メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター、コナミの傑作のリメイクについて私たちが知っているすべて

メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター、コナミの傑作のリメイクについて私たちが知っているすべて

遅かれ早かれそれは必然であり、ついに私たちはここにいます。メタルギアシリーズは、サイレントヒルでも見られたように、最近、その歴史的な知的財産の再起動を開始したようであるコナミによる回復作戦の中心となっています。しかし、この場合、問題は複雑である。なぜなら、周知のように、2015年の有名な離婚の後、出版社とシリーズの作者である小島秀夫との間にはもはや連絡がないからである。これは強力な著作権を持つフランチャイズであるため、監督の手腕が完全に欠けていると、簡単に大惨事につながる可能性があり、敬意を欠いた手直しによって小島監督が伝えた特定の精神とスタイルが誤って伝えられる可能性がある。

リスクを負わないようにするため、最初の取り組みはこの観点から非常に安全でした。メタルギア ソリッド マスターコレクションオリジナルで行われていることを実質的に何も変更せずに、最小限の、ほとんど控えめすぎる改変を加えてオリジナルの素材を提案することに限定されました。コナミが小島抜きでメタルギアで何ができるかが実際に試されるのは、おそらく次のことだろう。メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター, この研究の主人公。

ステート・オブ・プレイ中に表示されたまだ非常に曖昧なティーザーXbox パートナー プレビュー イベント中に、最初のエンジン内ビデオを見る機会があり、Unreal Engine 5 のおかげで可能になった新しいグラフィックスのおかげで、実際のゲームがどのように見えるかを確認することができました。印象は好意的です。 、ただしいくつかの疑問も残ります。

早速ジャングルに潜ってみます

メタルギア ソリッド デルタ:まさにジャングルが主人公のようだ

Xboxパートナープレビューで公開されたトレーラーは「First」と呼ばれていますエンジン内「見てください」という定義は、私たちが少し塩を入れて理解することを学んだものです。実際、エンジン内のカタログはそれほど明確に定義されているようには見えず、かなり自由な解釈の余地が残されています。つまり、ビデオに表示されているグラフィックスは実際にはゲームの基礎となるグラフィックス エンジンの使用から派生したものであるため、最終製品に近いものであることは明らかですが、開発者が多くの点を変更できる余地は十分にあります。つまり、実際のものを信じるべきではありません。エンジン内のトレーラーは大きく異なるため、表示されているのは実際のゲームです「ゲームプレイ」からはわかりますが、コナミと Virtuos チームが『メタルギア ソリッド デルタ: スネーク イーター』の作業を完了するにはまだ多くの時間を必要とすることは明らかです。

実際、この映画は実質的に 2 つの部分に分かれているようです。最初の部分は、実際に動作するスネークのプレゼンテーションに重点が置かれており、主人公に使用されている新しい 3D モデルやいくつかのアニメーションを初めて見ることができる可能性があります。完全に再構成されたコンテキストでのゲームの状況が描かれますが、第 2 部では設定の表現に重点が置かれており、シリーズの第 3 章の舞台であるソ連のジャングルの慎重な再構成が残ります。

自然の表現が本当に印象的です

印象はまちまちです。環境の表現に関しては、優れた品質、場合によっては印象的でさえあることが垣間見えますが、一部の要素は引き続き少し未熟に見えますが、これはまだ非常に準備段階のゲームのバージョンに由来している可能性があります。 。

伝統と進化の間で

動物相の再生に注目した例

から抜粋したと思われる短いシーンゲームプレイ特に、スネークイーターのいくつかの初期段階が描かれており、オリジナルからかなり忠実に再現されているようです。一方、コナミはプロットや構造に一切の変更を加えず、可能な限りメタルギア ソリッド 3 に近づけたいという意向を明らかにしており、技術的なリメイクのみに専念しています。最新のビデオはこの考えを裏付けるもののようで、たとえほんの一瞬だったとしても、ネイキッド・スネークがかなり典型的な状況に対処している様子を表しています。主人公の 3D モデルは、アニメーションに関してもメタルギア ソリッド V のものに近いようですが、使用されたショットの種類はまだ明らかになっていませんが、おそらくこれも第 5 章から派生したものと思われます。一方で、これは事実上、小島氏の最後の遺産であり、開発者らもこれを参考にして、PlayStation 2 向けの古典作品を現代的に再解釈するために従うべきガイドラインを導いた可能性があります。

オリジナルで使用されていたカメラに関する問題は、Subsistence 版で部分的に修正されましたが、Delta では、おそらく問題に直面しないとしても、開発者がファントム ペインと同様の設定を使用しようとすることが想像できます。オープンワールドは、元のゲーム世界の構築に比べて大規模で、さらには歪曲的な再加工が必要になることを考慮すると、

『メタルギア ソリッド デルタ』のスネークモデルはオリジナルと比べて進化しているようだ

したがって、技術的な進化は外観に限定される可能性があります美的, なぜなら、私たちが見ることができる限り、全体的な構造はオリジナルから変わっていないように見えるため、以前のものよりもオープンなステルスアクションを演出しましたが、依然として限られたエリアに厳密に設定されていました。このより伝統的な構造を維持することで、小島氏が行った慎重なレベル デザイン作業が維持されると同時に、ゲームの瞬間と物語の断片の間の正しい交代も尊重されます。

緑豊かな環境

設定がオリジナルよりもはるかにオープンになっているかどうかを言うのは難しい

キャラクターモデルやアニメーションがまだ少し荒いように見える場合は、アンリアル エンジン 5自然環境やシナリオを示すビューに非常にはっきりと現れます。ジャングルはこのリメイク版の偉大な主人公であるようで、動植物を注意深く再現することでこれまで以上に生き生きとしていることが証明されています。それはメタルギア ソリッド デルタの一種の共通点であるようです。ティーザーでさえ、ツェリノヤルスクのエコシステムの現実的な再構築にほぼ完全に焦点が当てられており、この注目は新しいエンジン内ビデオでも明らかです。この写真の大部分は、豊かで緑豊かな植生、水路、動物、および表面と光の驚くべきレンダリングを示すパノラマショットに当てられており、新世代の技術ベースに基づいて構築された製品の良いアイデアを与えます。

実際、シナリオも『メタルギア ソリッド 3』のゲームプレイにおいて重要な要素であるため、環境構築におけるこのような細心の注意は、それ自体が目的ではありません。

一部のショットは風景効果のために使用されていますが、視覚的にかなりの距離を示しています

当時生じた魅力を超えて、ジャングルはステルス アクションに効果的な効果をもたらし、新しい迷彩オプションと、生き残って克服するために新しいアクションを通じて状況に適応する必要があるサバイバルと定義できるいくつかの要素も導入しました。課題。高レベルの詳細で描写された豊かで活気に満ちた風景の構築は、狩猟と迷彩に関連する重要性を反映しています。なぜなら、これらの小さな二次的な要素が、多くの場合、スネークがシャゴホッドへ向かう道の最前線にあるからです。

そこで登場したのは、長年のファンと、より現代的なものを探している人の両方を満足させるために、不朽の作品の核心には影響を与えることなく、グラフィック エンジンを現在の標準に更新することを目的とした作品です。そして美しい経験。