Minecraft Earth、Anteprima

彼が市場に初めて到着してから10年後、私たちは自分自身が何を扱っていることに気づきますMinecraftそれは、ビデオゲームのパノラマ、または文化的および世代的現象のすべての特徴を持つタイトルを意味します。 MicrosoftによるブランドとMojangチームの億万長者の買収は、2014年にほぼ大きく見えましたが、実際にはレドモンドハウスはゲームの範囲をよく評価し、176に達するまでPC、コンソール、モバイルデバイスを通じてグローバルなプラットフォームとして統合しました。数百万コピーが販売され、9100万人の毎月のアクティブユーザーの拠点がありました。実際、それは歴史上最高の販売ゲームのこの時点で、テトリスの記録を超えており、定期的にプレイされたものの1つであり、明らかにモジャンの手に壊滅的な可能性を含んでいます。


ゲームの10周年記念日に発表されたイニシアチブの中には、Minecraft Earth、それと簡単に比較できるタイトルポケモンGOそして、実際には驚異的なナイアンティックアプリと共通する要素がありますが、これに見られるように、驚くべき技術実験として自分自身を構成する単純なエミュレーション以上のものを表しています。プレビュー。 MinecraftブランドはPokémonと競争できるようになりましたが、任天堂ゲームの長く統合された伝統と比較して実際に単一のタイトルを頼りにすることができ、同様のフォーミュラの適用は、特に何百万人ものアクティブなプレーヤーを代表する何百万人ものアクティブなプレイヤーを考慮して、素晴らしい結果につながる可能性があります。この新しいアプリの潜在的な一般。これはすべて、近年、マイクロソフトが実施した活発な研究にも参加しています。拡張現実。レドモンドの家は、プロジェクトが示すように、すべてをARに集中するためにバーチャルリアリティを完全に無視しているようですホロレンズ、そして、後者が現時点でテクノロジーが少し高すぎて高価であることが真実であれば、Minecraft Earthは、ミクストリアリティショーの将来に関するMicrosoftのビジョンを広めるための橋の頭を表すことができます。

コレクションと作成

アイデアは、の適応を作成することですMinecraft、標準的なゲームや新しい章の完全な転置ではなく、一種の余談ですが、すべてがバージョンの直接的な導出である古典的な宇宙と密接にリンクしたままです岩盤。これは、Minecraftの世界のさまざまなコンポーネントの基本的なルール、クリーチャー、材料、および操作の方法と関係が同じままであり、確立された一種の「料金」に戻ることを意味します。要するに、Minecraft Earthは、その特性を歪めることなく、Minecraftの世界を現実に転送し、モード間の一種の混合を提案するサバイバルとクリエイティブ両方のゲームオプションから材料を使用します。基本的な要素は明らかにですクラフト、つまり、材料の探求と、Minecraftのクリエイティブセクターにおける建設の基礎としての変革です。原材料は、Minecraft EarthでPokéstopに似ている特定のポイントで見られるリソースを求めて現実世界に移動することで収集できます。スマートフォンは使用済みの場所を対象としています。可能になるまで収集します(配置と収集の方法は後で指定されます)。


これらのリソースは呼び出されます「タペブル」そして、それらは、建設段階で収集して使用できるクリーチャー、材料、特定のブロックである可能性があります。作成は、「ビルドプレート」、またはビルドが可能な基盤から始まります。これは、平らな表面に適応して拡大または縮小することができ、テーブルにとどまるか、実際のサイズに拡大し、 「Live From」を入力して探索します。このフェーズは、従来のMinecraft構造により正確に対応し、協同マル​​チプレイヤー他のプレイヤーとの物理的距離に応じて。これは、私たちが自分自身を構築していることに気づくところに近い人は、私たちとやり取りし、最大10人のプレーヤーが同時に関与して仕事を完了するのを助けることができることを意味します。その後、構築された構造は友人と共有できますが、Microsoftのアイデアは、それらが構築されたポイントのすべての人にそれらを見えるようにすることです。

冒険と生存

Minecraft Earthには、のコンポーネントも含まれますアドベンチャーサバイバルスタイルでは、常に拡張現実の原則に従って機能します。開発者は、単独でまたは協力的なマルチプレイヤーで冒険を整えることにより、現実の世界にさまざまな関心のあるポイントを配置します。また、この場合、基本原則はマップの特定のポイントにある物理的な存在です。複数の人に関心のある領域にいる場合は、別の冒険を一緒に始めることができます。方法。報告されていることに基づいて、これらは地面に通過することから、より複雑な構造の実際の探求に溶岩やその他のリスク要素を回避する資源を収集したり、さまざまなMobと戦う可能性があるため、さまざまな課題です。それは、現実とビデオゲームの間の混合世界のいくつかの領域を侵入します。おそらく、現実に存在するものとゲームの内容との間の論理的なつながりにある程度注意を払っています。たとえば、湖、川、または海の近くで配置された冒険は支払われます拡張現実の水生生物、公園、森、または森に挿入されたものには、植生や同様の環境に関連する要素があります。


現実世界のコンテンツの管理と配置は、OpenSreetMapの使用に基づいています。これにより、冒険が挿入される環境の特性に関する現実的で更新された情報が可能になります。これらは、より平和で瞑想的な経験から他のよりリスクの高いものへと進むことができますが、拡張現実のためにこれまでに見られた他のアプリケーションと比較したプレイの観点からの進化はかなりのものです。実際、スマートフォンを通じて、私たちは文字通りゲームの世界に挿入され、周りを見回し、他のプレイヤーとそのアクションをリアルタイムで見る可能性があり、ツールを手にしています。これはすべて、Microsoftによってこの分野で行われた技術の進歩のおかげで、GPSを通じてポジションの検出とともに、データの管理を課す必要があります。これらの冒険を完了することで、Minecraft Earthのゲーム内通貨になると予想されるConstructionのリソースとRubiniの間のさまざまな報酬を得ることができ、開発者がそうでないことを保証していても、マイクロ輸送の道を開きます賞品と同様の要素。 RPGスタイル要素も1つで計画されています進行マルチプレイヤーフェーズにも反映される文字レベルの定数。

Minecraftは地球に挑戦します

ARシステムを通してMinecraftの世界の要素を現実に挿入するという考えは概念的にシンプルですが、MicrosoftとMojangが真に前衛的な技術リソースの設計および構造化されているため、必要です。これは、実際にはさまざまなレベルでのビデオゲームの進化であり、冒険の複雑さから、相互作用するホログラフィック構造の偉大さ、プレイヤーの間の相互作用とコンテンツの共有に至るまで増加します。携帯電話でミニゲームを開始するためのスイッチとして機能する実際のマップに単純な関心のあるポイントを配置することはもうありませんが、印象的な量のデータと極端な正確さの絶え間ない管理ジオロケーションの。この時点で、Microsoftの技術兵器がシーンに入ります。同様の構造を設定するために、Azureサーバー、特に新しいテクノロジーが使用されましたAzure Spatial Anchors


これは、視覚データの検出に基づいてアルゴリズムを使用して、デジタルデータとの直接接続を可能にし、仮想要素と実際の要素との間の「アンカー」接続を提供し、永続的でインタラクティブな「ホログラム」として世界におけるデジタルオブジェクトの正確な位置付けを提供します。これにより、仮想構造に「入る」、他のプレイヤーのアバターをリアルタイムで見る可能性に加えて、Minecraft Earthの作成をグローバルに共有できるはずです。 。これにはすべてがたくさんあります問題プライバシーと私有財産の管理の観点から、共有コンテンツに対する制御は言うまでもなく(世界中の男性の性器の侵入を想像するのは簡単です)、マイクロソフトがさらに働かなければならないすべての要素は「単純な「技術的な側面」ですが、Minecraft Earthが、リコールブランドを簡単に活用するために、シンプルなモバイルゲームのより深い意味を引き受ける方法は明らかです。ゲームは入手可能ですベータ今年の夏に限られた数があり、2019年末に向かって出口を出すために、登録することができますこのアドレス公式ウェブサイトで。

Minecraft Earthは、同様に重要なブランドに基づいたシンプルなポケモンGOエミュロのように見えるかもしれませんが、実際にははるかに構造化された深遠なプロジェクトであり、技術の進化の観点からも興味深い意味があります。 Minecraftによって提供される強力な基盤は、創造性の観点から、参照の世界の悪名とマルチプレイヤーへの影響は、ゲームの面ですでに確実であり、明らかにそのような野心的なソフトウェアの実際の機能を評価する必要があります。しかし、モジャンのゲームへの情熱に関係なく、Minecraft Earthに対する好奇心は本当に素晴らしく、感覚はかなりの範囲の現象になる可能性があるという感覚です。

確実性

  • Minecraftはすでに確実です
  • マイクロソフトのインフラストラクチャは素晴らしいことを約束します
  • 創造性と冒険は深いゲームを構成しているようです

疑問

  • すべてがどのように機能するかはまだ分からない
  • 多くの問題を共有するマルチプレイヤーの相互作用とコンテンツを制御します