Demon's Souls から SEKIRO まで、フロム ソフトウェア ゲームの最高のボス戦

あなたは生きています。死ね。繰り返す。フロム ソフトウェアのタイトルが次の分類に該当する場合のエクスペリエンスを 3 つの単語で要約します。魂のようなたとえ部分的であっても、次のような場合があります。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス。ダークファンタジーとヴィクトリア朝の設定の間で、私たちが慎重に歩みを進めるだけで任務中の最も取るに足らない敵によってさえひどい形で殺されるという、10年間にわたって私たちを追いかけてきたライトモチーフ。なぜなら、魂のような人は許しませんし、上司と対峙することが複雑で、まったくイライラすることがある場合、多くの場合、そこに行く途中で少なくともロザリオを唱えるでしょう。より大きな、しかし必ずしも崇高なわけではない大義に奉仕するアンデッド、ハンター、忍たちの困難な生活。

しかし、部屋中に放り投げられる呪いやコントローラーの間にも、魂のような人たちは、私たちに忘れられない瞬間、スリリングな雰囲気、そして私たちの心の中に特別な場所を持つキャラクターを与えてくれました。このため、私たちはリストを作成することにしました。フロム・ソフトウェアのゲームのボス戦それは何らかの理由で私たちの心に残っています。特にゲームごとに数件に制限したかったため、単純な作業とは程遠いですが、課題は次のとおりです。キャラクターを通じてタイトルの魅力、必ずしも独創的な戦闘から得られるわけではない美しさを捉えようとすることです。少なくともそれだけではなく、彼らを覆い隠す悲劇によって、死闘に伴うサウンドトラックによって、さらには私たちが彼らと築いた絆によってさえも。

Demon's Souls:乙女アストレア

私たちは悲劇への道をハイギアで出発しました。記憶に残るのは戦い自体ではありませんが、騎士の考えはアストレア、ガル・ヴィンランド、私たちが追い越せないように位置を保ち、私たちが興味のある範囲にいない限り決して攻撃しないでください。このボス戦の魅力はもっぱらキャラクター自身、そして何よりもアストライアに付随する論争に依存している。アストライアは、左遷された人々の苦しみを和らげるために巡礼を行った聖女である。腐敗の谷、彼女が目撃した恐怖により、彼女は自分の信仰を完全に否定するようになり、霧がボーレタリアに降り注いだとき、それと戦う代わりに、彼女は自発的にミストになることを選択してそれを歓迎しました。大悪魔- 外見、正気、人格を維持しながらそうすることを可能にした最初の人類。彼は善を行うために悪魔の力を利用するという意図でそれを行いました、そしてここで私たちは2つの解釈を提供されます:アストライアはまさに希望の光であり、悪から何か善を導き出すことが可能であるという例、またはむしろ暗闇がどのようにしてできるかを示す例です。最も純粋な心さえも腐敗してしまうのでしょうか?結局のところ、彼女を最初に変えたのはミストではなく、むしろ彼女が仕えていた教会の残酷さでした。同様に、彼がどれほどの救済をもたらしたとしても、谷の追放者たちは依然としてそのような状態であったため、彼の力によって事実の現実を実際に変えることはできませんでした。言うまでもなく、悪魔としての彼の任務はエンシェント・ワンに魂を捧げることとなっており、そのために谷に入った者は排除された。ご判断はお客様にお任せします。ゲームデザイン的には、自殺『アストライア』のガル・ヴィンランドを殺した瞬間は、発表された悲劇に対する完璧かつユニークな結末だ。

Demon's Souls: 老王アラント

疑いもなく、Demon's Souls で最も手ごわいボスの 1 人である彼は、Astraea とは少し対照的です。老王アラント彼は何よりも、敗北が賭け金ではなく、攻撃のおかげで私たちから盗める魂のレベルを賭けた戦いで記憶されています。ソウルサッカー。確かに、失われたレベルがあまりにも多く蓄積した場合、私たちの場所に残る血痕からそれらを回復できるので、殺されることが最善の解決策です。アラントを殺しても失われたレベルは復元されないため、プレイヤーは戦闘中にすべてのレベルを保存するだけでなく、それらのレベルと潜在的な勝利のどちらが重要であるかを選択する必要があります。素早くて致命的なこの相手は、挑戦的であると同時に倒すのに満足できる相手です。伝承上、私たちが戦うことになるのは実際にはアラントではありませんが、悪魔王の姿と似姿で形作られている一方、主権者の真の遺体は忌まわしい(そして弱い)生き物の形でエンシェント・ワンの中に眠っている。この物語の中で最も興味深い質問は、アラントの息子に関するものです。オストラヴァ、父親に関する噂を暴く旅に出たが、部分的な真実に遭遇しただけだった。

ダークソウル:シフ/アルトリウス

彼らは 2 人の非常に異なるボスですが、互いに非常に関連しているため、私たちはそれらを同一のものであるかのように考えることにしました。大灰色狼シフの墓を守っているボスです深淵歩きのアルトリウスそして彼らの物語は、続編を含むダークソウルの世界全体で最も悲劇的なものである - それは偶然ではないDark Souls: Prepare to Die Edition、彼らの物語が展開される、ファンによってPrepare to Cry Editionと名前が変更されました。拡張前にプレイした人なら誰しもがそうだったように、彼らを結び付ける出来事を完全に知らなくても、シフとの衝突は感情と壮大な自然の間で揺れ動き、あらゆることにもかかわらず、殴打のためのかなりの量のスペースがあり、それは避けられません: 残りの巨大なオオカミ同じくらい大きな剣を歯の間に挟んで戦う人物は、それだけでインパクトがあり、サウンドトラックを追加すれば準備完了です。戦いをさらに困難なものにするのは、やはり感情の面で、終わりです。シフが死の一歩手前になると、耳が垂れ、足を引きずり、動作が遅くなります。そのような変化を遂げた唯一のボスであるため、彼を殺すことは慈悲の行為となります。これはすべて、DLCなしでプレイした場合です。追加コンテンツで示されているイベントの後にシフに挑戦すると、オオカミが匂いで私たちを認識しますが、それでも彼は私たちと戦わずにはいられないという紹介ムービーに変化が生じます。すでに書かれた悲劇に新たな悲しみを加える方法。

イル騎士アルトリウス代わりに、彼はDLCのユニークなボスであり、マヌスに敗北し、彼によって堕落した後、アビスに閉じ込められました(彼がそこに存在する理由を完全に忘れていないにもかかわらず、いくつかのカットされた会話でそれを認識するほど) 。アルトリウスは片腕を使えないが、かなり困難な死闘の後、我々が彼にふさわしい安らぎを与えるだろう(アルトリウスが盾を持っていた方の腕は、彼の周りに魔法陣を作って彼を守るためにシフに与えられた) )。

ダークソウル: オーンスタインとスモウ

ダークソウルに誰よりもあなたを不遜にしたボスが本当にいますか?特に、あなたの生活をあまり複雑にしないように、それらを排除するための正確な順序があったことに気づいたときはどうでしょうか?おそらくそうではありません。オーンスタインとスモウ彼らは、シリーズの最初の章では、シフとアルトリウスと同じくらい象徴的ですが、その理由はそれほど崇高ではありません。グウィネヴィア王女の部屋への立ち入りを拒否する二人の保護者は、素晴らしいチームワークを楽しんでおり、スモウはその体格を考えると遅いのではないかという罠に陥りがちです。彼は間違いなくオーンスタインよりも遅いのです。オーンスタインは私たちの邪魔者になります。最初にパートナーを倒そうとする場合は、サイド。ただし、この解決策は推奨されないため、あらゆる意味でグウィンの騎士に焦点を当てることが最善の選択であることに変わりはありません。しかし、ダーク ソウルでは 2 人の通常の敵がすでに迷惑な存在である場合、彼らのような 2 人のボスが与える苦労を想像するのは難しくありません。アストラの「太陽を讃えよ」ソレアは、これら 2 つの死の機械によって与えられた短い時間の中で、有効な同盟者であることが証明されました。

ダークソウル II: 失われた罪人

『Dark Souls II』は、理由が何であれ、特に印象に残るボスが登場しないシリーズタイトルです。私たちに感銘を与えた人を見つけるのは簡単ではありませんでしたが、最終的に最初に選んだのは彼でした失われた罪人、戦いを開始する前に火鉢に点火する興味深い仕組みについては、過去の罪、特にすべての中で最悪の罪に対して自分で鞭打ちをすることを除いて、彼の性格についてはほとんど知られていません - 罪を再燃させようとしたこと最初の炎。これに加えて、彼は四大神の一人であるイザリスの魔女の欠片を携えており、時が経っても彼の力がいかに持続しているかを証明しています。ベル ガーゴイルと戦った後にアクセスできる火鉢の戦略により、常に罪人を追跡し、彼女の最も強力な攻撃、つまりランジとクラッシュを伴うジャンプの連続使用を避けることができます。これとアイアンマスクへの言及を除けば、ボス戦はそれほど目立つものではありませんが、他の明らかに忘れられないものよりもはるかに重要です。

Dark Souls II: Re d'Avorio

DLC により、Dark Souls II はボスのハードルを大幅に引き上げ、少なくともいくつかの価値のあるボスを提示しました。象牙の王様。失われた罪人と同様に、このボス戦もその管理方法が私たちの心に残りました。実際、エレウム・ロイス中を歩き回ることで、戦いで私たちを助けてくれる3人のロイス騎士を見つけて解放することが可能です。 4人目はすでに現場にいる予定です。ポータルから出てくる「焼けた」バージョンの騎士を倒した後、そのうちの 3 人は自らを犠牲にしてポータルを閉じ、他の敵が出てくるのを防ぎ、かつては慈悲深かった象牙の王との死の決闘に私たちを一人取り残します。カオスの炎に焼き尽くされる前に。ほど挑戦的であることは証明されていませんが、ミストナイト、依然として十分なコミットメントを必要とする衝突であることに変わりはありません。

ダークソウルIII: ソレラ・ピース

Dark Souls III では、どのボスが最高であるかという永遠の迷いに戻ります。再び私たちは難しい選択に直面しましたが、デッキ内では次のように感じました。シスター・フリーデコンテキスト、サウンドトラック、激しさの点で、最も記憶に残る作品の一つです。これは、連続的なクレッシェンドでの衝突の 1 つであり、Dark Souls がいかに容赦ないシリーズであり、より強い力で私たちを攻撃する前に私たちを安全であると欺いていることを思い出させます。前に。この特定のケースでは、真に挑戦的な最後の決闘で爆発するまで深みを増していく 3 つの部分に分かれた戦いについて話しています。憎むべきと同時に美しい、シスター フリーデとの戦いは、優れた基本ゲームの DLC のおかげで名声を与えています。 「アリアンデルの絵」では敵対的ではないキャラクターとして、私たちは代わりに自分たちがラスボスであることを発見します。フリーデは、創立者である姉妹の長女です。ロンドールの黒教会そしてスリーピング・フレイムでもあり、彼がファースト・フレイムを束縛するか簒奪しようとしたが、独立してその試みに失敗したことを示唆している。

Dark Souls III: アビス・ウォッチャーズ

記憶に残るボス戦は、その展開と明らかにアルトリウスへの言及が特徴です。アビスウォッチャー彼らは、アルトリウスが最初に根絶しようとしたが、それに飲み込まれたアビスの現れを破壊するという誓いのために、無限のループに閉じ込められています。このため、衝突が近づいてくると、彼らが互いに殺し合い、より一般的には床に死体が散乱するのが見られます。闇に屈して堕落し、破壊するために仲間に攻撃を強いる者もいます。これが、ある時点で、彼らのうちの3人が戦いに参加する理由です-2人は同盟者として、1人は敵対者です-第1段階では、私たちは属していない紛争で見知らぬ人のように見えるでしょう私たち。アビスウォッチャーの衣服、第二段階で目撃する血の治癒、そしてダンジョンへの道を明らかにする聖杯は、明らかにブラッドボーンへの参照です。

Bloodborne: マリア様

アビスウォッチャーは、ジャンプするための直接リンクを提供します。ブラッドボーン、ダークソウルの世界とは無関係の魂のようなもので、ゴシック様式とビクトリア朝様式の退廃的なヤーナムを舞台とし、記憶に残るボスの戦いが満載です。その中で最初に挙げることしかできないのは、アストラル時計塔のマリア様、ゲーム内で最も謎に満ちたキャラクターの 1 人ですが、まさにこの理由で魅力的であり、DLC「The Old Hunters」で紹介されます。の子孫ヴィルサングエ、彼が血液攻撃を行うことができる理由と、その家族に属する誰もが死ぬことの不可能性を強調する、失敗したとはいえおそらく自殺未遂を行うことができる理由を説明します。その血統にもかかわらず、彼女は、の指導の下で狩猟に参加した最初のハンターの一人でした。ゲールマン、最終的には血に頼るよりも器用さとスキル(ラクヨウ)に基づいた武器の使用を好むようになります。その同じ武器は、おそらく彼女が参加したはずの漁師村で行われた虐殺に嫌悪感を抱き、後に彼女自身によって捨てられることになる。戦闘中、彼はレプリカを使用しますが、本物はプレイヤーによって見つかります。時計塔のような設定の魅力と、マリア様のキャラクターの背後にある謎 (おそらく私たちはもっと知りたかったでしょう) が、ただでさえ困難な戦いをさらに魅力的なものにしています。

ブラッドボーン:ゲールマン

弟子から師匠へ。との衝突ゲールマンそれ自体は難しいことではありませんが、何よりも優れた音楽トラックのおかげで、間違いなく刺激的です。彼自身のレディ・マリアへの執着によってハンターズ・ドリームと結びついており、マリアの失踪を決して受け入れず、自分が作った人形の代わりを探すよう闇の勢力に訴えたが、成功しなかった。彼は『Bloodborne』の始まりであり終わりである重要な人物であり、最初の狩人であり、彼を苦しみから解放することを自ら引き受けるプレイヤーを除いて、永遠の眠りの中で生き残った最後の狩人である(あるいはそうでない)。選択は私たち次第です)。彼の年齢が何であれ、そして私たちが車椅子に乗っているのをいつも見てきたという事実にもかかわらず、ゲールマンは完全に戦う能力があることが証明されています - もし私たちが彼の最終オファーを受け入れないとしても - そして非常に真剣な戦いを繰り広げます。

SEKIRO: 優しい刃のエマ

これは痛くて苦しい戦いの1つであり、その力は完全にキャラクターと確立された関係から来ています。エマ彼女は独特のキャラクターであり、剣の使い方の訓練を受けた医師ですが、何よりも味方です。彼女の戦いは、混沌と定義できる属性を持っていない限り、最初のゲームでロックを解除するのが難しいでしょう歴史のある時点での悪。したがって、エマのことを十分に知るようになった 2 回目の実行で、この決闘の激しさがより強く認識されるのは偶然ではありません。ライフポイントで分析すると弱いが、数は少ないが効果的なショットとかなりのスピードがあるため、過小評価すると致命的であることがわかります。しかし、これらはエマが印象に残る理由ではなく、むしろ実際の戦いに先立つシーンの構築のためです。銃撃、光、そして話されるわずかな言葉はほろ苦い情景を描き、私たちが積極的に参加するというよりも観客として目撃したい死闘を予感させます。狼シフほどの精神力はないものの、おそらくそれに最も近いボス戦でしょう。

SEKIRO 剣聖一心

間違いなく、Sekiro で最高のボス戦です。それは、このゲームがそれまでに教えてきたことすべてが決定的に試されるからです。一連の 4 つの戦闘が次々と行われ、最初の戦闘の直後のカットシーン以外は息継ぎがありません。反応の速度は思考の速度と連動しています。この決闘には、あらゆる努力、敵の意図を読み解き、その意図を予測する能力、かなりの数の敗北と想像力豊かな呪いが要求されますが、その最後には、どんなゲームでも得られる最高の報酬が私たちを待っています。プレイヤーとして真に進化し、私たちが想像していた以上のものを吸収したと感じました。それがどれほど真実であるかを理解するには、もう一度最初からやり直す必要があります。一心容赦のないハイペースな戦闘であり、たった 1 つのミスでも大きな損害を被る可能性がありますが、その後の関与とアドレナリンのラッシュは、ボス戦で体験できる最高の感覚です。