はるかに長い時間が経ったように思えますが、まだ3年しか経っていません。リトルナイトメア、Tarsier Studios のスウェーデン人によって開発された小さなサバイバル ホラー プラットフォーマーで、ティム バートンやギレルモ デル トロの想像力に違和感のない世界のシックスの冒険を私たちに紹介してくれました。 』の出版から経過したものはさらに少ないベリーリトルナイトメア、ALIKE Studios によって開発されたモバイル ゲーム。前編として、ゲームのストーリーにもう少し光を当てるのに役立ちます。 『リトル ナイトメア』に起因する欠陥の 1 つは、実際、あまりに謎めいたストーリーを提示しており、少なくとも部分的に理解するには、まずコミックを読んでからベリー リトル ナイトメアのモバイル エクスペリエンスを読む必要があることでした。まだ不明な点もいくつかありますが、期待されるのは、リトルナイトメア2少なくとも部分的にこのベールを取り除くことができ、特にこの出来事の共通点であると思われるシックスについての何かをより理解するのに役立ちます。ビデオゲームとコミックの両方で、主人公または脇役の役割で、さらにはDLCの「敵対者」(彼女をそのように定義したい場合)として彼女を見つけるのは偶然ではありません。口の秘密。
実際、シリーズの新しい章では彼女が一緒に登場します単核症、遠くの塔の絶え間ない騒音によって歪んだ世界に閉じ込められた少年。昨年 8 月に発表され、開発者からの確認を受けて、最初のものよりも大きくて長く続くゲーム、このようにして、欠陥として強調されていたものに取り組む意欲を示し、リトルナイトメア II のすべての痕跡はその後失われました。ごく最近になって、最初の部分をカバーするデモを試すことができ、Tarsier Studios の進歩をすぐに示す準備が整いました。
より大きく、より豊かに
リトル ナイトメア II は拡張の概念を非常に真剣に受け止めています。Maw の閉所恐怖症の廊下を脇に置いて、ゲームは私たちを一気に世界へと導きます。森落ち着きのなさという点では羨ましいところは何もなく、リンボへの必然的な言及のおかげで、死体の周りを飛び回るハエの羽音だけが中断される静けさで私たちを迎え入れてくれますが、何よりもその危険性があります。私たちの不運なモノにとって、真に安全な場所など存在しないことを理解するのに、それほど時間はかかりません。モノは、ある種の罠(中には視界からうまく隠されているものもあります)の中で、私たちに何の印象も残さないうちに死んでしまう危険性があります。しかし、新たな脅威には、それらを克服するための独創的な方法も同じくらいたくさんあります。ここで、リトル ナイトメア II は最も興味深いメカニズムの 1 つを予期しています。それは、前述の罠を解除するためだけでなく、何よりもさまざまな種類のオブジェクトを使用する可能性です。自分自身を守るために。
実際に直接衝突する機会はありませんでしたが、Mono が拾うことができる物体 (たとえば棒や斧など) から、攻撃の可能性のためにそれらを悪用する意図があることは明らかです。もちろん、私たちはまだ、自分と同じかそれよりも大きな物体を扱う子供について話しているので、最高のファイトクラブに値する賃金を期待しないでください。基本的には、タイミングを正しく捉え、最初のショットを確実に行うことが重要です。それもあなたの最後です。そうは言っても、このソリューションは興味深いシナリオを切り開きます。なぜなら、私たちは初めて、単独で、または他の人々との協力を活用することによって、自分自身を本当に守る機会を得られるからです。六私たちが住む世界を混乱に陥れたかのような謎の塔への案内人は誰でしょう。これらすべての興味深い点は、ゲームの前提がモノと彼女の協力に関するものでなければ、おそらく私たちがシックスを認識することはなかったということです。なぜなら、私たちが彼女に会ったとき、彼女はレインコートのバッジをまったく着ていないからです。
このため、別の前日譚シナリオをプレイしていないのならと少し考えましたが、それは意味がありません。ベリーリトルナイトメアはすでにそのことを考えていました。キーアートには明らかにシックスが示されているため、謎はさらに深まります。彼女を知ること、そして何よりも、レディとの衝突から勝利を収め、船に乗っていた者たちに何らかの形で復讐を果たした後、(おそらく)救助船を待っていた彼女のことを私たちは思い出します。リトルナイトメア II は、次に何が起こったのか、そしてどのようにしてこのセクションで示された状況に到達したのかを明らかにする可能性が高く、少なくともそう願っています。プロローグ冒険の。
暗闇を恐れないでください
シックスの存在は、ゲームの過程を通して明らかに一定であり、興味深い協力ただし、それがプレイヤーにも適用されるのか、それとも人工知能のみに限定されるのかは不明です。彼の会社では、暗闇がそれほど怖くなくなっただけでなく (しかし、これは彼らが私たちに対して寛容になったという意味ではありません)、元のゲームと比べてパズルが直線的ではなくなる可能性があります。不幸な状況にある私たちの仲間は、他の方法では到達できない高みに到達するのを助けてくれたり、進むべき道がわからなくなったときに暗闇の中で手を差し伸べてくれたり、メカニズムを作動させてくれたり、一緒に戦ってくれることさえあります。この意味で他には何も言えませんが、前のゲームで見たのと同様に、主にステルスと脱出セクションで構成される過酷なボス戦の後、デモの終わりに興味深い出来事が起こりました。 。最初のリトルナイトメアよりも生存をさらに粗暴で絶望的なものにする選択は、いくつかの不穏なセクションもありました - 空腹を和らげるためにノームをむさぼり食うシックスはその中にあります。
追いかけたり、かくれんぼのシーケンス自体には、小さいながらも明らかなひねりが加えられています。たとえば、Mono と Six では、水の中に少しの間浸る彼らを狩っている人々の視線から逃れるために(通常、これらはコララインや同様の映画からそのまま出てきたように見える変形した生き物です)。場合によっては、音を立てることさえも、敵の注意をそらし、敵の目や光が届かない暗闇に陥るための適切な解決策である可能性があります。いつものことですが、ほんの少しの間違いやほんの少しの躊躇が命取りになりますが、リトルナイトメアⅡではチェックポイントが非常に寛大で、計算違いだった回は逆にそこまで遡らざるを得ませんでした。デモの長さは短かったですが、私たちが見たものは有望であることがわかりました。
リトルナイトメア II では、ターシャ スタジオは、元のゲームの特徴だった不穏な雰囲気を提案し、特定の側面で限界をさらに押し上げ、少なくとも現時点では、閉鎖的な場所の直線性を放棄して、オープンスペースが増えると、この場合もかなり誘導されますが、構造と提案されたパズルの両方で、より複雑なレベルデザインの可能性が広がります。最初の激しい戦いの後、私たちはモノとシックスを間に合わせのいかだに残し、彼らをかなり危険な都市の海岸に導きましたが、そこから何か良いものが生まれるとは思えません。私たちは上陸したら何が待っているのか知りたいと思っています。
確かなこと
- いつもながらの魅力的な雰囲気
- 協力すると興味深い可能性が開かれます
- 新しいメカニクスがゲームプレイにうまくフィット
疑問
- 今回は物語がうまく展開できるでしょうか?
- 実際の寿命と直線性はまだ検証されていない