その間、プレーの状況昨年の5月27日に開催されたとき、私たちは初めてその動作を鑑賞する機会がありました。ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト、人気作の待望の続編です。ゼロドーン。アクションと息をのむような景色に満ちた 14 分間のゲームプレイは、ゲリラ ゲームズの新しいオープンワールドに何が期待できるかについての一般的なアイデアを与え始めましたが、同時に今後のゲームについて性急に結論を出すことを (当然のことながら) 防ぎます。 PlayStation は PS5 と PS4 で独占的に発売されますが、日付はまだ決まっていません。したがって、この機会に、ゲームのプレゼンテーション中に私たちが本当に印象に残った要素についてバランスを崩したいと思います。私たちを驚かせた5つの新機能ディ・ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト。
水中環境
案の定、私たちが(文字通り)息を呑んだ最初の瞬間は、私たちが紹介されたときでした。水中セクション。アーロイがダイブするとすぐに、ゲームの風景は完全に変化し、内陸で見られるものと比較して完全に「不調和」な新しいカラーパレットと構造の余地が残り、ビーチ近くで後者と調和します。通常 (彼が主人公でない限り)、プレイヤーはおそらく「浸かる」よりも陸上ではるかに多くの時間を過ごすことになるため、水中環境は少し脇に置かれます。しかし、Horizon の場合、チームはサンゴ相から何世紀にもわたる海流によって平滑化され、今や自然に征服された遺跡に至るまで、このさらなる世界の細部に同じ注意を払いたかったという印象を受けます。アーロイの髪も新たな密度と物理性を獲得し、この「浮遊」と浮遊の状態を強化します。この環境がどのように、どの程度悪用されるのかはまだ分からない。プレゼンテーションビデオからは、プレイヤーを特定の方向に誘導するような非常に強い流れや、力強く飛び出すための取っ手など、いくつかの興味深い詳細に気づくことができます。さらに、水中の植物相は、非常に魅力的であるだけでなく、その状況において間違いなく優位に立つであろう機械から身を隠す役割も果たします。陸上の敵が水中でも私たちを狩ることができるかどうか、またどの敵が私たちを狩ることができるかはまだわかりませんが、この場合、ゲームの他のどの時点よりもはるかに多くの「獲物」になることは間違いありません。要するに、水中環境に特化したものは本当に骨の折れる仕事だったようで、単なる視覚的な装飾以上のものとしてゲリラによって実行されました (少なくとも、これが私たちが望んでいることです)。
視覚的な地平線
水中環境のテーマもまた、無限の視覚的地平線このゲームは、海面の上と下の両方でそれを提供します (タイトルは確かにその名前に忠実です)。このゲームプレイでは、ゴールデン ゲート ブリッジの位置から判断すると、サンフランシスコのプレシディオの東エリアと同一視できるものを確認しました。そして、プレゼンテーションが終了することを考えると、まさにゴールデン ゲート (特にアメリカ国民にとって、その象徴性と認知度を考えると、おそらくこのホライゾンで最も強調されている関心点となるでしょう) がシーンを捉え、最後を締めくくるのです。未来のサンフランシスコを背景に、視覚的なレジスターが完全に変化し、ますます暗くなっていきます。イベント前のカウントダウン中に表示された「ポストカード」でさえ、驚くべき雰囲気の効果やインパクトの強い照明システムなど、見渡す限り際立ったパノラマを備えた環境の深みを示唆していました (これについては後で説明します)。後で)。スクリーン上で見たことがどの程度可能なのか、また環境上の制限がどのようなものなのかはわかりませんが、表示されたものは元のエピソードよりもはるかにインパクトのある一端を垣間見ることができます。
ゲームプレイの最初の瞬間から、非常に注目が集まります。点灯、木々の間から差し込む太陽光線と、ゲーム世界に存在する機械から発せられる人工的な光の間。休憩シーンでは、この観点から見ると何かが少し衝突しているように見えました。あるショットと別のショットの間で正確につながっていないいくつかの光の点がありましたが、それらは本当に微妙であり、光を使って、どのショットにあるのかを探す必要があります。ゲームがストアに登場したら評価する必要があります。しかし、私たちが感銘を受けたのは、機械から発せられる光源であり、遭遇する表面に応じて現実的な方法で伝播するように見えます(最初の章にも存在しますが、ここでは明らかに別のレベルに引き上げられています)。さまざまな環境の芸術的な複雑さを定義し、それらを区別し、同時にそれらを相互に結び付ける特別なタッチを追加するのは、間違いなく後者です。
衝突の壮絶さ
最初のホライゾンがすでに巨大なマシンとの戦いでエキサイティングな瞬間を持っていたなら、フォービドゥン・ウェストはさらにレベルを上げ、私たちを対戦させているようです。さらに強力な生き物そしてさらに、人間によって制御され、「個人化」されます。この点において、絶対的な主人公は間違いなく、トレモーザンナ、木造の構造物を持つこの巨大なマンモスには、休むことなくアーロイを攻撃する複数の敵が配置されています。この戦いは、巨大な機械によって破壊される遺跡と、短時間で千個の破片になる生物の「鞍」との間に、最小限の環境破壊可能性さえあることを示した。私たちが遭遇するこのサイズの自動機械はトレモーファングだけではありません。そのため、最初のトレーラーといくつかの画像ですでに、あの大きなカメなど、比較的印象的な大きさのある程度の数の生き物を鑑賞することができています。沼地から現れたもの。
しかし、偉大さに関する壮観さだけではありません。戦闘システムのレベルでも、さらなるマイルストーンに到達したようです。特殊能力(「勇敢な衝動」と呼ばれる)高いアドレナリンと強調率を備え、シーンに「壮大な」トーンを吹き込むアニメーションと監督のダイナミズムのおかげで達成されました。
ガジェットの復讐
間違いなく、マップ内の機動性は誰もが驚きました。最初のものは主にアーロイの手足に依存してさまざまなゲーム領域を垂直に探索することができましたが、この場合、新しい Horizon は近年見られる他のオープンワールドと連携し、ビデオ ゲーム愛好家によく知られている 2 つのガジェット、グラップリング フックと"パラシュート"。 1 つ目は非常に古典的で、「直線性」があるように見えます。正当な理由、しかしどこにもしがみつく可能性はありません。彼が次のようなゲームで見られるのと同様のフィジカルで処理できるかどうかはわかりません。アンチャーテッド 4、しかし、このゲームプレイが私たちを待っているものへの手がかりであるならば、それはホールドと前進の勢い以外の移動の可能性がほとんどない、非常に「機械的」な使用に依存していると言えるかもしれません。ただし、次のようなガジェットと組み合わせると、問題は変わります。アラスクードビデオの中で何度か見た、その種のホログラフィック パラシュート。関連する 2 つの要素は、特に包囲の場合に非常に役立つことがわかります。私たちは、それらがゲームプレイと動きのダイナミズムの基礎となるのか、それとも楽しい追加物でしかないのかを知りたいと思っています。
細部へのこだわり
私たちを興奮して席に飛び上がらせそうになったもう一つの要素は、周囲の環境はキャラクターや車の通過に反応します。最も印象的な例は、機械象がアーロイに向かって紫色のパルスを発射し始めたときに発生します。注意してみると、打撃によって砂の中に溝ができ、それが水中にも伝播して、非常にリアルな方法で砂を動かします。砂浜とは大きく異なるバイオームでは、他に何が私たちを待っているのか想像することしかできません(私たちがよく観察したものを挙げると、水中であっても)。
結論として、私たちは、普段は気づかないけれど、そこに注目すると感心せずにはいられない小さなことに焦点を当てます。この場合、私たちが話しているのは、機器と付属品の品質、アーロイだけでなく、ゲーム世界に生息する敵も同様です。ビデオの冒頭にあるウォーターボトルは、Horizon ユニバースの自然が提供するものを使って手作りされており、禁断の西部での冒険中にあなたを本当に驚かせる可能性のある素材へのこだわりの一例です。次に、焦点はアーロイの装備に移ります。「植物」の鎧から、彼女が近接攻撃で身を守り、機械を無効にすることができる槍までです。オンラインで公開された圧縮ビデオからさえ、実際のゲームプレイ中に私たちの注意は確実に他のものに集中しているにもかかわらず、細部への病的な注意を示しています。
つまり、これらは、プレゼンテーション中に私たちを特に驚かせたいくつかの要素です。ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト。より正統的なものもあれば、そうでないものもありますが、一般的には、前のエピソードの DNA に忠実でありながら、ゲームの感覚を洗練させ、PlayStation に新しい技術基準を設定できる、野心的な大作を前にしているような印象です。 5 を達成し、オープンワールド アクション ジャンルに再び足跡を残しました。