Just Cause 4、混oticとしたオープンワールドの新しいテスト

人間の不可解な道徳に適用すると、どんなに制限的なものであっても、ダンジョンズ&ドラゴンズそれは常に人々の行動の原型を固定する興味深い方法でした。ただし、これを多数の人に適用するのは、個人に適用するのと同じくらい簡単で、特定のグループを特定の観点から描き、その傾向や習慣をすぐに明らかにするのに役立つことがよくあります。今日は、特定の開発スタジオでこの小さなゲームをプレイしたいと思います。アバランチ スタジオ;そして、紙とペンを使ったゲーム道徳の魔法の世界では、私たちは何の疑いもなくそれらを「混沌としたニュートラル」の素晴らしいサブセットに位置づけます。雪崩要するに、彼は野蛮人、狂人、結果を気にせず混乱を起こす人々のクラブの一員であり、一般に上部構造や社会的慣習さえ気にしません。ジャストコーズ4、彼らの最も最近の誕生は、この事実のもう一つの明確な証拠です。

念のために言っておきますが、チームを狂人の集団と表現するのは少し言い過ぎかもしれませんが、そうするのは、この有名な物語の最終章が、それ以前のすべてのものから非常に遠いからにすぎません。新たな物語へのレッド・デッド・リデンプション2またはへウィッチャー3;インタラクティブ性への多くの挨拶が正確な構造内に完全に統合されていますゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。このゲームの合言葉は「カジノ」であり、Avalanche は最初の数分からコンセプトを明確にしたいと考えています。特に、当時は新しいビルドをテストしましたロンドン数日前、チームの急速な発展に関連する可能性に興味をそそられましたが、現在も次のような一連の高レベルのプロジェクトに取り組んでいます。レイジ2eゼロ世代- 予想外のことに喜んで飛びつきましたソリス島の靴の中でリコ。私たちが発見したことは次のとおりです。

荷物を詰めるのが難しいスーツケース

ソリス島リコは間違いなくこの章の主人公です。なぜなら、リコは出演者の中で最も特徴的な人物ではないからです。価値のあるプロットを探しているなら、ここでは見つかりません。念のため言っておきますが、Avalanche はまだ(私たちの意見では間違っていますが)彼らの核となる愚かさを完全に受け入れる決断をしていません。オープンワールドサンドボックス、ラテンの英雄が父親を探し、「」として知られる危険な傭兵グループと戦うというプロットのヒントを残すことを選択しました。黒い手「しかし、開発者がこれでどこへ行こうとしているのかを理解するのに、ほんの数分しかかかりません - そしてランボーを足の不自由なマネキンのように見せるリコによる登場 - 敵対者、動機、その他のことは完全に忘れてください。 それがビッグニュースです。 4 つの異なるマップを備えた 1 つのマップ上にすべてが表示されますバイオーム(砂漠、森林、高山、草原) それぞれで、自然災害巨大な竜巻や砂嵐などを含む。リコは独自の方法でこれらの災害に「対処」することができ、明らかに黒い手がそれらを人工的に生成し、その動きを部分的に制御できることを考えると、特定のミッションでそれらを使用することもできます。ただし、自然の猛威をすぐに体験できるのは、新しい機能の 1 つにすぎません。

いつものように、同様に重要なのは魔法です。グラップリングフック主人公のキャラクター:楽しさと荒廃の無限のリソースが、この第 4 章で非常に立派な進化を遂げています。今回は3種類の「ロードアウト" カスタマイズ可能で、さらに追加のメニューで調整できるモディファイアを装備できます。オプションの中には、明らかに単純なドラフトとリアクターが戻りますが、これらに熱気球も追加されています。"フルトン「でメタルギアソリッドVただし、オブジェクトをベースにすばやく送信する代わりに、任意のオブジェクトを自由に浮かせるために使用する必要があります。リコがすぐにリーダーとなるレジスタンスの本部に車両や武器を送り返すことが何の役にも立たないということは念のため言っておきます。このゲームのもう 1 つの新しさは、次のシステムによって表されます。落とすあらゆる種類の交通手段やアメニティをすぐに利用できます(マップ上のどこかでファストトラベルを使いたい場合は、リコ自身も利用できます)。ミッションを十分に進めれば、想像を絶する破壊ツールを自由に使えるようになるでしょう。一方で、これもまた、正当な理由これまでで最も多くの車両と銃が装備されています。

カオスアーティスト

ただし、3 つの異なるフックの存在が何を意味するのかが明確ではないため、少しグラップリング フックのカスタマイズに戻りたいと思います。構成同様のタイトルで編集可能です。実際に、リコはメインツールの各モディファイアの起動モードを自由に変更でき、最大限の創造性で敵軍全体を粉々に引き裂くことができる不条理な組み合わせを作成できます。例えば?熱気球を戦車に置き、手動で作動するリアクターを後部に置き、飛行可能な装甲車両で前哨基地を攻撃する準備を整えましょう。それが十分でない場合は、引っ張った後に磁石で押すと、オートバイの発射体のように空中に飛び出すことができます。または、グラップリング フックの力を調整して本物のクモの巣を作成できる可能性を考慮してください。複数の車両と兵士の間の反応による死亡の可能性。その可能性は率直に言ってばかげており、すべての武器には代替射撃があり、ほぼすべての先進的な乗り物には興味深い追加機能があることを考えると、その可能性はさらに高まります。簡単に言うと、アバランチはビジョンを限界まで押し上げるためにできる限りのことをしたのです。サンドボックス混沌: 無数のプレイヤーがキャンペーンなど気にも留めず、基本的な修正値を取得するとすぐに災害を引き起こすこと以外は何もしません。ゲームの本質はまさにここにあります。

ただし、これは、この第 4 章の改善がさらにクレイジーなグラップリング フックと気候の気まぐれ、つまり物理学に限定されることを意味するものではありません。アペックスエンジンAvalanche のレタッチが加えられ、ドライバビリティ車両の数は前の章と比較して大幅に改善されたようです。それだけでなく、かなり多様なミッションがあることに気付きました。パズル(シンプルですが歓迎です) グラップリング フックとマップのインタラクティブ性が以前よりも多くリンクされていますが、利用可能なさまざまなタスクでは戦闘がほぼ常に一定のままです。さえ進行いくつかの変更が加えられ、現在、その完成はブラックハンドに対して引き起こされる破壊に直結しています。追加の軍隊かなりの自由度で地域を征服します。したがって、主なタスクは常に大気災害を中心に展開しますが、どこでどのように進めるかを決定するのはプレイヤーだけです。したがって、ジャストコーズ 4 はそのルーツに忠実であり、他の市場とは関係なく、これまでの章を評価してきた人、あまり考えずに純粋に楽しむことをストイックに支持する人にとって、間違いなく魅力的なゲームです。たとえこれがこの式から得られる最大値であっても、私たちは承認します。

混沌としており、時には奇妙で、これまで以上に過剰な『ジャストコーズ 4』は、シリーズのクレイジーな方式を限界まで押し上げ、歴史ファンを喜ばせようとしているようです。さらにカスタマイズ可能なグラップリングフック、大気災害の存在、​​そしてミッションの多様性が前の章を上回るかどうかを言うのは難しいですが、戦闘と戦闘の間の楽しみが欠けているわけではなく、このタイトルは可能性があります。今日の市場において勝ち組の「黒い羊」であることが証明されています。

確かなこと

  • グラップリングフックはさらにカスタマイズ可能で、クレイジーなことが可能になります
  • ゲームの世界に大混乱をもたらすのはまだ楽しい
  • 前の章よりも多様性があり、予測不可能です

疑問

  • Apex エンジンのグラフィックに、あまりにも多くのしわが表示され始めています
  • おそらく、このシリーズの弱い物語を放棄して、他のものを選択する時期が来ているかもしれません