Prey - ティム・ゲリッツェンへのインタビュー

マルチプレイヤー.it: 遊べるようになったら、簡単なことから始めましょう獲物私たちの快適な家の中に置き去りにされましたか?
ティム・ゲリッセン:まだわかりませんが、結論に非常に近づいていますが、ロサンゼルスで開催される次の E3 の前か後になる可能性があります。結局のところ、今日見たバージョン (私たちの記事を読んでください)実践する) はまだ最終版ではないため、Jeremy Soul によるアニメーションと音楽の一部が欠けています。

マルチプレイヤー.it: もう少し詳しく聞きますが、なぜ DooM 3 エンジンを選んだのですか?また、それにどのような変更を加えましたか?
ティム・ゲリッセン:2001 年に開発を開始したにもかかわらず、Unreal エンジンが終了したため、これを選択しました。獲物まさにその特定のエンジン上で。
それどころか、DooM 3 はサイクルの始まりにあり、できることはたくさんあり、変更に関する限り、重力と照明の一部に関連する物理学を修正しました。

マルチプレイヤー.it: 私たちはゲーム内で常に孤独になるのでしょうか、それとも誰かが助けに来てくれるでしょうか?
ティム・ゲリッセン:旅の途中で他のキャラクターと出会い、協力することになりますが、SWAT 戦術は存在しないため、戦術はありません。協力モード。彼らは短い旅の仲間に過ぎません。

マルチプレイヤー.it: 予想プレイ時間はどのくらいになりますか?
ティム・ゲリッセン:現時点ではプレイ時間は 14 時間以内だと考えています。

マルチプレイヤー.it: マルチプレイヤーのセクションに移りますが、最大プレイヤー数は何人になりますか?
ティム・ゲリッセン:最大8名を選択しました。少なくとも 16 人に同時にプレイする機会を与えたかったのですが、グラフィックスとゲームプレイの品質を大幅に下げる必要があったため、制限することにしました。この点に関しては、PC と Xbox 360 の間に違いはありません。

マルチプレイヤー.it: Xbox 360について言えば、オンライン要素をどのように活用する予定ですか?
ティム・ゲリッセン:Xbox Live について言及している場合、スキンやマップなどをダウンロードできるようにするほか、PC ユーザー向けの開発者キット (おそらく Mod 開発用) も提供する予定です。

マルチプレイヤー.it: そして、将来の PS3 ユーザーは何を期待すべきでしょうか?
ティム・ゲリッセン:率直に言って、ソニーコンソール用のバージョンについてはまだ考えていませんが、決してないとは言いません。

ミュンヘン – 凄惨な処刑と、私たちが悲惨な結末を迎えた宇宙船に住むエイリアンの捜索の間に、私たちは映画のプロデューサー兼キュレーターであるティム・ゲリッツェンに会いました。獲物ヒューマンヘッドスタジオ担当。
手はキーボードとマウスにしっかりと固定され、DOC アメリカ人であることがすぐにわかるほどの大きさのゲリッセンさんは、口元に笑みを浮かべることなく、いくつかの質問に短く答えました。