プロジェクト ゼロ: ブラックウォーターの乙女: シリーズ監督の柴田誠氏と対面

日本の開発者にインタビューすることは、決して簡単なことではありません。彼らは、答えが陳腐であることが多く、不快な質問にあまり慣れておらず、心を閉ざす傾向があります。インタビューの機会を与えられたとき、私たちはそのことをよく知っていましたMakoto Shibata、プロジェクト ゼロ シリーズの歴史的な監督ですが、それでも私たちはこのサーガの 20 周年を利用して、彼にいくつかの質問をしたかったのです。

私たちの質問のいくつかは次のことに関連していましたNintendo Switch バージョンの Maiden of Blackwater- 物議を醸したこの物語の最終章が、ついに任天堂のコンソールにも登場 - しかし、残りの章については、シリーズの将来について、あるいは彼の物語の認識に関連した柴田の考えについて何かを発見するために、水をテストしようとしました西洋では。私たちはこの尊敬される著者の思考の壁を乗り越えることができていませんが、プロジェクト ゼロに関して多くの興味深い情報が明らかになりました。

彼が私たちに語った内容は次のとおりです。

プロジェクト ゼロ: やあ、大丈夫?君が青ざめているのが見える

マルチプレイヤー: Maiden of Blackwater では、自殺や近親相姦など、タブーと考えられているいくつかのトピックを扱います。多くの開発者がこのような物議を醸すトピックから遠ざかる傾向にあるこの時期に、西側諸国で好意的に受け入れられると思いますか?もっと多くのゲームが、今日のようなホットな話題に取り組むリスクを負うべきだと思いますか?
柴田誠:アジアでも西洋でも、このタイトルの受け取り方は人それぞれだと思いますが、それはそれでいいと思います。ゲームのストーリーは気軽に楽しめるものではなく、プレイヤーに恐怖感を残す、後々まで影響を与えるストーリーです。

このリマスターには技術的な観点から何が期待できますか?内容に変更はありますか?カメラの感度を何か変更しましたか?
解像度が向上し、グラフィックが微調整されました。戦闘システムやストーリーに変更はありませんが、新たなコスチュームやフォトモードが追加され、より楽しみ方が広がります。コントロールに関しては、携帯モードで Switch をカメラ オブスキュラとして使用し、Joy-Con を使用してカメラの位置を制御することが可能ですが、これは PS5 バージョン、PS4、およびサポートするすべてのデバイスにも当てはまります。ジャイロスコープ。

このバージョンには新しい難易度はありますか? Maiden of Blackwater は、シリーズの中で最も簡単なタイトルであると多くの人が考えています。このリマスターには、プレイヤーを導く「スピリチュアル トラック」メカニズムも含まれますか?
いいえ、難易度は同じです。また、プレイヤーがストーリーをより楽しめるように、トラックの仕組みも維持しました。プレイヤーに迷ったり、アクション ゲームとして難しすぎるタイトルにはしたくありませんでした。

なぜ今リマスターをリリースしようと思ったのですか?舞台裏で何か料理が行われているのでしょうか?
これはシリーズ 20 周年を記念して準備したタイトルであり、今のところ他のゲームの予定はありません。ただ、予想以上に反響が大きかったので、今後も検討していきたいと思います。

今回のリマスターでは日本オリジナル版のビキニは登場しますか?
いいえ、それらは含まれていません。ゲーム用にその他のまったく新しいコスチュームを用意しました。

『Maiden of Blackwater』のテーマは「心霊スポット」。本物の都市伝説からインスピレーションを得たのでしょうか、それともすべてあなたの想像から生まれたのでしょうか?答えが最初であれば、これらの伝説の 1 つについて教えていただけますか?
本作の世界観は、呪われた場所に関する複数の都市伝説を架空の土着宗教で結びつけたものとなっている。宗教に関しては、私は実際に存在する可能性があると信じていたカルトを作りました。最初にご紹介するのは、日本の東北地方に多く見られる、結婚せずに亡くなった人を慰めるため、結婚の写真を祭壇に捧げる死後結婚に関する話です。絵馬(神道の信者が儀式の際に使用する祈りを書いたり、絵を描いたりする木の板)の形で。この「結婚」において、相手は理想的で想像上の美女です。それはとても悲しいけれど、とても美しい伝統だと思うので、それを別の形で物語に取り入れてみようと思いました。

これまでのプロジェクト ゼロはすべて非常に似ていますが、実際にはコンセプトとして機能する特定の種類の恐怖を中心に構築されています。この恐怖の「創造」の過程について教えていただけますか?
このシリーズではタイトルごとに恐怖に関するテーマを決め、そこに掘り下げていきます。ストーリー、演出、キャラクター、敵はこれを達成するために構成されています。プレイヤーを最後にどこへ連れて行くのか、何を心に残せるのかを決めた後、どのようにゆっくりと完結させたいかを考えてホラー要素を作成します。

「プロジェクト ゼロ: ブラックウォーターの乙女」の複数のコスチュームの 1 つ

『プロジェクト ゼロ』は今も昔も最高のホラー シリーズの 1 つですが、『メイデン オブ ブラックウォーター』からまだ 7 年が経ちます。このシリーズは現代のユーザーに何を提供できると思いますか?
私たちは、プロジェクト ZERO には時代を超えた普遍的な恐怖要素があると信じています。単なるホラーではなく、複雑なストーリー、システム、キャラクターを備えたアドベンチャーです。プレイヤーの価値観は時代とともに多様化しているため、今後もさまざまなコントロール オプションを備えたさまざまなハードウェアでゲームを利用できるようにしていきます。この作品を通じて、さまざまな方法でこの物語を体験していただければ幸いです。

マルチプレイヤー: 2014 年にホラーがわずかに復活しましたが、多くのジャンルは現在では同じものになり、Project Zero をユニークなものにしている何かが欠けているように思えます。これはシリーズを新しい章で再開する適切な時期なのでしょうか?
Project Zero シリーズの各ゲームは異なる恐怖の概念を提供するため、新しいゲームを作ることに決めた場合は、新しい恐怖の概念を探求し、それを世界に紹介しようとします。