ドリームチームが世界を救う
アップデート - Activision Italia による確認:マーベルとの数週間での2回目の会合:The Great Alliance IIは、ActivisionのVicarious Visionが開発したハックアンドスラッシュであり、400万部を販売し、一般大衆と批評家の間でほぼ同名の大成功を収めた作品の続編であることが証明されましたそれ自体、当時としては、マーベルのスーパーヒーローの世界全体のような権威あるライセンスの非常に堅実な発展でした。最近のイベントは、いくつかのゲームシーケンスを見て、これまで未公開だった新しい詳細を収集する良い機会でした。ゲーム システム、新しいパワー フュージョン、および含まれる多数のキャラクターについては、このプレビューの最初の部分ですでに書かれています。これは、2006 年から 2007 年にかけて何百万人もの人々を魅了した南北戦争物語と並行して物語を位置づけるのにも役立ちます。 . の読者が、マーベルの連続体におけるかなりの変化の基礎を築きました。このゲームとの最近の出会い、あるいはそれを映した DVD との最近の出会いから浮かび上がったのは、登録法を支持してアイアンマンの考えを採用するかどうかを選択する立場をユーザーにも与えられる可能性であるということです。政府が望んでいた措置に反して、超人やキャプテン・アメリカの超人たちの。 2 つの異なる視点は、マクロ構造におけるレベルの展開には影響しませんが、取られた位置に基づいてプロットに何らかの変化をもたらし、関与を高めます。
したがって、オリジナルと同様に、細部への細心の注意は、開発者とマーベル自身の共同作業によって確保され、示されている図を垣間見ることができるように、現実的で正確な環境と状況を再提案します。エレクトロの隠れ家である要塞都市の城壁内、低い家々に囲まれた狭い通りに囲まれたカルテットの可能性と、最後の戦いの舞台となる城。したがって、示されているゲームプレイはそれほど多くありませんが、通常の熱狂と、他のケースほど洗練されていないゲーム構造によってもたらされる結果としての楽しみを強調するには十分です。小さな木、車、ベンチなど、背景のさまざまな要素と対話しながら作成します。したがって、オリジナルにふさわしい続編を期待する素晴らしい要素があり、おそらくカバーデザイナーの役割でマーベルに雇われたイタリアの誇りであるガブリエレ・デッロットの参加の確認を再び待っているでしょう。来年 9 月にすべての答えが得られるでしょう。
マーベル アルティメット アライアンス 2 にとって、GDC 2009 は絶対的なデビュー作でした。そのため、マーベル コミックの愛好家にとってのパラダイスとしての地位を確立したものの、インタラクティブなコレクションの新しいエピソードが実際に動作しているのを見ることができたのはこれが初めてです。偉大な星条旗のコミックヒーローの一部。仕事に戻るにあたり、Vicarious Vision は、最初の章をプレイした愛好家コミュニティの指摘を利用し、ゲームのベースとなるデザイン ドキュメントを作成する際に、出発点として 4 つの固定点がありました。利用可能なヒーローのドリームチームを拡大します。マーベルの世界で語られる物語の中で、現代の物語の出来事をたどります。戦闘システムに何か新しいものを追加します。 RPG 要素と 4 人のプレイヤーの協力プレイを備えた本格的なアクション ゲームをローカルでも作成できます。
現在 24 人のヒーローが利用可能で、それぞれが 4 つの特別なパワーと 7 つのスキルの独自のセットを持ち、ゲーム中に収集した経験値を消費することですべてアップグレードできます。キャプテン・アメリカ、スパイダーマン、アイアンマンが復活し、アイアン・フィストなどの新キャラクターが登場します。これは古くからの読者のお気に入りであり、これまでマーベルのゲームには登場したことがありませんでした。 4 人協力プレイはオンラインでもローカルでも同じで、いつでもゲームに参加でき、チームを構成する 4 人の間で使用するキャラクターをすぐに変更できます。戦闘システムにおける最も重要な革新は、パワー フュージョン、つまりキャラクターの各ペアが実行できるパワーの組み合わせです。
たとえば、スパイダーマンは十分な力を蓄積すると、ウルヴァリンをウェブで引っ掛け、回転させた後、敵に向かって発射することができます。または、ソーはキャプテン・アメリカのシールドに稲妻を投げ、それを敵に反射させ、その場で回転させて敵に向けることができます。全24キャラクター中、パワーフュージョン用に作成された技は250通りあり、ゲーム発売後にダウンロードで入手できる新キャラクターによりさらに増加します。蓄積された経験値によって個人の力や能力が強化されるRPG要素に加え、海底探索によって収集されるキャラクターに適用されるブーストもあります。火や電気に対する耐性、再生の強化、特定のタイプの攻撃に対する耐性などです。それらは 150 個あり、攻撃を受けずに一定数のキルを達成したり、一定数の動きを連続して実現したりするなど、戦闘中に特定の目標が達成された場合に、チーム全体が受け取る一時的なブーストがこれらに追加されます。ストーリーの選択は非常に興味深いものです。マーベルのシビル・ウォーは、一部のスーパーヒーローの活動に関連した事故によって引き起こされ、数名の民間人が死亡します。その時点で、スーパーヒーローは特別なアーカイブに保管しなければならないという法律が可決される。内戦が勃発し、ヒーローたちは真っ二つに分裂し、一部はこの反自由主義体制に服従することを望まず、マーベル・ユニバースの最も有名な悪役と同盟を結ぶ。興味深いのは、このゲームはコミックの出来事に従順に従うのではなく、プレイヤーが特定のヒーローを使用して好みの派閥を選択することで物語に影響を与えることができることを考慮すると、ある種の「もしも」、または別の物語であるということです。原作で起こったことから。したがって、休憩シーンのすべての会話と主人公も変更され、まさにこの理由から、キャラクターと背景要素の両方に同じゲーム モデルが使用されます。チームは真の次世代エンジンをゼロから構築し、物理管理に havok エンジンを利用し、設定とスーパー ヒーローのポリゴンの詳細を増やし、多くの要素を強化するためにカメラをアクションに近づけました。ゲームのために作られた動き。結果は私たちにとって非常に満足のいくもので、ここ数カ月の最先端の作品レベルのグラフィック部門について話しているわけではないとしても、チームが行った作業が良い結果をもたらしたことがわかります。この時点で残っているのは、おそらく Marvel Ultimate Alliance 2 のパッド テストを手にしながら、次の機会を待つことだけです。
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