『モンスターハンター ワールド』の成功を受けて、カプコンは文字通り、Nintendo Switch でシリーズを再起動しました。最初は優れた『モンスターハンター ライズ』、そして今回は『モンスターハンターストーリーズ 2: 破滅の翼』です。ターンベース RPG スタイルのスピンオフであるモンスターハンター ストーリーズは、2017 年にニンテンドー 3DS でデビューし、日本の開発者が最も象徴的な機能をアクションのまったく異なる文脈に忠実に変換したため、非常に好評を博しました/狩猟を中心とした冒険。決して単純な仕事ではありませんが、モンスターハンター ストーリーズ彼はまた、伝統的な JRPG を彷彿とさせる特徴を組み合わせることに成功しました。ポケモン無理をせず、ひとつの方向性を貫くこと。
Switch と PC 向けにリリースされた続編の最初の数時間をプレイした後、私たちの感情は非常に前向きであると言えます。その理由については、次の記事で説明します。モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~の特典。
ライダーとハンター
モンスターハンター ストーリーズ 2 は、モンスターを飼い慣らし、乗りこなすことを学び、神秘的な表現を通して彼らと共感的な絆を築くハンターのカテゴリーであるライダーに再び焦点を当てています。絆石。ゲームの開始時に性別や多数の身体的特徴を選択してカスタマイズできる主人公は、レッドの甥であり、何年も前にリオレウスに乗って姿を消し、マハナの村に戻ることはなかった有名なライダーです。
の歴史海を見下ろすこの静かな村から始まり、ハワイの民間伝承を思い出させます。住民が夜の儀式に専念する一方で、若いワイバーニアンは気が狂って密かに後を追ってきたハンターの軍団を攻撃する直前にリオレウスの卵の世話をします。彼女は彼を撃ち落とす。彼らの数にもかかわらず、衝突は不平等です。彼らの多くは負傷しており、リオレウスは他の多くの同種のメンバーとともにその地域を放棄し、未知の目的地に移住します。
プロローグは、グラフィックの面だけでなく、本当に驚くべき品質のフィルムを通して語られます。演出から吹き替え、完全に英語で歌われる儀式の連祷を含むサウンドトラックに至るまで、すべてが魅力的です。文字通り漫画を見ているような気分になります。
イルキャラクターデザイン非常に柔らかく、きれいなセルシェーディングと柔らかい色は、スタジオジブリの映画を彷彿とさせながら、日本のアニメ映画を何度も思い出させます。ロゴが表示されるまでの最初の数分間で、愛情と情熱を込めて開発された特別なタイトルを開始したという感覚がすぐに得られます。ゲームの最初の数時間についてはあまり詳しく語ることはできません - 任天堂の忍者猫が私たちを監視しています - しかし、奇妙な事件が起こり始めると同時に、主人公は自分が真のライダーであることを証明しなければならないことは言えます。通常は従順な一部のモンスターが攻撃的になり、生息地を変え、他の生き物を深刻な危険にさらしています。
したがって、冒険の初めに、私たちは指導者と一緒に、ますます頻繁になるこれらの奇妙な事件を調査する必要があります沸騰させる、新しいモンスティを発見しながら(モンスター +親友、親友の意味で)地域中に点在する巣穴に乗ります。構造は伝統的な JRPG です。マハナの村では、市場や鍛冶場などのさまざまなサービスにアクセスし、副次的な任務を託されることがある NPC と会話し、卵を孵化させ、厩舎でチームを結成することができます。または、一時的なボーナスを得るためにお守りと引き換えに石の偶像を崇拝することもできます。
村を出ると目の前に一つが開く巨大な地図そして構造化されています。念のため言っておきますが、私たちはオープンワールドに直面しているわけではありませんが、地域は私たちの周りに広がっており、短いロードで村から分離されています。砂浜、崖、小さな島々を見下ろす岩のアーチがあり、地球を持たない私たちにはまだ到達できません。モンスター泳いだり、アップダウンや滝を楽しむことができます。
の能力のおかげで、いくつかの高いポイントに到達できます。競輪場これで冒険が始まり、実際に特別にマークされたプラットフォームの近くにジャンプすることができます。さまざまな種類のモンスティには、マップ上の新しい場所に到達できる移動能力などが備わっています。確かにブルドロームは他のブルドロームよりも速く走ることができますが、イアン・クック彼は岩をつつき、宝箱や特別な採取ポイントにつながる秘密の通路を明らかにすることができます。地図は後者でいっぱいです。モンスティに乗って走っていても、蜂の巣、茂み、鉱床に近づき、ボタンを押すだけで、消耗品、武器、防具の製造に使用できる材料を収集できます。歩いたり、ボタンを押すだけで呼び出せるお気に入りのモンスティの背中に乗って歩き回ったりできるので、探検はとても楽しいです。
ライダーの戦い
『モンスターハンター ストーリーズ 2』は十分に流動的なタイトルであるように見え、大きな速度低下は感じられませんでしたが、1 秒あたり 30 フレームが顕著で、さまざまなモンスターの間を移動するときに漠然とした重さの感覚が時々発生します。実際、小さなブナハブラから巨大なラリノスまで、あらゆるサイズと次元のクリーチャーが画面上に表示され、それらと接触することによってのみ戦闘がトリガーされ、短いロードの後、別の画面で行われます。これは私たちが敵と遭遇したときと同じ状況を表しており、すべてがシームレスに起こっているような錯覚を生み出します。戦闘が始まると、一方には敵のモンスターが配置され、もう一方には私たちのチームが配置されます。ゲームの仕組みは 2017 年とほぼ同じですが、言及する価値のある新機能がいくつかあります。
1つ目は間違いなく、戦友、モンスティと一緒に私たちをサポートしてくれるパートナー。古い JRPG のホストのように、戦闘仲間と彼のモンスティは満足のいく人工知能によって制御され、独自に行動します。これらは戦闘システムに革命をもたらすわけではありませんが、戦闘に多様性とダイナミズムを与えます。これらには一定の戦略的価値もあるのではないかと考えられます。たとえば、ケイナは戦闘でヴェロシドロームを使用し、モンスティは主にスピードで攻撃し、剣と盾で戦います。サブキャラクターのリストから戦闘仲間を選択できる場合は、彼が持っている武器と彼が乗っているモンスティに基づいて、最も困難な戦闘に最も適した人を選択することをお勧めします。ゲームの最初の数時間で、ゲームをよりよく理解するにはケイナの助けが不可欠であることがわかりました。戦闘システム攻撃だけでなく防御でも彼の貢献のおかげで、彼のタイムリーな癒しのハーブのおかげで、私たちは何度も窮地を脱することができました。
武器は、剣と盾、ブロードソード、ハンマー、狩猟笛に弓とライフルの槍が加わり、4 つではなく 6 つになったことを考えると、以前よりもさらに重要になっています。戦闘システムはモンスターハンターのオリジナルのダイナミクスに触発されているため、各武器には異なる機能と専門性があります。を取ってみましょうアルコ例: チャージ能力を使用すると、使用後のターンに追加の矢を放つことができ、弓は攻撃タイプ (スウィフトまたはファン) とコーティングが異なりますが、特定のモンスターに対してより効果的な貫通ダメージを与えます。ターゲットの上のアイコンは、そのターゲットを示唆しています弱点戦闘中に同時に装備できる 3 つの武器の中から、攻撃に最適な武器を選択するのは私たち次第です。次に、ターゲット...またはその体の一部を選択する必要があります。尻尾やトサカなどの弱点を攻撃することで敵を弱体化させ、準備中の特殊攻撃を中断し、戦闘終了時にはより多くの資材を獲得できます。
戦闘中のほぼすべての選択は、戦闘終了時にスコアで評価され、報酬の量と質が決まります。 『モンスターハンター ストーリーズ 2』の戦闘システムは中国の悪徳の形でサポートされ続けているため、戦略的要素には重みがあります。各攻撃は次の 3 つのカテゴリに分類できます。パワー、粘り強さ、スピード。各カテゴリは他のカテゴリに対して強いか弱いため、攻撃がどのカテゴリに属するかを理解するには、敵モンスターについて学ぶ必要がありますが、特に激怒した場合は変更することができます。私たちのモンスティは、特定のカテゴリに属する攻撃や能力を自律的に使用する傾向もあります。配備する適切なモンスティを選択することは、解決策の 1 つの部分であり、もう 1 つは、結合点私たちの巨大な同盟国である人工知能に決定を委ねるのではなく、彼に直接命令を与えるために蓄積されました。次に、衝突は攻撃の種類間の関係を考慮し、衝突を描写する短い映画のようなシーケンスで解決されます。2 つの攻撃が交差する場合、有利なカテゴリの攻撃が勝ちます。
モンスターハンター ストーリーズ 2 の戦闘システムは、説明するよりもプレイする方が簡単です。インターフェイスは明確で包括的ですが、少し侵略的であり、さまざまなダイナミクスがアクションの流れの中で非常によく交差します。たとえば、敵を繰り返し攻撃すると、モンスティに乗ってすべてのパラメータにボーナスを獲得し、非常に強力な特殊攻撃を開始できるインジケーターがロードされます。私たちのバトルパートナーもモンスティに乗っている場合、私たちのチームは驚異的な複合攻撃を実行し、不釣り合いなダメージを与えます。
一部の武器は、影響を受けやすい敵に追加のダメージを与えることができる要素特性を特徴としています。アーマチュア彼らは防御という意味で同じ役割を果たします。モンスターハンターの象徴的なものからインスピレーションを得たものがたくさんあり、最も狡猾な敵からライダーを守ります。つまり、製造には投資が必要であり、戦闘の仕組みを理解して吸収していれば、必要な材料を入手するのは迅速かつ簡単です。
巣穴と卵
モンスターハンター ストーリーズ 2 では、最初のエピソードで見られた収集と管理のコンポーネントが提案されていますが、最初のテストでは、モンスティの遺伝子と交配に基づくカスタマイズ システムを探索することができませんでした。ゲームの核心部分は変わっておらず、オリジナルを評価した人はすぐに安心できるでしょう。マップには、と呼ばれる洞窟が点在しています。ユニット、敵、宝箱、資源、そして...巣を見つけることができる小さなダンジョンにつながります。巣の中では、Navirou が評価してくれる一定数の卵が見つかります。産まれた卵を取り戻すことはできないので、次の卵のために 1 つを捨てるたびに、前の卵を失う危険があります。いずれにせよ、村に持ち帰りたい卵を選択したら、おそらく巣を守っていたモンスターの攻撃を避けながら巣を離れ、新しいモンスティの可能性のある巣を放棄するだけです。 。それが何であるかは、孵化の儀式が完了したらわかります。スクーデリア、しかしその時点で、モンスティはその遺伝子構成、つまりシリーズAのモンスティとシリーズBのモンスティの違いを生み出す一連のボーナスと能力で現れます。
見つけて、試して、集めなければならないモンスティがたくさんあります。ゲームの最初の数時間で、私たちはイアン・クッ・ク、クル・ヤ・ク、ブルドローム、ヴェロシドローム、プケイ・プケイなどの背中に乗りました。モンスターハンターストーリーズ2にも多数のモンスターが実装されるモンスターハンターワールド、前編の時点ではまだリリースされていませんでした。隠れ家を探索することは、厩舎を補充し、乗れるモンスティの種類を増やすのに最適な方法です。特に、通常よりも珍しい卵を提供する黄金の隠れ家に遭遇する可能性があるためです。 The Dens は、私たちが完全に探索するのが待ちきれないコンテンツの一部です。ただし、テストしたいことがいくつかありますが、現時点では手の届かないところにあります。マルチプレイヤーモード、協力的かつ競争的です。
私たちのテストは、物語の第 2 章の始まり、マハナの村を出発した頃に終了しました。しかし、ご安心ください。ネコ科のキャラバン地図上に散らばり、すでに訪れた場所にいつでも戻れる - そして私たちはレッドがどうなったのか、そして予言によれば世界を大惨事に陥れる可能性がある破滅の翼とは何なのかを知るための冒険に出発した。もちろん、私たちは継続することに非常に興味があり、レビューで他のすべてをお伝えするのが待ちきれません。
最初の『モンスターハンター ストーリーズ』が気に入ったなら、『Wings of Ruin』にはさらに優れた JRPG となるための要素がすべて備わっています。メカニクスはしっかりしていて、戦闘システムは楽しく、見て聞いて技術的に素晴らしいものです。まったく異なるジャンルに属するタイトルにインテリジェントに実装された、マザー シリーズへの貴重な要素や言及の中に、カプコンの情熱がすべて詰まっています。物語も最初の数時間で予想されるレベルを維持できれば、モンスターハンターストーリーズ 2 は任天堂のハイブリッドコンソールで利用できる最高のロールプレイングゲームの 1 つになることは間違いありません。
確かなこと
- 技術分野はまさに最高レベル
- 戦闘システムは以前よりもさらに良くなりました
疑問
- ストーリーは最後まで引き込まれるでしょうか?
- まだ試していないコンテンツがたくさんあります