Mortal Kombat 11: 非常に暴力的なテスト

ビデオゲームの歴史におけるその関連性は否定できませんが、このシリーズはモータルコンバット現代でも最も重要なものの一つに数えられるでしょうが、それは確かに簡単ではありませんでした。何年にもわたる 2D でのウルトラバイオレンスの後、3D の章はほとんどの期待を裏切るものでした。したがって、これは教科書的なクーデターでした。ネザーレルム第 9 話では、シリーズの再開に加えて、このゲームがあらゆるレベルでこれまでにないほどブランドを検証することができたからです。結局のところ、このソフトウェア ハウスは常に勇気があり、特定の公式に対する病的なほどの執着にもかかわらず、間違いなく、仕事から仕事へと実験に最もオープンな会社の 1 つであることを示しています。私たちとしては、上で述べたことを十分に承知しており、非常に期待されていたイベントによって大きな混乱が生じることを予想していました。モータルコンバット 11: 過去に似すぎた戦闘システムは長年のファンでも簡単に飽きてしまう可能性があったため、頭が熱くなるような驚きが期待されていました。ロンドンのココで開催される豪華なプレゼンテーションに招待されたので、私たちは飛びつきました。Xbox ワン Xできるだけ早く私たちの名前を付けて、血の中で生まれたこの赤ちゃんのすべての秘密を盗みます。予想以上に多くのことを発見しました。

ストーリーモード: 無限のタイムラインがあり、そのすべてであなたを殺します

確かに、Mortal Kombat 11 のデモ私たちが自由に使えるものは、最も完全なものではありませんでした。利用可能なキャラクターはわずか 7 人、プレイ可能なモードとしてのタワー、そして最後の宝石として探索されるまだかなりラフな形のカスタマイズ メニューです。しかし、最初のプレゼンテーションから、NetherRealm がどのようにプロジェクトに途方もないコミットメントを持って取り組んできたかを理解することができます。ストーリーモード、タイムトラベルを口実にすれば、物語全体の出来事や登場人物を優雅に簡単に取り戻すことができます。もちろん、これらの問題が絡むと、無礼はすぐそこまで来ていますが、この家の作家たちは常に、子供たちが最悪のふざけた状態に陥っているときでも、子供たちが陽気に見えるように十分な華やかさを保つことに成功してきました。私たちはかなり自信を持っています。さらに、興味深いのは、ストーリーモード、タワー、そしてこのブランドのタイトルでおなじみのすべてのアンバラダンに加えて、いくつかの非典型的なモードを提供する可能性のあるいくつかのオプションが依然として不明瞭であることです。真実が何であれ、私たちは依然として、非常に立派なシングルプレイヤー コンテンツを備えた格闘ゲームに直面することになるでしょう。これは今やエド ブーンとその仲間たちのトレードマークとも言えます。

正直に言うと、ここで私たちにとって最も驚きだったのは、前述のカスタマイズ メニューでした。確かに、同様の要素は Injustice でもすでに見られましたが、Mortal Kombat 11 ではそれをさらに進めて、キャラクターの美学や統計だけでなく、個々の必殺技もほぼ変更できるようにしたいようです。すべてのキャラクターに存在する古い固定アーキタイプを完全に排除します。ファイターごとにまだ 3 つの選択肢がありますが、今回は、サポートする多数のモディファイアを使用して、プレイ スタイルに基づいて好きなようにファイターを変形させることができます (3 つの異なる装備に分割された 9 つのスロットにリンクされています)可変レアリティ)。また賢いのは、私が衣装、したがって各戦士の美学の大部分は明らかに統計とは無関係であり、プレイヤーが選択した戦闘機の能力を歪めることなく好みの外観を使用できるようにします。

ゲームプレイ: 暴力と中立

のニュースゲームプレイいずれにせよ、それらは今説明したこれらの要因だけに関連しているわけではありません。 Mortal Kombat 11 は通常のコンボ システム、前作と非常によく似たコントロールの応答性、およびパリィ ボタンを維持していますが、ペースと変換メカニズムの顕著な変更を受けています。そのため、経験豊富なプレイヤーは戦闘へのアプローチを大幅に再調整する必要があります。たとえば、ランニングは廃止され、アプローチの唯一の形式は、基本的な歩き方、前方ジャンプ、および短距離走です。これにより、動作をより慎重に管理する必要が生じ、その解決策は、健康に大きな利益をもたらす可能性があります。ゾーニング(したがって、発射物やその他のアメニティを使用して敵を遠ざけます)。しかし同時に、物事は 2 つの新しい操作によって再バランスされます。私はジャンプします- ローブローを避けてほぼ即座に反撃できる別の跳躍 - そして完璧なガード、パレードでの被害を制限することに加えて、完璧なタイミングで身を守ることができた人々に反撃の可能性を提供します。これらはイベント中(プロの試合中であっても)実際には使用されていないゲームメカニクスですが、短期間で普及し、競技シーンに大きな変化をもたらすと確信しています。

ただし、EX と忘れられない X-Ray は、Mortal Kombat 11 に実装されたこの変更の嵐から影響を受けていないわけではありません。前者 - 破壊的なコンボを実行するために不可欠な打撃の強化バージョン - は、移動に加えて 1 つのボタンを押すことによってアクティブ化されるのではなく、各必殺技に固有のものであるため、キャラクターごとに可能なすべてのバリエーションを記憶する必要があります (システムの複雑さの増加。その理由は 100% 理解できませんが、動きの「強化」の特定のタイミングに関連している可能性があります)。ここで終わりではありませんでした。現在、彼らはタイプに基づいて 2 つの異なる攻撃用バーと防御用バーを使用しており、防御用バーの場合、これは特定の脱出操作 (敵のコンボの中断を含む) にも使用されます。のX線代わりに、それらはフェイタルブローに完全に置き換えられました。これは、それらに非常に似た残忍なスーパームーブですが、ライフポイントが30%以下の場合にのみ使用できるため、他のマニューバと同じバーを消費しなくなりました。このため、これらのショットはあらゆる試合で一種の必須アイテムとなり、試合をひっくり返す可能性があります。ただし、ターゲットに命中した場合は 1 回の遭遇につき 1 回のみ使用でき、そうでない場合は一定のリチャージ期間後に再度使用できるため、それほど乱用可能ではないことを説明する必要があります。

アニメーションと蘇生

これらすべての新機能を理解すると、マッチングがより遅くなり、より計算されたものになり、中性(つまり、2 人のキャラクターのどちらも有利ではなく、プレッシャーをかけ始めなければならない状況です);これらはすべて私たちにとってありがたいことですが、選択によっては諸刃の剣になる可能性もあります。たとえば、ゲームでは、フェイタルブローの義務に似たシーンが頻繁に中断されます。衝突のリズム。格闘ゲームはしばしば高レベルで驚くべきスピードに達することを考えると、モータルコンバット 11 には何の違いもありませんが、これらの中断が全体の壮観な性質に悪影響を与える可能性があることを懸念しています。逆の理由。そして、すでに述べたように、ゾーナーはモビリティの変化について私たちを心配しており、このタイトルでも「始まりのデッドショット」の状況に陥ることを望んでいません。

それについては何も言うことはありませんが、技術部門: Mortal Kombat 11 の動作は素晴らしく、幸運にもそれをテストすることができました。4K、そこで彼は一度もすすり泣いたことはありません。顔のアニメーションと避けられない切断の品質は並外れたもので、アリーナと戦士の詳細レベルは印象的で、すべてが本当に余裕のあるスタイルを誇っています。本当に多くの優れた点の欠陥を見つける必要がある場合、私たちは新しいことについてしか話すことができません。キャラクター: ゲラス、これは新しいエントリーとして完全に新しいアニメーションパークを誇り、したがって部分的に統合された(そして再利用された)動きリストを持つ他の戦士よりも動きがより滑らかで見た目が美しいです。ただし、全体的な品質が非常に優れている場合、これは無視できる程度のことです。

新しいモータルコンバット 11 はその素晴らしさのすべてを示しており、いつものように、それは有能すぎる格闘ゲームの中で宇宙に放り出されたガッツと骨折した骨の暴動です。ゲームプレイの変更についてはいくつかの疑問がありますが、必要な評価をすべて行うにはさらに多くの時間が必要です。そして、私たちが目にしたものは、コンテンツの観点から比類のない格闘ゲームを量産したいという NetherRealm の願望を改めて示しています。私たちは、この非常に暴力的な仮想格闘の王の未来が他にどんな驚きをもたらすのか知りたいと思っています。

確かなこと

  • 残酷でクレイジー、そして実にゴージャスな動き
  • システムの変更は非常に興味深いです
  • 内容的にはまたしても怪物っぽい

疑問

  • 採用された特定のソリューションが会議のリズムを壊す
  • 名簿と追加モードはまだ明らかにされていない