされる大きな可能性を強調することがよくあります。

このプロジェクトは、彼らに現実とフィクションの関係、神を見つける機会を提供しました。演劇とビデオゲームの類似点、一般の人が数時間かけてカバーする役割へのアプローチ、および現実の壁を乗り越えて仮想のサブテキストに迷い込む役割内の役割。

「GTAオンライン」での実行

おそらく、数時間続くこの映画が、全編「GTAオンライン」内で撮影。この映画が置かれているビデオゲームの文脈から出てくるショットは 1 つもありません。それが作者が見せたかった世界であり、それ以外は問題ではありません。あるいは、さらに良いことに、それは重要ですが、関心の対象ではありません。なぜなら、彼らの私生活が非常に制限され、息苦しくなり、画面上にスペースを見つけることができないからです。

また新たな死が起こる:ゲーム内でしょうか、それともゲーム内のゲームでしょうか?

ただし、これは、外側で起こっていることが内側で起こっていることに影響を与えないという意味ではありません。突然の放棄、日常生活への復帰、予期せぬ家族の出来事。人生の闇も発明されたものに反映されています。

そして、グリルスは、ドキュメンタリー映画監督のタッチでこれを私たちに示し、ロックスターによって作成された仮想環境を研究し、その矛盾を強調しています(同じ特徴を持つ2人のキャラクターが同じ通りを数歩離れて歩いている、警察のパトロールが開始され、車に乗ったプレイヤーを支離滅裂に追跡しています)超音速ジェット)。

あらゆる場所が舞台、建設中のビルの屋上も

この奇妙な中間作品の作者は、演劇のカーテンの後ろの皿の上に作品を置きました比類のない社会学研究。彼らはおそらく無意識に、おそらく過度に構築された方法でそれを行います(多くのシーンは、これまで研究されていなかったため、過度に「完璧」に見えます)が、「新しいもの」に近い状態から分析できる特別な方法で特定の瞬間を伝える必要があります。 「パンデミック後、それを知らなかった人たちにとっても標準となったコミュニケーション方法。

大画面でYoutubeを見る

ターニングポイントは、これがコンピューターのモニターで使用するように設計された製品ではないということです。私たちが見ているのは本質的に、長くてよく構成されたゲームプレイビデオ、しかし、これは最も重要な国際映画祭のスクリーンで上映され(つい最近、第19回ローマ映画祭のフリースタイル部門にデビューしました)、そのテーマにまったく興味のない人々にも語りかけます。

標準的なゲームプレイ フレーミングが映画祭に出品される

私たちはそれを直接体験しました。満員の部屋が爆発して、雷鳴のような笑い声の合唱なぜなら、画面上の登場人物たちは死に、おかしくつまずき、無秩序な動きをする一方、彼らをコントロールする者たちは、描写されている暴力が過剰であるという事実を考慮することなく、何が起こったのかを陽気にコメントしているからだ。なぜなら、これを指摘するのは間違いなく冗長だからである。

つまり、フェスティバルの観客は、格式高い部屋の暗闇の中で、非常にエレガントでレッドカーペットから出てきたばかりの作家たちと一緒に、Youtube や音楽配信で人々の演奏を 20 分間見ている人たちを楽しませるあらゆる理由で楽しんでいるのです。トゥイッチ。その瞬間、私たちは創造されたように見えました画期的な短絡:昨日までビデオゲームをいかなる形でも同じレベルに置くことができなかった人々による、ビデオゲームを映画と同等のストーリーテリングの手段として認識すること。実際、ビデオゲームの画像自体が映画の画像に取って代わり、現実を復元し、コンピュータ生成の画像を通じて非現実のキャプチャをシミュレートします。

ロスサントスとその示唆に富む夕日

ここから、主題に関する技術的な実験を超えて、何か特別なものを提供する作品を作成することができました。完全に生、ゲームの標準的なショットを使用してメッセージを伝えます。地図と他のプレイヤーの死亡通知が含まれています。その間、プレイヤーはどこか別の場所で自滅しており、視界には閉ざされていますが、死の臭いのように常に存在しています。それはデンマークのハムレットの行進を窒息させた。

したがって、強化されて現れるのはビデオ ゲームだけではなく、別の世界を徘徊する見知らぬ人たちのとりとめのない仮想冒険を鑑賞し、それを撮影して潜在的な観客の膨大な数と共有するという単なる行為でもあります。 「ハイ」なアート界のスポットライトの下で、「ロー」なコンテンツのインタラクションと楽しみが称賛を獲得し、騙さずに騙す他の状況、映画のきらびやかな光以外の光の下で、誰があんな下品な行為に身をかがめるだろうか。