たとえマーベルが長年にわたって生み出された最初のスーパーヒーローではなかったとしてもスパイダーマン彼は間違いなくアメリカの出版社を最も代表する人物となった。ここで言うところのスパイダーマン実際、彼は 1962 年に初めて登場して以来、多くの漫画ファンの心の中に自分自身の特別な場所を切り開くことができました。半世紀以上にわたり、多くの人がスパイダーを知る機会を得てきました。さまざまな意味で人はこうなりました。最近では比較的短期間で、紙で読んだことがない人も映画館でそれを見たでしょう。ピーター・パーカービデオゲームの分野では話は別だが、そこではスパイダーマンが大画面に登場する前から、スパイダーマンを正しく表現できるビデオゲームが見つからなかった。バットマンのアーカム・アサイラム事件。つまり、最も要求の厳しいファンさえ満足させることができる傑作であると同時に、他の方法で彼を知らなかったすべての人々にこのキャラクターを近づけることができます。この最後のカテゴリーの利益のために、私たちは、私たちを隔てている時間を過ごすことにしました。9月6日- 発売日PS4版Marvel's Spider-Man一緒にスパイダーマンの姿を再発見。
スパイダーマンはどのようにして生まれたのか: スパイダーバイト
いわゆるものの側面を掘り下げたいという欲求がなければ、多元宇宙、つまり、マーベルがさまざまなバージョンのスパイダーマンやその他のキャラクターに命を吹き込んだ一連の並行現実では、古典的な想像力に入ったスパイダーマンの姿を紹介することに限定します。が到来するまでの数年間、スパイダーマンさまざまなスーパーヒーローの物語におけるティーンエイジャーの役割は、脇役の役割に追いやられました。その典型的な例がバットマンとロビンです。スタン・リーとスティーブ・ディッコ彼らは、自分の超能力に全責任を負うティーンエイジャーの姿に命を吹き込むことで、この打破を決意した。スパイダーマンは何よりもまずピーター・パーカー、他の多くの人と同じように、ニューヨークの普通学校で勉強している少年です。両親の孤児であるピーターは、叔父のベンとメイと一緒にクイーンズで暮らしており、そこで平凡な生活を送っていたが、誤って虫に噛まれてしまう。放射性の蜘蛛。その瞬間から、彼はスーパーヒーローになるためのスキルを習得しますが、スパイダーマンになる前に、叔父が発した「大いなる力には大いなる責任が伴う」という言葉の意味を直接学ぶことになることがわかっています。
当初、ピーターは実際、獲得した特殊能力を自分の利益のためだけに使用することを決意しており、彼が受けたいくつかの過ちに復讐すると同時に、彼が住んでいるニューヨーク郊外の現実から抜け出そうとしています。 。自分の利己主義の餌食となったこの青年は、逃走中の強盗を止めて当局に引き渡す機会があったにもかかわらず無視したが、そうすれば叔父のベンの殺害も防げたかもしれないということにも気づいていなかった。 、その直後に同じ犯罪者によって犯されました。家族を生かすチャンスがあったのにそれをしなかったことへの罪悪感に打ちのめされたピーター・パーカーは、大善の名の下に個人的な意図をきっぱりと脇に置き、自分の力を地域社会のために使うことを決意する。多くの人にとって、この物語はさまざまなバリエーションで何度も何度も見聞きされ、そこから物語を引き出しています。新しいビデオゲーム「Marvel's Spider-Man」「フレンドリーな近所のスパイダーマン」としての役割を完璧に果たしたスーパーヒーローのバージョンを私たちに提示するために去りました。23歳のピータークモに噛まれてから8年が経ち、自分の権限と責任を十分に認識している。ユニバースと言えば、インソムニアック ゲームのタイトル自体が歴史を作ることになるようで、過去にはこのゲームが宇宙の出発点とも言われていました。「マーベルゲーミングユニバース」。
スパイダーマンの力
スパイダーマンがどのように誕生したかを見た後、彼が持つ能力に移りましょう。放射性クモの咬傷はピーターに利益をもたらす身体的スキル規範の外、特にそれに関して強さ、スピード、バランスしたがって、比類のない機敏性が保証されます。それは、かわいい 8 本足の友達から、キャラクターが手と足で壁や天井に張り付く能力も受け継いでいることを考えると、そうではないはずはありません。ウェブシューターある壁から別の壁に移動すること。ピーター・パーカーは実際、強力な知性に恵まれており、科学とテクノロジーへの情熱と相まって、彼は独自のガジェットを作成することができます。最も有名なのは今言及したもので、クモが管理する方法をエミュレートすることができます。彼らの網を織ります。おそらく、クモ類には最大 8 つの目があり、そのおかげで、ある種の目を所有しているような印象を与えるものがあるという事実からインスピレーションを得たものと思われます。第六感危険に直面した場合、スパイダーマンの制作者はスパイダーマンに、脅威が発生する前に首に一種のうずきを感じることができる特別な能力も与えました。したがって、標準を超えた反射神経の所有により、スパイダーマンは最も危険な状況でも迅速に反応することができ、敵の大群に直面し、最後の瞬間に攻撃を逃れることができます。スパイダーマンのこれらの特徴はすべて、明らかにインソムニアック ゲームによって今後数日以内にリリースされるゲームを作成するために採用されており、開発チームがピーターのパワーに与えた解釈を最終的に知る機会を与えてくれます。パーカーが所持しています。彼らは重要な役割を果たすでしょう衣装、プレイヤーが最も好む方法でスパイダーマンの外観をカスタマイズする美的観点と、特殊能力それらに関連付けられています。
スパイダーマンの成功の理由
スパイダーマンについてもう少し詳しくなったので、なぜ彼がスパイダーマンの一人になれたのかを理解するのは簡単です。最も愛されるスーパーヒーローこれまで。ピーター・パーカーはまず第一に、誰もが共感できる普通の人間を完璧に体現した人物です。彼はクラーク・ケント(スーパーマン)のような地球外人でも、ブルース・ウェイン(バットマン)やトニー・スターク(アイアンマン)のような大金持ちの実業家でも、ソーのような神でさえありません。偶然の力、たまたま宝くじが当たったのと同じように。しかし、ピーターにとって、スパイダーマンになることは、経済的には大したことではなく、自分自身が、スパイダーマンになる必要性を折り合いをつけなければならないという永遠の状況に陥っていることに気づく。自らサポートを提供する(そして私生活全般においても)スーパーヒーローの役割を果たしています。前に進むために、彼はスパイダーマンの写真(つまり自分自身の写真)をデイリー・ビューグル紙に売らざるを得なくなる。にもかかわらず、同じ新聞社がスパイダーマンに対する世論に悪影響を及ぼしているという事実にも関わらず。まだ普通の人間であり、仕事、家族、友情、恋愛(ピーターはまだ若い)の間でやりくりすることは、多くの人にとって、ブルースのような金持ちの人生と比べて、確かに共感を抱きやすい状況である。ウェイン。したがって、スパイダーマンの物語の不可欠な部分である日常生活こそが、スパイダーマンを読者に非常に近づけるものであり、コスチュームを着ているか否かにかかわらず彼の存在に生じるすべての問題を明らかにするものでもある。しかし、彼が置かれている不安定な状況がピーター・パーカーの心を取り除くことはできません。ユーモアのセンス、彼はスパイダーマンとして最も危険な敵に直面するときにも広範囲に使用します。繰り返しますが、主人公の人生のさまざまな側面の間の葛藤は、Marvel's Spider-Man: インソムニアック ゲームピーター・パーカーが個人的に直面する問題にゲームの大部分を費やしていることは長い間知られており、彼がメイおばさんや避けられないメリー・ジェーン。この記事を読むまでスパイダーマンを知らなかった方も、今作ではスパイダーマンを最大限に楽しむための要素がすべて揃っています。
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