Hogwartsのレガシーは、の開発者が2番目のゲームプレイショーケースの主人公でした雪崩ソフトウェア彼らは、魔法の世界に設定された経験のさらなる側面を示しました。この場合、飛行力学と開かれた世界の探求、戦闘、ニーズの部屋がありました。
のニュースPS4、Xbox One、Nintendo Switchへの紹介それは間違いなく、プロジェクトの野望と比較して少しタイルではありませんでした。これは、このような予想される製品から予想される数字を記録するために前世代のプラットフォームの巨大なインストールベースに確かに焦点を当てていましたが、PC、PS5、およびPS5でのデビューを記録しました。 XboxシリーズX |。
したがって、目はすべて2月10日に焦点を合わせています。最終的に、ゲームが提供すると約束する並外れた雰囲気に自分自身を浸すことができます。セカンドホグワーツレガシーゲームプレイショーケースからのすべてのニュース。
飛行と探索
の場合PrimoゲームプレイショーケースDi Hogwarts Legacy著者は、城のインテリアとこの時点で手を試すことができるすべての活動を見せることに焦点を当てました。ある時点で、有名な魔法の学校を取り巻くものとそれがどのようにそれを取り入れるかについての話があったことも事実です。可能になります遠くに賞賛できるすべてのものに到達します、ゲームの世界を組み立てる素晴らしい風景の中で。
したがって、新しいプレゼンテーションがホグワーツの壁の外を歩き、森や山を賞賛し、それから彼のほうきを一瞬思い出し、それを登って始まり始めたキャラクターと正確に開かれたことは偶然ではありません飛ぶ地平線に向かって。まずより速く、次に都市の集落に焦点を当て、森の中にはいくつかの家があり、木々、川、通行人の間の道があります。
私たちのキャラクターは一種の学生の集まりの近くに着地していますが、開発者からほうきを交換できますしたがって、Hogsmeadeショップでさまざまな方法で、その特性も変わります。どうやらアップグレードは、たとえば、より高い高さに到達し、飛行中により迅速に移動できるようになります。画面上のこれらすべての要素。
視覚的な観点から、実際、ホグワーツの遺産本当によくできています、間違いなくオープンな世界構造の観点からは「伝統的」であり、デモ中に見ることができるst音のいくつかのエピソードは、ここから発売まで解決することができます。ただし、60 fpsパフォーマンスモードの実際の存在についてはまだ大きな疑いがあります。昨年5月に開発チームによって発表されましたが、現時点では実行中に示されていません。
私たちは着陸について言った:キャラクターは家と道を歩き始め、屋外の居酒屋で飲み物を飲むのを楽しませ、左下に配置されたミニマはさまざまな存在を強調している興味のあるポイント:これらは、さまざまな状況、衝突、さらにはキャンペーン中に有用であると証明できる古代の魔法の概念の概念の可能性に変換できる相互作用の機会です。
この時点でヒポグリ化これは、プリオーダーのボーナスとして利用できます。幻想的な動物のように、主人公のバッグからクリーチャーが表示され、それ自体が馬であるかのように数メートルにわたって乗ってから、それを開けて離陸することができます広い翼。この段階では、雪崩の少年たちは季節がどのように変化するかを示し、秋から雪の冬に移りました。これは歴史の出来事に伴う進歩です。
戦闘
ホグワーツの遺産の最初のゲームプレイショーに簡単に示されています、戦闘それはより詳細な方法で提示され、禁じられた森に見られるダークアーツの戦闘アリーナに私たちを導きました:この場合、この場合はデラックスエディションに予約されているが、おそらくそれからも購入したゲームのもう1つの追加コンテンツに標準バージョンの所有者。ただし、心配しないでください。誰もが自由にアクセスできる他の2つのアリーナがあります。
禁じられた森のシナリオ、特に気がかりで刺激的なものは、私たちをアリーナに導きます。許しのない呪い、衝突でそれらを使用できるように。たとえば、それらの使用は非常に興味深いものですAvada Kedavraそれはフィニッシャーとしての位置を置き、敵の瞬間的な殺害を暗示していますが、明らかに起動するためにインジケーターの負荷が必要です。
デモは、のテーマに関するバリエーションに関連する私たちの感覚を確認しましたフリーフローストロークで作られている、避けられた、および彼が反応し、反撃を回避し、実行しなければならない差し迫った攻撃の私たちの性格を感じる人など、一連の視覚指標によって規制されている反撃。さまざまな呪文とオブジェクトをつかんで対戦相手に対して投げる可能性は、エキサイティングなシステムの写真を完成させます。
それだけではありません:頼りますポーション戦いの間、私たちは、赦しのない呪いのようなものなどの指標を迅速に回復できるだけでなく、実際に攻撃砲塔として振る舞い、私たちの行動をサポートすることによって敵の自動的に標的にする植物を見せることもできます。対戦相手を気絶させることができる音を発します。
ニーズの部屋
ゲームプレイショーケースの最後の部分はニーズの部屋、ホグワーツ内の私たちの基地のように立っています。私たちはそれを変更して美的レベルでカスタマイズするだけでなく、それを悪用してポーションを作り、植物を栽培し、動物を繁殖させます。ビデオでは、アーキテクチャや家具のいくつかの側面を変更する方法が示されています。結果は、このセクションに添付された素晴らしい視覚効果を備えた大きなインパクトもここにあります。
部屋からアクセスできます保育園、彼らが私たちが繁殖している動物を住んで自由に動かしている平行な領域も、ここでも素晴らしい動物のように動いています。これらの生き物を治療して見ることで、新しいより強力な機器を作成するために使用できる材料や資源を入手できます。モンスターハンターでは少しですが、勤務中に獣を殺す必要がなく、確かに彼女を作ろうとしています友達。
保育園は、それ自体の進歩を特徴とする場所として立っています。餌を与えるために戻る必要があります動物、それらをブラッシングしてパンパーしますが、冒険に参加してより多くのリソースを入力することで、これらの機能の一部を自動的に実行できるオブジェクトをリコールする機会があります。楽しい。
要するに、私たちは単にニーズと苗床の部屋のさまざまな側面を管理して実験するために数時間を費やすように思われます。 Avalancheソフトウェアの少年たちに対するさらなる矢印は、Hogwartsのレガシーの実現にどれほどの情熱と注意を置いたかをますます証明しています。