Marvel's Spider-Man、新しいものを試してみた

スパイロラチェット&クランク、e抵抗。これらは、開発会社のドアの前に金で刻まれるべき名前です。しかし、上記のすべてのシリーズを生み出してきたにもかかわらず、不眠症のゲーム過去5年間、彼は注目を集めるのに苦労しており、物事をかき回すために彼のダイナミックなデュオに戻る必要がありました。残念なことに、この家の才能は常に否定できず、VR の実験と、必ずしも成功とは言えなかったプロジェクトの間にあったのです (ヒューズ悲しいことに、私たちは今でもそれを覚えています)私たちのチームは、次のような過小評価されている逸品を世に送り出すことができました。サンセットオーバードライブ巨大な資源を当てにできないにもかかわらず。しかし今、インソムニアックの名前はこれまで以上に力強く再び聞かれる運命にあるようだ。ソニーは再びこの多面的な開発者グループに焦点を当て、非常に重要な独占的なプロジェクトを彼らに託しました。スパイダーマン。もちろん、皆さんの多くはこの発表を聞いて首を振ったかもしれません。ソフトウェアハウスが主導権を握っているにもかかわらず、結局はまたつまらない製品が誕生することになるだろうと確信していました...しかし、あなたはスパイダーマンがどれだけそれに近づいているかを過小評価していますこれらの陽気なカリフォルニアのジョーカーの DNA です。今日は、タイトルの完全なビルドを 2 時間以上試すことができたので、それを説明するためにここに来ました。

まだ見ぬ物語…多かれ少なかれ

まず最初に、あらすじについて話しましょう。ネタバレはできる限り避けたいと思っていますが、これがどうなるのかを明確にする価値があるからです。マーベルのスパイダーマン』の哲学を部分的に取り入れた完全オリジナルストーリーとなっている。究極のスパイダーマン(インソムニアックの開発者にとても愛されている作品のようです)ファンに知られているルーツを忘れることなく、状況やキャラクターを作り直しています驚異。私たちの特定のケースでは、通常の「起源の物語」を扱っているのではなく、ピーター・パーカー犯罪との戦いにはほとんど慣れており、すでに人間関係の問題からは脱している。メリー・ジェーン・ワトソン。それ以外には何も言いませんが、MJについて言及したのは、タイトルでピーターの赤毛の仲間がプレイ可能なヒロインであり、そこで一種の暴行ジャーナリストに変身しているためだけであることを知ってください。ロイス・レーン開発者が「危険な」状況にそれを挿入しやすくするためです。念のため言っておきますが、これは最も機知に富んだ独創的な解決策ではありませんが、少なくとも、政府の主要な要望の 1 つを強調するのに役立ちます。不眠症: プレイヤーにスパイダーマンの人生だけでなく、避けられない脇役たちとともにピーター・パーカーの人生も見せます。

実際、最初の数時間はピーターを地上数十メートルだけでなく、白衣とゴーグルも着用して、彼の能力に直接影響を与える研究に取り組む準備を整えます。実際、「アシスタント」の形で、優秀なパーカーは次のことを完了できます。ミニゲームさまざまな種類の通貨を入手してロックを解除します特別な衣装、それぞれに特定のスキルが装備されています。しかし、少し話がそれましたが、私服をしばらく脇に置いて、親善試合のタイトなワンピースを着たほうが良いでしょう。スパイダーマンこのゲームの最高の瞬間は明らかに高層ビルの間を駆け抜ける瞬間にあることを考えると、ニューヨーク敵をノックアウトし、ウェブを発射します。ここで DNA の話題に戻ります。なぜなら、Insomniac は、前述の Sunset Overdrive で、迅速なナビゲーション システムの作成に関して熟練していることを実証したからです。オープンワールド、しかし、スパイダーマンでは、彼らは依然として品質において恐ろしい飛躍を遂げることに成功しました。

蜘蛛のような敏捷性、ロケットスピード

建物間の主人公の動きは実際、非常に滑らかで、パルクールの進化版のようなものです。アサシンクリードこれにより、障害物を楽々飛び越えたり、建物の上を垂直に走ったり、ウェブからウェブへとスイングしたりすることができます。一見するとすべてが自然で単純に思えますが、実際にはその可能性は驚くべきもので、突然の急降下、壁の上での方向性のある走行、飛行中の突然のスプリント、棚やターゲットを絞ったクモの巣からの発射(これらはまた、滞在中に時間を遅らせます)の間にも可能性があります。空中で)このシステムは偶然を許しません。屋内を徘徊するときは明らかに可動性が制限されますが、それでもピーターは屋根にしがみついて、トンネルや鉄格子に向かって体を投げ出し、非常に正確に動くことができます。ゲームのより「静かな」フェーズに直面するために必要なすべての特性。はい、なぜなら、上記のミニゲームやストリートでのミッションを除けば、スパイダーマンの構造は映画で見られるものとそれほど遠くないからです。アーカムロックステディ、複雑な戦いとフェーズの混合物に分かれています。ステルス、作品に独自の強い個性を与えるために設計されたかなりの数の違いがあります。

戦闘を例に考えてみましょう。フリーフローシステムそれは彼らの権利ですアーカム基礎を継承していますが、より高速で、より積極的で、奥深いものになっています。ピーターはそれをすぐに自由に使えるようになりますガジェット敵を排除するためにさまざまな手段を講じます(テストでは、基本的なクモの巣に加えて、遠くから敵を気絶させたり、建物から投げ落としたりできる爆発的なショットも取得しました)。数回の戦闘で、さまざまなタイプの攻撃に対処する必要があることがわかりました。危険は、装甲兵士から特別な武器を持った獣に至るまで、無力化するために特定のコンボ、突然の動き、または複雑な操作を必要とするものです。簡単に言うと、インソムニアックはロックステディの戦闘システムを採用し、信じられないほどスピードアップし、恐ろしいほど多様なものにしました。冒険全体を通じて複雑さが指数関数的に増加した場合、後半以降、壮大で非常に困難な戦いが予想されます。

メリー・ジェーン・レーン?

素晴らしい点は、ゲームの開始時にこれらすべてがほぼ完璧なリズムで導入されることです。直線的なフェーズですぐに開始して、すべての基本的な仕組みをすぐに学びます。その後、プレイヤーは他のすべてを徐々に吸収するためにより大きな自由が与えられます。 。特に、私たちにとって興味深かったのは、MJ、よりゆっくりと、より安定して、神の周りで管理されますパズル上空からの敵の観察とその系統的な排除を中心に構築されたピーターの「攻撃的な」ステルスから自らを切り離すため、環境に配慮した(ただし、グラップリングフックの固定点を備えたアーカムと比較してはるかに複雑な機動性を備えていた)。いずれにせよ、少女はさらに多くの瞬間に直面しなければならないようだアクションそして、その役割が「ニューロンウォーマー」の役割に追いやられることはありません。ただし、あまり良くありませんサイドミッション、最初の2時間は、街中に散らばったバックパック(衣装用の他のトークンが含まれている)を回収するように設計されたフェッチクエストと、阻止するための散在する犯罪(ワンジーには別の種類の通貨が報酬として与えられます)に分かれていました。

イル監督しかし、彼は、私たちが見てきたものはほんの始まりにすぎず、これらの二次的な「フィラー」タスクには、より複雑で興味深いタスクが加わり、あらゆるプレイヤーをからかい、特定の報酬を提供できると説明しました。レベル。また、私は衣装、ピーターと同じように、彼らはレベルアップし、かなり重要なパッシブボーナスを獲得し、アクティブ化できる非常に便利なパワーでアクションへのアプローチを変更します(スパイダーマン ブラックたとえば、ステルスフェーズが大幅に容易になり、敵に発見されても増援を要請できなくなります)、ニューヨークをパトロールしているときにたくさん集めたいという衝動を感じます。ああ、開発について言えば、Peter のテクニック (専門分野の 3 つの分野に分かれている) とガジェットのスロットは両方とも非常に多数に見えたので、このテストではタイトルの基礎だけが示されたのは非常にもっともらしいです。

最後に、何も言うことはありません技術部門。アニメーションは素晴らしく、ニューヨークは素晴らしく、すべてがスムーズに進み、シーンの壮観な性質が欠けているわけではありません。私たちは間違いなく、ウェブサイト上で最高のゲームの一つに数えられる、非常に堅実なゲームに直面しています。プレイステーション4。もちろん、極端な自由な動きは物理学にいくつかの問題を引き起こし、ピーターが巻き込まれるのはめったに見られませんが、戦闘では、空中に投げられた敵や近くに存在する一種のフレイルとして使用可能なオブジェクトをよりよく追跡するために、不自然なショットが時々発生することに気づきました。クモの巣でそれらを無力化します(特に、これはおそらく少し便利すぎるでしょう)。しかし、それらはすべて、これほど良いものの中では些細なことです。 Insomniac 特有のユーモアに満ちた文章、そして最高レベルのオーディオ品質に関しては問題ありません。

複雑かつ壮絶な自由な動き?チェック。さまざまなクレイジーなガジェット?現在。冗談が得意な主人公?それはあります。これらの要素はすべて Insomniac Games にとって自然なものであり、したがって、あらゆる面で一流の製品のように感じられる同社の Spider-Man の品質を疑うのは非常に困難です。このソフトウェア ハウスには、間違いなく記憶に残るゲームの DNA が備わっています。現時点では、このタイトルがその期間中ずっと面白いままであるかどうか、そして二次クエストが実際に典型的な「覆面パトロールマン」のタスク以上のものを提供するかどうかは不明です。

確かなこと

  • 非常にスムーズな自由な動き
  • 完璧なペースとエキサイティングな最初の数時間
  • キャラクターへの愛情が毛穴の隅々からにじみ出ている

疑問

  • 二次ミッションの有効性はまだ検証されていません
  • いくつかのバグと技術的な不正確さ