2025 年は、いくつかの著名なリファレンスのおかげで、あるいは生涯にわたって開発を続けてきた巨人の登場によって、興味深いタイトルでいっぱいの年になることが約束されています。ただし、今後最も期待されるゲームをトップ 3 に含めないのは愚かです。モンスターハンター ワイルドズそしてそれは、カプコンが長年にわたり非常に高品質なタイトルのおかげで名を上げてきたからだけではありません。
Wilds はあらゆる点で、モンスターハンター:ワールドそしてその拡張版アイスボーン、この 2 つのタイトルは、歴史的な日本のアクション物語を、予想をはるかに超えて知られるようになりました。これら 2 つの章からは 2,500 万部以上が発行され、これは現在までにモンスター ハンター コミュニティを巨大な勢力に変え、新しいモンスターや直接の進化をますます求めている巨大な数字です。確かに、Rise とその成功は忘れてはなりませんが、Switch 専用コンソール (PC のリリースは同時ではありませんでした) であるため、必然的にその普及はそれほど爆発的ではありませんでした。そのため、ここ数カ月間、多くのプレイヤーが新しい章に向けて「ウォームアップ」するために以前のタイトルに戻ってきました。
カプコンは何が危機に瀕しているのかを知っています。『ワイルド』は彼らが来年に向けて最も注力しているゲームであることは明らかであり、そのコミュニケーションは綿密に計算されていると同時に執拗でした。しかし今、私たちは旅の中で非常に重要な瞬間に到達しています。プレイ可能なベータ版のリリース, まずPS5で利用可能になり、その後他のプラットフォームでも利用可能になります。私たちは明らかに、メカニズムやシステムの変更をよりよく理解するだけでなく、現在ファンの主な疑問の 1 つであるコンソールでのゲームの最適化を評価することに興味を持って、それを調査しました。
集中力の達人
ゲームのゲームプレイを深く掘り下げた後で最も注目すべき点の 1 つは、新しいフォーカスモードの重要性、モンスターに与えられた傷を見るだけでなく、通常の攻撃または特別な集中攻撃でモンスターを「爆発」させ、ダメージを増加させることができます。カプコンは、災害を引き起こすための追加ツールを提供するという唯一の目的でこのモードを挿入することに限定せず、事実上すべての武器にこのモードを明確に統合しており、いくつかの基本的な機動の効果を最大化するだけでなく、戦闘のペースを可能な限り調整します。
具体的な例をいくつか挙げると、チャージブレードはサベージアックスと呼ばれる強化に多少依存するようになりました。これは完璧な受け流し、モンスターに乗って、または実際に傷口への集中攻撃を使用することでアクティブ化できます。通常の操作(斧の形では遅い場合でも)から集中攻撃の斬撃への移行は瞬時であり、そのタイミングは他のほとんどの武器でも非常に速く滑らかになるように明らかに設計されています。開発者がどのようにフォーカス モードへの移行を自然に行いたいのかは明らかであり、これはすべてのモンスターが特定の動き中にフォーカスで攻撃できる弱点を「作成」するという事実によってさらに裏付けられます。これは研究する必要があります。彼らはそれらを利用する計画を立てています。全体として、私たちはFocusを気に入っています。大剣やハンマーなどの武器をより正確に攻撃できるようになります。そして、戦いにかなりの戦略とペースを追加します。
したがって、武器の変更の大部分も同様に優れています。特定のムーブセットにもいくつかの変更が加えられましたが、一般的にすべての選択肢がより機動性とより多くのオプションを獲得し、使用時に「より安全」になりました(ダブルブレードのように、最後の一撃は3つの部分に分割され、信じられないほど便利な動きが散りばめられています)。私たちの意見では、より詳細に評価するか再検討する必要があるのは、剣と盾と虫の鎧の 2 つだけです。 1つ目は、フォーカスモードとコンボ中のいくつかの新しいオプションを除けば、アイスボーンと比べてほぼ変わっていませんが、他のほぼすべての攻撃を置き換えるほど便利な新しいチャージ可能なマニューバがあり、これは私たちがあまり好きではありません。代わりに、グレイブは空中での機動性の多くを失い、主に地上で使用される武器に戻りました。ここでの分析がさらに難しいのは残念です。なぜなら、これはチームの明確な選択であり、おそらくそれが必要なだけだからです。新しいスタイルに慣れるために。
について話すこともできますバランスを取るダメージと柔軟性の点で他の武器よりも優れていると思われる武器がすでに存在していることを考えると(弓は常に強力ですが、今回は文字通りホーミング砲台に相当します)、それでも価値のあるベータ版に直面しています。完全なゲームとは異なり、基本的な武器のみが利用可能であり、要素武器はありません。後者は特定の選択で特に重要です。つまり、カプコンにとって不条理を考慮し、すべてのバランスをとるためにベータ版が有用であることは言うまでもありませんが、深刻な不均衡について語るのは時期尚早です。シリーズの歴史と、各章に他よりも幸運な武器が存在することを考慮すると、完璧なバランスを期待する理由はありませんが、ファンのフィードバックのおかげでいくつかの重要な調整が行われると強く信じています。
プロセッサーの中の象
E最適化?モンスターハンター ワイルドの安定性は、特にPCスペックが公開されてからよく話題になります。さて、このベータ版で得られた答えは、「もっと悪いものを考えましたが、それでもあまり良くありませんでした」です。
PS5ではゲームは2つのモード: その品質は安定した 30 fps で良好なビジュアル品質で動作し、完全にプレイ可能であり、特に問題は発生しません。そのパフォーマンスは 60 fps ですが、(特に悪天候の状況では) 安定しておらず、フレーム生成を利用することでコマンドにわずかな遅延が発生します。実際のところ、レイテンシーは私たちにとって非常に扱いやすいように思えました。また、操作の時間枠が適切に計算されており、空間フレーム レートがなくてもゲームプレイのリズムに適切に従うことができるためです。ただし、パフォーマンス モードには、可変解像度に関連したグラフィックの忠実度という、もう少し深刻な問題があります。実際には、ゲームの「重み」が大きくなった瞬間には、解像度が低下し、すべてがはるかに鈍くなり、輪郭がはっきりしなくなります(最初のマップが砂漠のマップであるという事実は役に立ちません)。通常の画面では大きな問題はありませんが、非常に大きなモニターでは品質の低下が顕著になります。要するに、カプコンがベースの PS5 で 60 fps を維持するために犠牲を払わなければならなかったのは明らかです。
そうは言っても、Gamescom でテストされたバージョンと比較した改善は非常に大きく、タイトルは非常にプレイしやすくなり、安定性の問題はなく、発売までにパフォーマンスを向上させるためにまだできることがたくさんあると考えられます。また、PS5 はすでに多くの野心的な作品のハードウェア ベンチマークになり始めており (Wu Kong を参照)、Wilds は過去に比べて非常に野心的であると言わなければなりません。変化する生態系、モンスター AI が改善され、画面上のインタラクティブ要素が大幅に増加しました。すべてのことを考慮すると、このベータ版がすでに PS5 上で十分以上に動作するという事実はすでに成功していますが、さらに前進することは間違いありません (そして、PC でのテストのパフォーマンスを評価する必要があります)。エコシステムについて言えば、それについては別の記事で紹介します。モンスターハンター ワイルドのこの要素、マップ、モンスターの行動に関して行われたことは本当に注目に値するものであり、さらなる研究に値すると考えています。 。
ただし、全体的には、ベータ版は私たちを完全に納得させました。メカニクスとゲームプレイの変更はほぼ完全に素晴らしく、利用可能な狩りは楽しくてよく計算されていることが証明されており (特にレイ ダウは戦うのに本当に美しい)、初期マップのナビゲーション性とデザインはすでに注目に値するピークに達しています。ああ、協同組合はすでに完璧に機能しているようで、ハブは常にプレイヤーでいっぱいで、クロスプレイも確認されています。ゲーム世界の残りの部分を探索し、完全なキャンペーンが私たちに何を用意しているのかを確認するのが待ちきれません。
モンスターハンター ワイルドのベータ版では、ゲームプレイに関する私たちの優れた印象がすべて裏付けられ、フォーカスモードの使用やさまざまな武器に加えられた多くの変更に関連するかなりの数の微妙な点を発見することができました。 Gamescom でテストされたビルドと比較して技術レベルでの進歩も非常に優れていますが、パフォーマンス モードには解像度とフレームの点で明らかな欠点があることを考えると、このゲームが非常に野心的であり、コンソールで最適化するのが難しいことは明らかです。レートはまだ完璧ではありません。ただし、この観点からすべてをさらに改善する時間はあり、現在のビルドでも Wilds は依然として本物の麻薬であり、さらに探索するのが待ちきれません。
確かなこと
- 多くの点で改善された優れたゲームプレイ
- マップとゲームプレイに影響を与えるエコシステムの変化
- 新しい狩りは注目に値しますが、それらは最初のものにすぎません
疑問
- 視覚的な忠実性と最適化はまだ完璧ではありません
- 剣と盾とグレイブだけが我々を納得させられない武器だ