私たちは月の初めにいますが、伝統に従って、このイニシアチブに付属する無料タイトルをチェックしていることに気づきました。ゴールドのゲーム、この場合に関しては2018年10月、Xbox One および Xbox 360 で。Xbox One および PS4 向けのさまざまな無料ラインナップの従来のプレゼンテーションを考慮すると、私たちは常に多大な好奇心を持って月末を迎えますが、それにカタログ内の新しい月次紹介が追加されています。しばらくの間Xbox ゲーム パス, しかし、企業が提供するものに常に完全に満足しているとは限りません。残念なことに、この場合でも、ゲームズ・ウィズ・ゴールドにとっては、まったく刺激的ではない月がまた記録されなければなりません。最近のゲームズ・ウィズ・ゴールドは、少なくともより輝かしい栄光を見せた時期や、明らかにネガティブな結果に比べて、かなり落ち着いた傾向を特徴とする時期を迎えています。の調査読者に提供された内容はこれを裏付けており、大多数のユーザーは 10 月のオファーにまったく満足していないと考えています。それどころか、いつものように、Xbox Game Pass の 10 月のラインナップは特に説得力があり、少なくとも無料ゲームの問題に関しては、Xbox Game Pass が Microsoft サービスの真のスターであるという信念をわずかに裏付けています。
しばらくの間考えられてきたことにもかかわらず、2 つのサブスクリプション サービスの統合の可能性についてはまだ何も明らかになっていません。おそらく 2 つのサブスクリプションの合計よりも安価なソリューションが考えられます。イニシアチブを超えてXbox オール アクセスいずれにせよ、これはコンソール自体も含めてまったく異なるものであり、何よりも北米市場のみを対象としているようですが、2つのサマーフェアでは、強力なシステムの一部の構造を変更したいというマイクロソフトの意向については何も言及されていませんでした。サービスこれも非常にうまく機能し、国の経済を推進します。Xbox部門かなり長い間。 Games with Gold に関しては、オンライン マルチプレイヤー専用の基本サービスと並んで、これらが真の「プラス」 (駄洒落で失礼) であることがますます証明されています。いずれにしても、ほんの数か月前に 2 つのタイトルが提案されました。Forza Horizon 2 とフォーオナーしたがって、月ごとにすべてが実際に変わる可能性があることを考えると、オファーの傾向を推測するには時間がかかります。
オーバークック - Xbox One、10 月 1 日から 31 日まで
数年前から最近も出てきました続編ただし、これまで試したことがない場合のために、次の提案があります。加熱しすぎた今月の Games with Gold タイトルの中で無料のゲームは、見逃せないものの 1 つです。それは独創的なタイトルやあらゆる面で試される経験だからというよりも、むしろパーティーゲームこの請求書の内容は、常にコンソールのハードディスク内にあると便利です。制作規模がかなり小さいにもかかわらず、Ghost Town Games のゲームは批評家や一般の人々の注目を集めることに成功し、最終的にはインディー シーン (タイトルが現在も出版されているということを考えると、ほとんどインディー) で一種の小さな現象になりました。 Team 17 レーベル)の成功により、数か月のうちにさらに大規模で実質的な直接の続編をリリースすることができました。
この場合、私たちは先祖を扱っていますが、いずれにせよ、シリーズを成功に導いたすべての基本的な要素がすでに含まれています。シェフとして、私たちは自分たちで構成しなければならないことに気づきました。いろいろなレシピかなり要求の厳しい国民のために、限られた時間内でリクエストに応じて。今のところ、特に奇妙なことは何もないようで、せいぜいクッキングママなどからの派生のようなものですが、この場合、料理を準備する「単純な」仕組みが、さまざまなバリエーションによって与えられる一連の追加の困難と組み合わされています。レベルデザイン。したがって、どのキッチンでも、私たちはまずさまざまな邪魔者と戦い、正しい順序で料理を構成し、材料やコンロに到達するのを妨げる障害を克服し、課せられた制限時間内にレシピを完成させようと努めます。 。これらすべてがパズル要素を備えたアクション ゲームに変換され、特に次の環境でプレイした場合、とても楽しいものになります。協力マルチプレイヤー。
Victor Vran - Xbox One、10 月 16 日から 11 月 15 日まで
古き良きアクション RPG はいつでも素晴らしいものです。ヴィクトル・ヴランは、ビデオゲーム市場のファンファーレからはやや離れていますが、この意味ではその役割を完璧に果たしています。それは実際にはアクションRPGかなり古典的なアプローチで、私たちは、モンスターハンターこのゲームの名前の由来は、ヴァン ヘルシングのようなもので、ザゴラヴィア王国への邪悪な侵略を扱っており、その根幹にはこの地域の謎めいた女王がいるように見えます。少しのディアブロ、少しのトーチライト、そして少しのヴァン・ヘルシングの信じられないほどの冒険、ヴィクトル・ヴラン多数のレベルでさまざまな激しい戦いを提供し、最大 4 人のプレイヤーが同時にプレイできる協力マルチプレイヤー モードに取り組むこともできます。おそらくカリスマ性が少し欠けているのかもしれませんが、これについては大きな疑いはありませんが、Tropico シリーズで有名になったチームである Haemimont のゲームは、ゲーマーのかなりの部分を獲得することに成功しました。
つまり、Victor Vran には同名の主人公とまったく同じように余分な要素はほとんどなく、高尚な名前、壮大なストーリー、優れたグラフィック システムを超えて、何よりも古典的なアクション RPG のような堅実な公式を楽しませ、提案することを目的としています。ディアブロスタイル、その役割を完璧に果たします。クラシックでクリーンなゲームプレイに加えて、このゲームは、このジャンルの伝統を継承しながら、標準的な仕組みをいくらか充実させる一連の独創的で興味深い導入も当てにしています。戦闘システムは、ジャンプやジャンプなどの特にダイナミックな動きに依存しています。回避、キャラクター管理により特典や特殊能力へのかなり自由なアプローチが可能になり、クラフトではアクション RPG の古典的なダイナミクスにさらなるカスタマイズ要素が導入されます。したがって、一見すると面白くないように見えるかもしれませんが、アドバイスは、Victor Vran にチャンスを与えることです。なぜなら、彼は本当にそれに値するからです。
スタントマン: イグニッション - Xbox One および Xbox 360、10 月 1 日から 15 日まで
私がレーシングゲームセンター非常に広く普及していたので、派生したサブジャンルも楽しんでおり、これらのさらなるジャンルで確立されたシリーズが完成しました。スタントマンそれはおそらく最も有名なフランチャイズの1つでした。 Reflections によって作成されたこのシリーズの第 1 章は 2002 年に公開され、そのメカニズムと使用された技術ソリューションで一定のセンセーションを引き起こしました。実際、スタントマンは走るのではなく、パフォーマンスすることが主な仕事でした。壮大でクレイジーなアクション、プロのスタントマンに託されたさまざまなミッションを遂行します。要するに、このゲームは、バーンアウトと同様のゲームの間で確立されつつあった事故を伴うアーケード レースの見事な脱線を極端な結果に導き、何よりも単一のイベントに焦点を当て、注意を払わずにできるだけ派手なアクションを実行する必要性に焦点を当てました。 (あるいはむしろ特に焦点を当てて)起こり得る付随的損害に焦点を当てます。
スタントマン:イグニッション数年後には 11 年前の美しさが再現され、特に Xbox 360 と PS3 に特にフィットすることが証明されました。繰り返しますが、それは関与することについてですさまざまな映画のさまざまなシーン、さまざまな設定と舞台設定が備わっていますが、その中で私たちは常に、不条理な状況でルールのないクレイジーな事故やレースに何らかの形で巻き込まれます。すべては各シーンで予測され、時間内に完了する目標を設定する「脚本」内にあります。時間まで。このようなゲームでは、物理学のシミュレーション、衝突、環境の破壊可能性が、スタントマンのアクションから期待できる爆発的な反応を生み出すための主な要素であることは明らかであり、これらすべての要素がシリーズの成功の基礎となっています。
ヒットマン: ブラッド マネー - Xbox One e Xbox 360、16 月 31 日から
新しいヒットマン 2 の待ちがいよいよ佳境に入ったそのとき、ゴールドフェーズに入ったまさにこの頃、私たちは歴史の一章に戻ることができます。ヒットマン: ブラッド マネー、IO インタラクティブ シリーズ史上最高の作品の 1 つであり、間違いなく商業的に最も成功した作品の 1 つであると多くの人が考えています。ストーリーの進化や提案された新しい設定を超えて、ブラッド マネーはゲームプレイにいくつかの新機能を導入する上で重要であり、それによってゲームの定義がより明確になりました。ステルスアクションしたがって、単純なサードパーソン シューティング ゲームと比較して、より戦術的で合理的なプロファイルに移行しています。各ミッションの目的は特定の人物の排除ですが、多数の警備員や監視システムなどによる困難要素が常に目標達成を妨げます。
当時としては全く新しいエンジンを搭載したことに加え、ヒットマン: ブラッド マネー後に典型的なアクションとなるいくつかのアクションを導入しました。これは、エージェント 47 のステルス戦闘機としての装備を強化するのに役立ちました。シナリオとの相互作用の強化、非武装での戦闘、人間の盾の使用、遺体の隠蔽、現場で発見された武器や装備の改良の可能性など、すべてが戦場の混乱を乗り越え、静かで目立たないようにするゲームプレイ システム。この観点から見て興味深いのは、「悪名システム」これはミッション内での主人公の視認性を測定し、発見され捕らえられる可能性を判断します。このゲームは今となってはかなり古いものですが、これまでプレイする機会がなかった方のために説明しておくと、今でも十分にプレイできる古典的なステルス アクションです。