コンミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道発明されたターンベースの戦略公式が含まれています擬人化されたアヒルとイノシシ。デモで強く強調されているように、スウェーデンの紙のロールプレイング ゲームのページから生まれるシナリオは、皮肉、緊張、狂気が入り混じっており、デジタル版には分厚い物語の背景が保証されており、複雑で複雑で厳しいゲームプレイに直面することになります。 The Bearded Ladies が最初に E3 にもたらし、その後ゲームコム。タイトルの発売からわずか 1 か月以上経った最新バージョンで再び探索するデモです。12月4日PSN、Steam、Xbox Live。
謙虚さと野心の間で
最初に衝撃を受けるのはミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道これは確実にインパクトのあるグラフィック デザインであり、このジャンルのゲームでは一般的ではありません。ファンコムを含む業界のベテランで構成されています。PAYDAYデザイナー。次に、注意深く見ると、静的な対話、カットシーンとして機能するアニメーションのイラスト、変動する品質のテクスチャ、および多くの相互浸透の間に節約が現れています。しかし、優れた吹き替えが効果的に気を紛らわせ、アンリアル エンジンが鮮やかな色、高品質の照明、グラフィック効果でその欠点を補い、私たちが最初の一歩を踏み出す密林に確実なインパクトのあるグラフィック レンダリングを保証します。全体として、茂った葉、草の間から差し込む松明の光、武器のフラッシュ、そしてセルマを除いて非常によくアニメーション化された主人公のモデルが、その様子を伝えています。一目私たちが慣れ親しんでいるターンベースのタイトルよりも優れており、導入部分を含むあらゆる領域に浸透した詳細と細部へのこだわりによってさらに強化されています。そして、ターンベースのフォーミュラを魅力的なステルス コンポーネントと重厚な物語の次元と組み合わせたいというタイトルの野心を考えれば、これ以上のことは期待できませんでした。一方、予想通り、開発者は自由に使える非常に優れた経歴を持っており、それを最大限に活用してユニークな体験を提供するつもりです。主人公たち、少なくとも最初は、擬人化されたアヒルとイノシシ(そして徹底的に武装している)がそれぞれダックスとボーミンと呼ばれています。
雇われた戦闘員である二人は、非常に異なる個性を持っており、それがはっきりと現れています。数多くの対話それは主人公の口からも、ゲーム世界にはびこる敵対者の口からも聞こえます。これにより、暗い雰囲気、緊張感、際立った皮肉の要素が見事に組み合わされており、ハワード・ザ・ダックと復讐者を掛け合わせたようなダックスの鋭いジョークにも現れており、残忍な人物であるボーミンの活発なやり方にも欠けていません。小チームを指揮する猪。両方のストーカーは、グループの他のメンバーと同様に、単にゾーンと呼ばれる放射線照射ゾーンを執拗に探索し、すぐに箱舟に戻って補給します。箱舟は、ネオンと廃棄物で作られた巨大な避難所で、老朽化したエレベーターで到達でき、避難所と避難場所を提供します。ミュータントの機会を交換し、へのアクセスも保証する武器のアップグレードダイナミクスにおけるその重要性は、世界を探索するときに見つかるアップグレードに費やすためのリソースとして使用できる多数のマテリアルから明らかです。しかし、そこに到達する前に、ダックスとボーミンが登場する導入部を克服する必要があります。最初は一人で、数時間のプレイ後に凶暴な人間のミュータントが加わる運命にあります。
戦術も大事だが準備がすべて
ポンプを修理するための部品を探すために箱舟のボスから派遣された、動物的な特徴を持つ 2 人の主人公は、彼らの救いがかかっているガタガタのエレベーターから引き離される一連の脅威に直面しながら家に帰ろうとするうちに、最終的に私たちの制御下に置かれることになります。したがって、強すぎて倒せない敵を避けるなど、考えられるすべての状況に対処できる十分な広さのエリアを特徴とする誘導された道に彼らを導くのは私たち次第です。したがって、後続のゲームエリアが数値によって特徴付けられているとしても、ダイナミックな難易度はありません。数値が私たちのレベルより高すぎる場合は赤でマークされ、それらを探索する感覚をすぐに評価できるようになります。しかし、そうする可能性は私たちに与えられており、それは、私たちの弓に向けられたさらなる矢です。控えめに言っても面白いゲームですが、これにより、手に負えないほど強い敵を排除することで、知恵を研ぎ澄まし、最も困難な戦いで優位に立つことができます。そして、これは、選択した難易度に関係なく、適合する場所です。ステルスアプローチこれは特定の衝突に対処するための基本です。実際、この地域の一部のミュータントは援軍を呼ぶことができ、自由に行動させておくと地獄のような戦いを引き起こす可能性があります。このため、おそらくその地域にすでに存在する他のミュータントと衝突することなく、最初にそれらに接近して排除することが重要です。
クロスボウと消音武器を使用すると、仲間の注意を引くことなく、敵を 1 人ずつ排除できます。ただし、これを達成するのは必ずしも簡単ではありません。 E3 と Gamescom のテストですでに明らかになったように、Mutant Year Zero: Road to Eden は厳しい試合、少なくとも最初は間違いが許されず、アップグレードとレベルの蓄積にもかかわらず、中程度の難易度であっても非常に困難なままです。もちろん、ヒットポイントが増加すると、武器の初期死亡率は減少し、ステルスをうまく使用することは非常に役立ちますが、時々透明性を失うにもかかわらず、常に危険なままである敵を利用することは決して当てはまりません。思い出に残るチャレンジをしたい人は大いに期待できます3つの難易度レベルこれに、Iron Mutant と呼ばれる修飾子が追加されます。これを有効にすると、選択した難易度に永続的な死が適用され、戦闘の各ラウンド後に自動セーブを実行することで手動でセーブする可能性が排除されます。つまり、すでに探検するエリア、蓄積するレベル、そして極限までの戦いでいっぱいのタイトルの寿命を延ばすことを約束するゲームモードに逃げ道はありません。実際、それらは必要です数時間のゲームプレイグループの 3 人目のメンバーを回復し、中程度の難易度でプロットの核心に到達するだけでも、この設定はやりがいはありますが、あまり急がずにアプローチ フェーズを最大限に活用する限り、過度に懲罰的ではありません。戦い。
直感的であると同時に複雑なゲームプレイ
のゲームプレイミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道明らかに複雑ですが、インターフェイスから探索モードからステルス モードへの移行まで、あらゆる面で直感的です。実際、これをアクティブにするには、トーチを消すだけで、ユニットの速度が低下し、その結果、敵が私たちの声を聞いたり見たりできる範囲が狭まります。この時点で残っているのは、「待ち伏せ」ボタンを押してアクションを開始するのに最適なポイントを見つけることだけです戦闘すべての敵の視界から外れている限り、最初に行動します。すべてがうまくいけば、とりわけ、一部のキャラクターを戦闘から外し、チームの残りのメンバーと衝突している間、敵を回避するためにそれらを使用することができます。XComの足跡をたどって)オーバーウォッチモード、アクションポイントを消費するが長距離をカバーできるスプリント、さまざまな特性を特徴とするセカンダリ武器、アーマー、爆発物からメディキットまでのさまざまなオブジェクトを見逃すことはありません。これを使用すると、一定の数以内で倒れた仲間を復活させることもできますシフトの。そして予想通り、戦いは次のことを中心に展開します屋根ふきこれらは明らかに破壊可能ですが、強調しておきたいのは、敵をノックダウンしたり、敵に火をつける能力などの修飾子を追加できる爆発物や特定の武器を使用したり、特定のスキルを利用したりすることによってのみ破壊できます。アークの工房を利用。ただし、施設のバーでは、アップグレードから突然変異スキルを表すもの。いくつかは統計に関連しており受動的ですが、他のものは能動的であり、強力なアヒルの翼のおかげで飛行するダックスの能力から明らかなように、ユニットの戦闘効率を大幅に向上させることができます。一度に 3 つしかアクティブ化できないのは偶然ではありません。ミュータントを最大限に活用するには、考えられるすべての相乗効果を考慮してそうすることが最善です。敵実際、彼らは同様に有効な能力を享受しており、その中には、倒れた者を蘇生させることができるロボット医師、多数の援軍を呼んで警報を発することができる部隊、兵士のバランスを崩すことができる巨大な四足歩行者に率いられた突然変異犬の群れ、技術強化装置を備えた高度な部隊などが含まれます。すでにかなり強力な敵に優位性を与えます。そして、これらすべての要素がゲームプレイを豊かにし、ステルス コンポーネントを含む真に新しいものは何も実装していませんが、ユニークなアマルガムこれにより、『ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道』が独特の設定にふさわしい、よく知られた独自のアイデンティティを保証します。すべてにダイナミックなサウンドトラックが付属しており、独創性はありませんが、非常にうまく機能し、終わります明らかにポジティブなイメージ、いくつかのあまりにも多すぎるバグ、人工知能側のいくつかの狂気の瞬間、そして話すには時期尚早であるいくつかの単純さを除いて、最終バージョンには現在利用可能なバージョンと比較していくつかの変更と改善が含まれる可能性が高いため、 。
控えめに言っても難しいデモで GamesCom を恐怖に陥れた後、The Bearded Ladies のスタッフは最終的に、より広範で洗練された扱いやすいバージョンの Mutant Year Zero: Road to Eden に冷静に取り組むことを許可してくれました。そして、これは、いくつかのバグといくつかのギャップにもかかわらず、魅力的でドラマチックな設定と完全なゲームを効果的に組み合わせることができる設定を頼りにすることができる興味深い戦略ゲームに関して、ここ数か月で得た肯定的な印象を裏付けるバージョンです。武装した擬人化アヒル。
確かなこと
- 皮肉と緊張感を組み合わせた設定が驚くほど効果的
- 顕著な挑戦と強力な物語要素
- ゲームプレイのさまざまなコンポーネントが非常にうまく組み合わされているようです
疑問
- 最終的なバランスが決め手となる
- 相互貫入の量
- 人工知能は時々正気を失う