から小さな悪夢2 数ヶ月前に話しました、Tarsier Studiosが署名したホラーカラープラットフォームの新しい冒険の初期段階を試した後。私たちは満足し、最初の章に関する経験の歴史と寿命に関連する唯一の疑念で、私たちは満足しました。今回は、別の道路試験の後、病院内で構成されたゲームの高度な段階で戻りましょう。歴史のこの時点で、主人公単核症(伴う六、オリジナルのヒロイン小さな悪夢)ナイトメアクリーチャーに直面するために知っておく必要があるすべてをすでに学んだことは、彼らがそれをドラッグしたいと思っているため、私たちのサバイバルの本能に頼るために、あらゆるチュートリアルから「きれい」になりました。 Little Nightmares IIの導入が、より暗くて邪魔な雰囲気のために私たちを積極的に襲った場合、より明確なレベルのデザインのためにオープンスペースの存在に好まれた場合、この2番目のカルーセルラップは、私たちを閉所恐怖症のセクションと私たちに連れて行ってくれました。暗闇に投票し、私たちをさらに納得させました。
Tra Doctor Who e Alan Wake
あなたはの廊下で信じられないほどの緊張を呼吸することができます病院これは、ひどい実験が実施されている屠殺場のアイデアをはるかに与えます。彼らが人間であるか、または床に放棄された構造に置かれている構造に浸透しているかどうかを理解するのは難しいと考えています。胴体や手などの要素は恐ろしく真実のように見えます。環境に浸透するセミダークでは、具体的な脅威のためにそれらを奪うか、いつでも私たちを攻撃する準備ができている影の前で変換されるのは簡単です。実際に起こります。過去の他の多くのビデオゲームが最高のものを搾取したのは、同様の領域でそれを逃れることを考えるのはあまりにも良かったでしょう(サイレントヒル2oデッドスペース、その場でカップルに名前を付けるため)、そして開発者は自分自身をspareしみませんでした優れたサウンドデザインそして、インスピレーションのピンチは、ドクター・フーとダの両方に由来しますアラン・ウェイク。
泣く天使を知っていますか?彼らの外観はそれほど多くありませんが、文字通り文字通り動作するダイナミクスはどれほど文字通りですか?まあ、概念を取り、まぶたを決して打ち負かさない(または、目をそらさないように)光とここで見知らぬ人が小さな悪夢2世の邪魔な敵が生き返ることを置き換えます - そして確かに比fig的な意味ではありません。私たちの信頼で武装しています懐中電灯、私たちは、潜在的に致命的であることが証明される可能性がある暗闇を刻む必要がありますが、彼らの関節の冷たいクランチが(そして彼らが遅いとは思わない!)それは私たちに背中に沿って凍りつくスリルを引き起こし、これらのクリーチャーのうち、2、3、10を攻撃できる点。
すでに非常にうまくいっていた最初の章よりもはるかに魅力的な雰囲気のおかげで、この部分が私たちをどれほど捉えたかを隠しません。私たちが暗闇の中で廊下を移動している間に回復します。トーチは部屋に直接狙いを定めて、これが私たちを待っているものを私たちに見せてゆっくりと後ろ向きに流れますが、私たちのアイデアを完璧な影のゲームと混同することによって、それはまさに私たちが望むものから望んでいるものです多くの恐怖が私たちに慣れてきたように、血の霊。リトルナイトメレス2世は肉体的な経験よりも心理的なものです、最近の偽の線に健忘症:再生部分的には、部分的にはジャンルにいますが、彼は設定で多くのことをしています。「ショーは語らない」で、その後すぐに何が起こるかを予測し、私たちの可能性を最大限に発揮することを予測するという骨の折れる仕事を残します。彼自身の多くのパズルを解決します。
私たちが自分自身を守ることについて話すとき、私たちはそれを本当に理解しています。実際、この2番目の章では、身長の低下の範囲内で、私たちの手の届く敵との敵との戦いを雇うことができます。 。それが一人であるとき、モノは金属パイプを保持できます、ハンマーまたは彼が脅威に打撃を与えるのを助けるのに役立つその他の鈍いオブジェクト。時には、道路を解放しようとしながら、自分自身と不幸なパートナーを守らなければならないことがあり、それを確実に取り除こうと同時に、さらに多くの敵をまとめています。
この特定の側面、e協力、前のものと比較して、Little Nightmares IIの前進を強調してください。特に、彼は自分の意志を振る舞い、特定の謎の間に必要ないくつかの遅延を明るくするために私たちを納得させました。たとえば、エレベーターをアクティブにするには、適切なスペースに2つの「ヒューズ」を挿入する必要がありました。単独で管理することさえできたかもしれませんが、それを完了するのに役立つ時間を2倍にしました。代わりに6つの管理者が管理する人工知能は、私たちが最初のヒューズを管理している間、彼女は私たちがその瞬間まで開いたままにしたドアから2番目をリリースし、エレベーターを活性化するのを助けるために彼と一緒にそれを取りました。しかし、私たちが本当に一人でやらなければならないと当然のことだと思って、私たちを非常に驚かせた些細なジェスチャー。代わりに、IAが持ち込まれているようです独立して行動します私たちをサポートする文脈に応じて、生き残ることを目的とした協力のアイデアを与えます。
繰り返しになりますが、リトルナイトメア2は、少なくともこの2番目のデモが、元の章と比較してほとんどの側面の下で、私たちが見ることができる限り、私たちを積極的に改善された体験として驚かせます。私たちの第1病院への旅行は短かったが、特定の敵を紹介するという選択のおかげで不安と緊張に満ちていると感じ、時には私たちを守ることができるが、何よりも共通の目標を達成するために協力することができる。シックスは、私たちが不平を言うことができないパートナーであり、これをより具体的に感じさせ、コラボレーションを感じながら、可能な限り私たちを照らすことを目的とした人工知能によって管理されています。サウンドデザインは再びゲームの最大の強みの1つであり、ショットと組み合わせることで心理的なホラー体験のアイデアが完全になります。もちろん、悪夢の生き物は、マスターはそれらを取り巻くコンテキスト、または私たちの神経をつまむことができる特定の機能は、何ができるかを少なくすることができます。ゲームの寿命とストーリーの明快さについての正当な疑念は残り、レビューフェーズでのみ消散することができます。しかし、優れたゲームの施設はそこにあります。