新世代コンソールの発売時に期待されるゲームの中には、NBA 2K21。シミュレーション版は、バスケットによって開発されたビジュアルコンセプト実際にはPlayStation 5とXboxシリーズで利用可能になりますカリフォルニアのスタジオがしばらく予想していたことによると、NBA 2K21次世代PlayStation 4 や Xbox One で見たものとは大きく異なるゲームになるでしょう (ここにレビューがあります)、したがって、新しいコンソールとともに流通するようになり、新たな注目に値します。これが約 1 か月以内に起こることを考慮して、Visual Concepts は NBA 2K21 の新しいゲームプレイに特化したいくつかの記事を公開しました。それに基づいて、今後見られるゲームのダイナミクスについて私たちが知っているすべてのことを検討する機会を利用します。 Xbox Series X/Sでは11月10日から、PlayStation 5では11月19日から。
シュートとドリブル
現世代版の NBA 2K21 で最も話題になった新機能の 1 つは、番号右スティックを介して、ゲームの次世代版で確認される予定です。ただし、新しいコンソールでは、コントローラーを使用するときにショットに追加のパラメーターが考慮されるため、プレーヤーはボールの狙いと放物線をより細かく制御できる可能性があります。後者は移動速度によって決まります。プロスティック:ゆっくりと動かすと高い放物線が生まれ、速く動かすとダイレクトショットが可能になります。正しい放物線でショットを行うと、成功時にボーナスが得られるため、この側面もバスケットにヒットするために考慮すべき基本的な要素となります。同様に、スコアボードに向かってショットを狙うことも選択でき、おそらくこの側面にも特化することができるはずです。
ショットの話題についても、Visual Concepts は試合中のインジケーターとその「読みやすさ」をより明確にすることを約束します。さまざまな寄木細工の床とのコントラストが向上することに加えて、ショット インジケーターは常に明確に表示され、異なるカメラを使用しても適切なサイズを維持し、照準インジケーターとタイミング インジケーターのステータスをすばやく確認するための矢印が追加されます。射撃動作に関しては、開発者は最も重要なプレーヤーに関連した新機能の登場を期待しており、それにはパーソナライズされたアニメーション パッケージが用意される予定です。また、新世代のハードウェアでは、3 ポイント ショットのラインをより正確に識別できるようになり、これまでのように遠距離から 2 ポイント ショットを目撃するのではなく、ラインの外側に賢く位置を決めてトリプルを打とうとすることができるようになります。
先ほど示したショットのダイナミクスは、部分的にはドリブル。この場合でも、実際には、プロ スティックで行われる動きの速度がプレーヤーがコート上で実行する動きの速度を定義するため、最も熟練したセッターは速度の変化を洗練された方法で管理することができます。 。シュートと同様に、ドリブルもさまざまなプレーヤー向けに特別に設計された一連の動きに頼ることができるため、レブロン・ジェームスやジェームス・ハーデンのような人の動きをすぐに認識することができます。プロ スティックのスピード ダイナミクスはトリプル スレット ポジションにも適用されるため、ためらいや突然のスタートを使用することで、ゲーム内での関連性がさらに高まる可能性があります。
移動と接触
Visual Concepts 日記の 2 番目の部分は次のことに捧げられました。動き選手たちの。開発者によると、NBA 2K21 の次世代バージョンでは、コート上の主人公がボールの有無にかかわらず動く方法に特に注意が払われました。ドリブルとこの段階での選手の動作に話を戻すと、開発チームはすべての動作を全面的に改訂することを約束し、これによりピッチ上での動作のより流動的な流れが紙の上で保証されるはずです。ゲームディレクターのマイク・ワン氏によると、偶発的または望ましくない、あるいはいずれにしても非現実的な動きを目撃することはもう不可能になるという。
しかし、ボールを持っていないときの動きに関しては、ビジュアル コンセプトは、プレーヤーがゲーム状況を読む能力を高め、その結果、動きをより適切に文脈化できるようになったと主張しています。一般に、逮捕と切断の反応性と現実性が向上し、その結果、いくつかの影響が回避されます。滑る過去に起こったこと。スライドの制限は開発者らの優先事項の最優先事項であり、Wang 氏によると、テクノロジーによる制限のため、これまで開発者は常にこの要素を受け入れることを余儀なくされていました。次世代の NBA 2K21 では、たとえば、位置を改善するために小さなステップを踏むなど、プレーヤーの足の位置をより適切に設定できるようになります。約束によれば、この点で世代の飛躍にかなり明確な決別が生じるはずだ。
ハードウェアの面でも同様に新たな可用性が得られるため、より適切に管理できるようになります。ブロック、プレイヤーにそれらを正しく回避するために必要な武器を与えますが、同時に長いプレイヤーが弱いブロックに作ったブロックにリアリズムを加えます。攻撃者と防御者が接触した瞬間に、いわゆるものが機能します。インパクトエンジン:これは、空中衝突の結果をリアルタイムで判断し、プレイヤーがより現実的な方法で寄木細工の上に着地することを約束するテクノロジーに付けられた名前です。
PlayStation 5とDualSense
新しい NBA 2K21 の機能に特化した Visual Concepts の焦点の最後の部分は、PlayStation 5 とそのコントローラーのアダプティブ トリガーと触覚フィードバックに集中しました。デュアルセンス。これらの要素は、内部で行われた一連の実験を経て、新しいゲームプレイの一部となり、パッドトリガーの場合、ピッチ上の選手が自分の疲労レベルを確実に伝えることができるようになります。 DualSense を手に持っていると、制御されているプレーヤーのエネルギーが減少するにつれて、射撃トリガーの抵抗が増加するのを実際に感じるでしょう。同様に、ポストで L2 を使用すると、弱いプレーヤーと対戦するときの抵抗が少なくなり、代わりにディフェンダーがより熟練している場合はより多くのプレッシャーが必要になります。
に関しては、フィードバック アプティコ、プログラマーは、PlayStation 5 コントローラーの振動を衝突システムに関連するさまざまな状況と関連付けました。プレーヤーが重大な接触を受けた場合、振動は、関与するアスリートの強さと衝撃自体の力に基づいてさまざまな強度で動作し、そのレベルが決まります。
次世代版 NBA 2K21 に関するビジュアル コンセプトの言葉からは、全体的に、PlayStation 5 と Xbox シリーズのバスケットボール ゲームが実際にどのようなものになるのかを直接体験したいという一定の欲求が生じており、これらの約束が具体的な要素に変換されるというイメージが浮かび上がります。わかります、もうすぐです!
確かなこと
- 動きのリアリティが向上
- ショット管理の改善
- 新しいハードウェアによる新機能
疑問
- すべてはまだ試されていない
- マイクロトランザクションモデルは変更されていませんか?