メトロイド ゼロミッション

メトロイド ゼロミッション

ショッキング。

このメトロイド ゼロ ミッションは、GBA 専用の第 6 章であり、これまでメトロイド言語で語られてきたことの総体と言えます。プロットのいくつかのギャップを埋めることになります (しかし、誰が気にするでしょうか...!)。最初のエピソードで起こった出来事のより詳細なナレーションが提供されます。サムスは、惑星ゼーベスに住む、エネルギーを吸い取る奇妙な種族、メトロイドを調査するよう呼び出される。しかし、この無意識の武器は、冷酷な宇宙海賊によって狙われています。サムスは彼らを止めることができるでしょうか?すべては、Fusion ですでに見られたスタイルの現代的で楽しいアニメーションを通じて語られます。しかし、なぜサマの話が出てきたのでしょうか?最初は、NES で登場した最も革新的なゲームの 1 つであったものの単純なリメイクであるように見えました。そのタイトルを今日再生すると、当時の 8 ビットでは小さすぎる筐体に閉じ込められていたように感じます。 Snes では、より簡単に操作できるようになり、それほど難しくなくなり、より完全になり、非常に便利なマップが搭載されました。 GBAでは、より実質的なプロットが得られ、前のエピソードの孤独感の一部が失われ、明らかに常に非常にオープンでありながら、軌道に沿って見事に導かれる構造が得られます。初代メトロイドは現代の基準ではどのようなものになるでしょうか?もちろん、グラフィックのみのリメイクというアイデアは満足のいくものではなかったでしょうが、1985 年の小さなリドリーをどうやって復活させることができるのでしょうか?そして、スーパーメトロイドのクレイドからインスピレーションを得た方が良いのではないでしょうか?そして、Primeからにじみ出るすべてのデザインは?ここでは、単純なリメイクよりもはるかに野心的なプロジェクトが進行中です。過去の章の良いところをすべて取り入れて、新しいアイデアと新しいシナリオで充実した新しいエピソードに統合します。最初のレベルのミニマルで恐ろしい環境、スーパーメトロイドのメカニズムと新しい武器、フュージョンのレベルとプロットへのこだわり、プライムの雰囲気とイメージ。ここでは旧石器時代のロングビーム、フロストレイ、フックレイが再び登場します。そして、背景にあるものは GC で聴いたテーマをアレンジしたものではないでしょうか?もちろん、最初の音楽は、NES の電源を入れるとすぐに出迎えてくれた音楽です。今度は、16 ビット バージョンからそのまま爆弾を使ってボールからジャンプしたり、スーパー キネティック ジャンプをするために走ったり、巨大なクレイグスやリドリーにスーパー ミサイルを発射したりすることに戻りました。写真では、最初の燃えるような回廊からプライムのチョーゾ遺跡まで、すべてのエピソードから撮影された設定を見ることができます。ファンにとって信じられないのは、Zebes の環境が 8 ビットの囲いから解放され、どのようなものであるべきだったかを見ることであり、すでに見られた場所で、すでに行われたことを実行しながらも完全に新しいフレーバーを持っていることに気づくことです。今後ますますその歴史が明らかになるであろう超像の古代遺跡を 2D で見ることは、スーパー バージョンの一部の画面を完璧に再現しているのを見つけるのと同じように、新たな感動の源となる可能性があります。

そしてサムスは?

彼女は明らかに戻ってくるでしょう、そして彼女は最初の化身と同じように、その奇妙な黄色のスーツにオレンジ色のヘルメットを着てそうするでしょう、その中で、かわいい女の子の唯一の指標である2つの素晴らしい大きな目が垣間見えます。レベルの 1 つでは、サムスはパワードスーツに頼ることができずに戦うこと、あるいはむしろ生き残ることを求められ、新しいアイデアと新しいゲームプレイ構造への道を開くことになるようです。彼女を待っているのは、私たちがすでに出会ったすべてのモンスターに加えて、私たちの動きを段階的に追従する一種の巨大なワームを含む一連の新しい生き物です。最初の登場時と同様に、最初に彼は左に曲がってまったく同じ方法と場所でモルフォスフィアを収集し、新しい冒険を開始します。いつものように、うまくいけば、冒険はプレイヤーに大きな喜びを残して終わるでしょうが、素晴らしいものが終わったという認識に対する小さな郷愁のオーラも残します。

舞台裏では、1985 年に私たちを魅了した物語の目の前にいると、そうしないわけにはいきません。メトロイドは飛躍的に成長し、ゲーム デザイン、プレイアビリティ、そしてゲームの最高峰を私たちに提供してきました。 、単純に、楽しいです。それは、Nes カートリッジの限られた容量を克服するために日本でのみ配布されたディスケット リーダーである、とらえどころのないファミコン ディスク システムで生まれ、メトロイド II で GB に移行し、スーパー メトロイドで Snes に生まれ変わり、GC でスキンを変更します。優れたメトロイド プライムですが、引き続き GBA のメトロイド フュージョンに進みます。合計 5 つの章は、驚くほど広大で信頼できる世界を提供する素晴らしい直感によってまとめられており、怯えて孤独なプレイヤーが探索本能、記憶力、そして任務を完了する能力だけに頼ることができます。シリーズのもう 1 つの優れた基礎は、信じられないほどの進化システムです。プレイヤーは無防備な小さな幼虫として始まり、最終的には恐ろしい戦争マシンに変身します。そして前進するためには、細部と戦わなければなりません。思いもよらない道を切り開く手がかりや、爆弾の下で爆発するとは思いもしなかった忌まわしい泡や、まさにその場所にいる敵と戦わなければなりません。新たな高みに到達するために凍結されるのを待っています。ショッキング。

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