トニー・ホークの次世代

トニー・ホークの次世代

新しいモード

まだ完全に公開されていないゲームモードへの追加の中には、Amped で使用されるフォトモードに似たセッションがあり、写真家やレポーターがいる市内の特定のセクションで最高のトリックを実行する必要があります。同時に、私たちを撮影しながら、短編映画を作るためにどのような組み合わせを行うかを指導してくれる映画製作者のサポートを受ける機会もあります。完璧。さらに、新しいゲーム内統計システムが Project 8 に導入され、Xbox Live およびおそらくソニーの PS3 用オンライン サービスのランキングを通じて、最後のデータまで追跡し、スケーターのさまざまなパフォーマンスを分析できるようになりました。 。高度なグラインドやトリック中にスケートの位置とバランスを維持するために、新しい手動制御方法が組み込まれています。要するに、プログラマーは、長年にわたりゲームを成功させてきた特徴を取り入れて、ゲームに実体を与えたいと考えているようです。

トニー・ホーク ダルビボ

前作と比較した最も明らかな違いの 1 つは、明らかに、新しいハードウェアにふさわしいビジュアル パフォーマンスを最終的に保証するためにゼロから設計されたグラフィックス エンジンです。主人公のキャラクターは大幅に精細になり、ポリゴン数も増加し、進化するたびに揺れる衣服の物理的なエフェクトにも高解像度のテクスチャが追加されています。新しいコンソールのおかげで可能になった新しいエフェクトの 1 つは、カメラがキャラクターの足元に向かって移動する「フォーカス モード」中に観察できます。ゲーム速度は同様のスローモーションまで遅くなり、シーンの残りの部分にはブラー深度フィールド フィルターやその他の要素が散りばめられ、さらに複雑な進化を最大限に実行できます。ただし、新しいグラフィックス エンジンの強みはアニメーションの管理です。高度なモーション キャプチャ技術を使用して忠実に再現されており、新しい Neversoft スタジオで作成されたアメリカの最高のスケーターの完全なボディ スキャンのようなもので、個々の顔のアニメーションもすべて忘れることがありません。この新しい化身のために改訂された詳細の中には、物理​​を管理するための新しいシステムもあります。実際、ゲームは、周囲の環境と可能な限り最良の方法で相互作用できるように、Havok によって作成された物理ルーチンを使用しています。

Wiiiiiが到着

Neversoft スタジオで準備されている次世代コンソール専用のプロジェクトに加えて、Tony Hawk の Project 8 も Xbox と PlayStation 2 向けに計画されており、内容は非常に似ていますが、グラフィックス エンジンは前の章に基づいて別個に作成されています。プレビューの冒頭で発表されたように、プロジェクト 8 には、トニー ホークのダウンヒル ジャムと呼ばれる、新しい任天堂コンソール Wii 専用の並行プロダクションが加わります。残念ながら、このタイトルのビデオは数本しか見ることができなかったので、コメントや判断はゲームの直接テストに延期させていただきました。ただし、それまでの間、DownHill Jam のコアについて簡単に説明します。これは、Burnout のスピードとトラフィックを組み合わせた一種の SSX ですが、スケートボード上にあります。 Wii バージョンは、スケートボードのトリックやコンボに関連する部分を組み合わせていることに加えて、プログラマーがなんとか発明した山、丘、または急峻な地形を下るレースを中心に展開し、CPU または他のプレイヤーが制御する 7 人の対戦相手と対戦します。通常のレースからスラローム イベントなどに至るまで、関連するマルチプレイヤー モードを通じて。トニー ホークの世界からの使用可能なキャラクターはもちろんですが、あらゆるスタイルや多かれ少なかれ最近の時代のアクセサリーやスケート デッキを通じて、可能な限りパーソナライズすることで、独自の仮想表現を作成することもできます。 70年代から今日まで。このバージョンも 2006 年の晩秋に予定されています。

次はトニー・ホークの失墜のようだ。 Activision は、混沌としたクリスマス マーケットで再び発言権を持つことができるゲームの栄光を復活させるために、多くのアイデアを投入しました。イタリアのスケーターの皆さん、今から店頭でのリリースまでの間にゲームが進むすべての進歩に注目してください。

Activision Day では、コール オブ デューティ 3 とマーベル アルティメット アライアンスに加えて、今後数日で紹介される予定ですが、新しいトニー ホークス: プロジェクト 8 と、このシリーズのみに特化したスピンオフ作品も見ることができました。任天堂のWii。 Activision は、ビデオ ゲームの最近の歴史のほんの一部を記してきたこのブランドへの投資を続けており、トニー ホークの物語はますます進化しています。

Xbox 360 でリリースされた最初のトニー ホークと比較すると、同じく PlayStation 3 向けにリリースされたプロジェクト 8 では、発売期間中に、完全に次世代機向けに設計されたエピソードに直面することになります。接尾辞「プロジェクト 8」は、周囲の最高のスケーターのランキングを上昇させ、正当に最高の選手の輪に入り、その後、彼らに 1 人ずつ挑戦するという、このゲームの主な目的に由来しています。新しいトニーホークは、シリーズの最初の 3 つのエピソードに向けて、ある種の過去への回帰となり、近年のさまざまな章で見られた完全なアーケードの性質を部分的に放棄します。ゲームの仕組みには、スケート靴で実行できるさまざまなスタントのより慎重かつシミュレーション的な管理に加えて、より多くの目標、到達する秘密のエリア、仮想都市内のミニゲームが含まれています。これは完全にストリーミングで行われます。つまり、あるエリアから別のエリアに移動するときにロード時間がかかることはなく、すべてのエリアにアクセスできるようになると、完全なフリーローミングで全世界を簡単に訪れることができるようになります。いわばグランド・セフト・オートのようなものです。

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