かなり精巧で質の高いシューターを作成する傾向を考えると、私たちは、スターブリーズ彼らは過剰にaウォーキング・デッド。あまりにも急進的なシックに見えるのではなく、のコミックロバート・カークマン現在、それは何百万人もの人々が続いてグローバルな現象になり、知的財産に特化したビデオゲームが多面的なものがめったに起こりません(それが有効な製品であることはめったにありません(多数の法則によって)。しかし、OverkillのThe Walking Deadの動作を見た後、私たちは素敵なMea Culpaを暗唱して頭を下げなければなりません。北欧チームの射手は、典型的な「大量」射手から遠く離れた仕事ではなく、粗さに忠実な仕事でもあります。元の素材のもので、新しいものがないことによって残されたその穴を拾うように設計されていますレフト フォー デッド。もちろん、これは多くの人が望んでいたものではないかもしれませんが、少なくとも基準で行われたことのようです。
ゲームプレイ:すでに死んでいるのは殺すのが難しい
おそらく、あなたの多くは、シリーズの精神と完全に一致して、ゲームの注目すべき紹介の予告編をすでに見ているでしょう。ここで、それらのビデオの後にあなたがそれを期待するならストーリーラインあなたが失望するかもしれない強く詳しく説明します:彼らは主にプレイ可能なキャラクターを紹介するのに役立ちました、それはバルブ彼らは特定の性格とスキルを持っていますが、彼らは今のところ特に記憶に残るプロットの主人公ではないようです(たとえそれを確実に言うのはまだ早くても、キャンペーンは予想よりも興味深いかもしれません)。特に、私たちは、アジアの起源の医師であるマヤの役割を引き受けることにしました。 。
実際、騒音は、さまざまなミッションで探索する道に登場するゾンビの大群の前の絶え間ない危険であり、OverkillのThe Walking Deadの非Deadがあなたがそうしなければならないからといって過小評価されている危険であるとは考えていません時々、人間の敵と一緒にやります。すべてのポイントは武装しており、戦車や魔女のようなボスの下にいません。ここにそこにはそれは本当にあらゆる方向から、そしてそれがあまりにも多くのカジノになったときの敵の数から来ています。弾丸は無制限です)。ミッションでは、建物内部を積極的に探索して機械の一部を見つけることの非常に大きな部分が必要なためです。たとえば、私たちのものはさまざまなヒューズとガソリンを前進させる必要がありました。あなたは単に「簡単な」道を探している凶悪な苦しみの間で死ぬでしょう。
技術部門:少し腐敗
コラボレーション経験の鼓動の心は貧弱な言葉です。ゾンビのグループでランボーを作るために一人で行くことは、この世界を去る最も簡単な方法です。肩を肩に移動すると、スタガーが突然現れてスキルを支えてくれる傾向に気付くことができます。ただし、後者といえば、それらの使用は要素に密接に関連していることに留意してください生存ゲームの:各ミッションの開始時にのみ使用し、数値を増やすには、これらの不可欠なピースが非常にまれなマップで、資料を収集して必要なオブジェクトを構築する必要があります(余分なメディキットを取得することができました。全体として、ゲーム、言う)。
ilクラフトまた、より古典的なHordeミッションでゾンビを寄せ付けないための特定の有用な障壁にも接続されています。彼らはすべてです。ゲームは、貧しい言葉では、許さない人のものです。したがって、唯一の疑問は技術部門に関係しています。私たちは私たちに流動的であるように思われましたが、私たちはグラフィカルにグラフィカルに戻っており、物理学の一般的な良さを考えると残念です。武器は、一撃で一定の満足度を与え、手から取り付けの武器との戦闘でさえ、かなりよく研究されています。ジャンルで)。残念なことに、おそらくより美しいグラフィックスがあれば、残りの4人の死者にあまりにも多くの問題なしにそれを扱うことができる完全なパッケージだったでしょう。
キャンペーンがどれだけ有効であるかはまだ不明ですが、ウォーキングデッドのゲームプレイ:私たちを納得させ、その高いレベルの挑戦 - コラボレーションを義務付けるさまざまな構造と組み合わさって、優れた特性のようです「New Left4 Dead」になります。すべてがせいぜい管理されている場合、ゾンビに特化した有望なゲームが欠落していないように見える年に、別の歓迎の驚きに対処する必要がありました。
確実性
- 高レベルの挑戦
- 火と手から手の両方の武器のいい感じ
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Overkill's The Walking Dead、Starbreezeの射手