GDC 2019 の初日に Google Stadia の大げさなプレゼンテーションを目撃した後、私たちはビデオ ゲーム業界の他の主要企業がどのように反応するのか、またどのように反応するのかすぐに疑問に思いました。特にマイクロソフトは、プロジェクトxクラウドは、もはや家庭用ゲーム機のリングではなく、クラウド ゲームという無形の領域での挑戦に直面する準備をしています。サンフランシスコ フェア中に開催された Project xCloud に特化したプレゼンテーションは、主に、まだ十分な情報が得られていない開発者に概要を説明し、プラットフォームとは何か、その目的 (世界中で 20 億人のプレイヤーにリーチすること) を説明するために使用されました。地理的位置と使用されるハードウェア デバイスに関連する制限)。ただし、コンソール ゲームの体験がモバイルで楽しむ場合にどのように適応するかについて、興味深い洞察がいくつかありました。
コンソールからモバイルへ
最初のプレゼンテーション以来、xクラウド、マイクロソフトストリーミングを通じて、近い将来、あらゆるプラットフォームでゲームを楽しんだり、次のような技術的に最先端のタイトルをプレイしたりできるようになる方法を示しました。フォルツァ ホライゾン 4ラップトップ、タブレット、またはスマートフォンでも、MFi コントローラーを使用するか、デバイスのタッチ インターフェイスを直接使用します。ただし、ここでいくつかの疑問が生じます。明らかに大きな画面向けに設計されたゲームの字幕をスマートフォンで読むのは、どれほど疲れるのでしょうか?メニューの操作がどれほど便利になるでしょうか?また、Xbox One コントローラーのすべてのボタンをタッチ スクリーンで使用するにはどうすればよいでしょうか? Microsoft の答えは、同社が呼び出す豊富な API パッケージにあります。タッチ適応キット(TAK) これにより、開発者は非常に迅速に (そして非常に自由に) ゲームをタッチ デバイスに適応させることができます。開発者は、特定のデバイスでプレイするときに画面に表示されるインターフェイスを自由にカスタマイズできます。また、アイデアとして、有名なゲームのシミュレーションをいくつか見せてもらいました。
で死んだ細胞たとえば、画面の左側に移動用の十字キーを表示し、LT キーを画面の右側に移動してアクセスしやすくすることができます。 Cuphead では、インターフェイスがほぼ完全に取り除かれ、連続撮影を有効または無効にすることができ (したがって、いずれかのキーに指を置いたままにする必要がなく)、A、B、X、Y キーをすぐに表示されるセマンティック アイコンに置き換えることができます。理解できるものです (例: ジャンプ ボタンを押すためにジャンプする小人や、特別な攻撃を表す星)。ついにフォルツァ ホライゾン 4十字は小さなハンドル (または開発者が決定した他のタイプの入力) に置き換えることができ、加速またはブレーキのキーは速度計の周囲の右隅に配置できます。メニューとのインタラクションも興味深いものです。モバイルでプレイすると、画面をスクロールしてタッチすることでさまざまなウィンドウ間を移動したり、ディスプレイを「ピンチ」することで地図を拡大または縮小したりできます。開発者は、タッチスクリーンが押されていない場合にインターフェイスが消えるようにしたり、カットシーン中にあらゆる種類の上部構造を消えるようにしたりできます。それだけではありません。Microsoft が提供するツールを実装することで、ゲームがディスプレイのテキストのサイズに基づいて画面上のテキストのサイズをどのように調整できるかが説明されました (したがって、ディスプレイ上でプレイするとテキストが大きくなります)。または、ゲームが中断されるたびにゲームに進行状況を保存させます (おそらく、電話がかかってきたり、スマートフォンをスタンバイ状態にしたり、ストリーミングを中断する接続の問題が発生したりするため)。ただし、小さな機会や詳細は数多くありますが、それらには 1 つの明確な目的があります。それは、ストリーミング経由でプレイしていることを忘れさせ、実際にゲームが使用しているデバイス向けに特別に開発されたという印象を与えることです。そして、このような注目は、Microsoft が Google のオンライン インフラストラクチャや Stadia と YouTube の統合に対抗するのに苦戦するとしても、ビデオ ゲーム業界で長年にわたって蓄積された膨大な経験を味方につけているという証拠でもあります。