マニュアルと指導のブックレット、過去の時代のクロニクル
80年代、90年代、2000年代にビデオゲームをプレイして育った人なら誰でも間違いなく覚えているでしょう新しいビデオゲームの管理を初めて開くのに経験した感情。保護フィルムを取り外すことの難しさ、開くプラスチックボックスの「CLAC」、ディスクに印刷され、次に近くにある小冊子に最初に始まる目。キーをマッピングすることから、キャラクターの伝記まで、問題のゲームに関するいくつかの情報を含む小冊子。購入したタイトルへの一種の「はじめに」、1つのボタンを押す前であっても、ゲームの世界に没頭することができます。ページの後、タイトルを開始したいという欲求が大きく大きくなり、コンソールにディスク(またはカートリッジ)を置くことは、ゲームの使用に限定されない体験の冠として認識されます。より没入感があり、包む体験。もっと深く。
数年の間に飛躍しましょう。私たちは2025年であり、ビデオゲームの使用は完全に変わりました。残りの人生とまったく同じように、狂乱は引き継いでいます。 1か月あたり数十のタイトルが発表され、サブスクリプションサービスは私たちの時間のために継続的に競争しており、更新されないという不安は残りを行います。過去には、ビデオゲームは全体で十分でなければなりませんでした。指示マニュアルは、これらのデジタル世界に多くのエキサイティングに固定され続けるための特別な方法でした。しかし、今日、それらは完全に削除されています。なぜなら、それらは現在、取るに足らないと見なされるか、ゲームのチュートリアルで実装されているからです。
市場は変化しており、私たちはそれについて何もできません。しかし、現在を理解するには、この言語の根底にある価値を完全に裏切らないビデオゲームの未来を構築するために、過去を知る必要があります。次に、この旅で私たちをフォローして、指示マニュアルと、それらが私たちのお気に入りの媒体の業界にどのように影響したかを発見してください。
幻想的な世界に没頭してください
取扱説明書は何でしたか?簡単な質問は明らかにしかありませんが、実際にはより複雑な推論を隠しています。一方で、文字通り、プレイヤーに勤務中のビデオゲームの基本を教える。プレスするボタン、向き合う敵、収集するオブジェクト。インターネットのない世界で完璧であり、ビデオゲームがすべてのメカニックをプレイヤーに説明しようとしなかった最終体験のための小さなヴァデメキュムのようなものです。
しかし、時間が経つにつれて、これらの指示は進化し、より多くなりました。彼らは物語になりました。世界の構築のための有効なツール、キャラクターの説明、そして時にはゲームの世界にユーザーに浸ることができる追加のストーリーもあります。たとえば、ゼルダの伝説のマニュアルでは、ハイラル王国に関する重要な詳細を見つけることができ、ゲーム内にスペースが見つからない伝説に関する情報を伴うことができます。同じことが、ファイナルファンタジーについても言えます。これは、元のカートリッジに付随する小冊子内のゲームの世界の詳細を示しています。 F-Zeroマニュアルは言うまでもありません。これには、ゲームが開始されたらプレイヤーが直面しなければならないレースを文脈化できる本物の漫画本のストーリーが含まれています。
情報機能はこれらの小冊子の実現に基づいていますが、時間が経つにつれて彼らが本当の芸術的な表現。また、ゲーム自体の遊び心のある哲学を紙の上で実験する方法。実際、一部のマニュアルは、プレイヤーのアクションに焦点を当てており、可能な限り明確な(そして楽しい)方法で説明しようとしています。しかし、他の人は、物語のデザイン、より一般的には執筆の重要性についてです。さまざまなビデオゲームのさまざまなアプローチ。コンソールまたはPCがオフになったら、簡単に相談できます。
しかし、これらのページを見ると、プレイヤーがコントローラーを再びつかみ、リボットを動作させたいと思うほど十分でした。この待機の強化は、当時の多くの男の子と女の子のビデオゲームへの情熱に貢献しています。すぐにすべての価格を手に入れることに慣れていなかったが、現実からしばらく逃げるためにデジタルヒーローの伝記を読むために落ち着かなければならなかったプレイヤー。勉強や仕事が終了すると、彼らは没頭するために戻ってきたデジタルゲームの世界を味わうために。
操作:文化的保存
しかし、時代は変わりました、私たちはすでにそれを言っています。ビデオゲームはますますアクセスしやすくなり、有効なチュートリアルを体験に直接実装し、さまざまな取扱説明書が時代遅れになりました。また、小冊子の除去は生態学的な問題であることを冒険することもできますが、それが純粋に経済的な選択である可能性がはるかに高くなります。ビデオゲームの開発はますます高価になり、物理的な形式でそれらを印刷することは、今日では比較的収益性がありません。 2024年の販売データを見て、デジタルが引き継がれていることを認識して、体格視聴者を実際のニッチに削減します。ディスクが内側にあり、それ以上のものを持って、あなたの手に空のプラスチックケースの代金を支払うために今までに支払っている聴衆。私たちはすでに言っています:時代は変わりましたが、必ずしも最高のものではありません。
しかし、幸いなことに、過去を忘れるつもりはないように見える人はたくさんいます。の名前に応答するRedditユーザーのような人々k1rkl4andそして、それはポータルを通してarchive.org、PlayStation 2のゲームのすべてのゲームをデジタル化しました。ガイド、コミック、追加のアートブックが時間の経過とともに広がっています。ポータルにも賞賛を行う必要がありますVimm's Lair、Atari 2600からPlayStation 3とXbox 360の生成まで、長年にわたって命令ブックレットのスキャンを収集し続けてきました。信じられないほどの文化的保存作業そして、これにより、古いプレーヤーと新しいプレイヤー、そして、今日存在しなくなったビデオゲームを伝える方法を発見または再発見することができます。またはほとんど。
発見するためのツール
業界は進化し、取扱説明書から遠く離れた方向を進んでいますが、一部の開発者はこのツールを忘れたくないようです。これはの場合ですチュニック、Isometriclerpゲームによって開発されたタイトルアンドリュー・ザ・ザ・ザ・ザ・ザ・ザ。この小さなオタク風味の宝石では、プレイヤーは最初に理解できない言語で作成されたデジタル指示の小冊子を通して、ゲームプレイ、フィクション、ゲームの世界を発見します。段階的に、ページの後のページ、プレイヤーはゲームのさまざまな特性を理解することができます。
同様のアプローチも使用されました追放された金庫、Lunar Divisionによって開発され、Bithell Gamesが発行したタイトル。ホラーカラーのこの戦略的タイトルでは、プレイヤーはゴシック様式の修道院に乗ってスペースを旅し、さまざまな状況を乗り越え、基地と乗組員をよりよく管理するために学習しようとしています。このタイトルの魅力は、戦略的要素だけでなく、ゲームマニュアルの実装にもあります。プレイヤーのアクションに基づいて継続的に拡張され、最新のカノンから遠く離れた「チュートリアル」システムを実装し、過去のビデオゲームレキシコンの使用にリンクしたマニュアル。
要するに:命令のブックレットはもはや存在していませんが、このため、それらを忘れなければなりません。将来の市場が物理的なサポートを単なる収集に委ねたい場合、少なくとも開発者がこの魅力的なツールを追跡することを決定することを願っています。このようにして、私たちは再び私たちのお気に入りのゲームの監護権に「CLAC」を作成し、それらの小さな小冊子、並外れたデジタル世界の布告者に目を向けることができます。