数字による殺人、La Recensione

すでに最初の画面から、本物の頭字語が画面上で爆発するフルソウルスタイルで歌われているので、このゲームがどのように特別なものであるかを理解するのは簡単です殺人による殺人それは、むしろ一般的な経験から確信しているすべての人々に影響を与える可能性があります。真実を伝えるために、ゲームはすでに他の場所で見たいくつかの要素をまとめることによって構築されていますが、未発表で特に魅力的な組み合わせで並置されています。正直に言うと、eclectismはほとんど過剰であり、Mediatonicによって開発されたタイトルは、さまざまなゲームプレイの奇妙で陽気でカラフルなフランケンシュタインのように見えることができますが、グラフィックスタイルに与えられた強力な特性化とキャラクターがまだ出現しているおかげでゲームの異なる段階間のあまり均質ではないコントラストを超えて、かなり明確に定義されたアイデンティティ。すぐに生じる感覚は、任天堂DS時代の特定の実験への回帰の感覚です。さまざまなジャンルと提案を備えたグラフィックアドベンチャーのハイブリダイゼーションが、予期せぬ、しばしば非常に有効な結果につながったときです。必然的に、まさにそれは料金を見つけるために見るようになるパノラマにあり、実際、数字による殺人が明らかにそのルーツを見つけたのはそこにあります。


ゲームは実際にはミキシングが出てくるものですエース弁護士Eピクロス、奇妙なプレイができ、実際にはそれをプレイするためにさえある程度奇妙ですが、前向きな方法です。私たちは、パズルゲームと謎めいたものの古典としてのシンプルだが要求の厳しい構造とかなり興味深いストーリーのバランスをとることができます。些細な。おそらく、ACE弁護士などの症例の複雑な構造も、それを本当の調査冒険にするさまざまな相互作用の方法もありませんが、それが何か違うものであることを考慮に入れる必要があります。実際、数字による殺人は何よりもですパズルゲーム次に、対話に基づいた物語の冒険とプレーヤーによる何らかの選択に基づいています。

ラ・ソリア・ディ・オナーとスカウト

したがって、物語は数字による殺人の構造において非常に重要です。このゲームは、実際には、イベントを発見し、ケースを解決し、すべてに命を与える奇妙なキャストをより深く知るのに役立つさまざまな対話を通して展開します。主人公は名誉であり、テレビ番組で探偵の役割で有名になり、特に激しい日に実際のケースを調査していることに気づく女優です。歴史実際、私たちのヒロイン(既に簡単ではない離婚によってテストされています)は、彼女の役割から突然解雇され、友人やテレビプロデューサーの殺人で告発され、スカウトの知識を作ります。テストと有用なオブジェクトを見る能力。その瞬間から、新しい即興の相棒の支援にも感謝します。名誉の偉大な調査スキルは、最初に彼らの無邪気さを実証することができるようになり、次に個人的な職業によって、動揺しているさまざまなケースに関する警察の調査を積極的に支援することができるようになります。ロサンゼルスとますます熟練していることを証明しています。


設定90年代時代の典型的なスタイルで色と贅沢を回復し、アニメを目指してまだ覚えているグラフィックスを通して構築されていますフェニックスライトそれがキャラクターを表す方法は、すべて間違いなくラインの上にあり、強く特徴付けられています。一般に、ケースが類似のタイトル、特に前述のカプコンシリーズで構築および伝えられる創造性と深さ、および相互作用は、歴史のコースと解決策をほとんど変更しない選択によって制限されると言わなければなりません。ケースの。あらゆる点で、それは冒険よりも視覚的な小説以上のものですが、キャラクター間の交換の輝きとこれらの強い特性評価は、経験全体をやや記憶に残しています。

パズルとアドベンチャーの間の混合ゲームプレイ

ilゲームプレイそれは複合であり、それが構築されているさまざまなセクションは完全に調和していませんが、これは大きな欠陥ではなく、反対に、ゲームの特定の魅力を高める奇妙な機能を表すことができます。マップを使用すると、ある設定から別の設定に移動できます。これらの各設定では、さまざまなトピックを実行したり、オブジェクトを提示したりする可能性があるため、通常、非公式の尋問の形をとるキャラクターとの対話に専念できます。ディスカッションに焦点を合わせるテスト - または、ケースを進めてオブジェクト、情報、潜在的な証拠を探しているシナリオを調べます。前進するために、議論のさまざまなトピックを徐々に使い果たし、スクリプトによって実質的に決定されるスキャンを使用して、シナリオ内のすべての機密オブジェクトを徐々に見つけようとするという意味で、傾向はかなり直線的です。


設定の探索段階は非常に基本的なものであり、パズルセクションを導入するのに役立ちます。これは、実際には数字による純粋に遊び心のある殺人の魂です。スカウトこれが面白いものの光景に反応するまで、シナリオである種のビューファインダーをスライドさせることになりますが、ビューファインダーが赤くならないまで画像をスライドさせるのに十分であるため、手順は実質的に自動です。パズルが取り付けられた手順は、スカウトセンサーがまだ損傷しており、関心のあるオブジェクトのイメージを引き出すために、エニグマ溶液相を通過する必要があるという事実によって正当化されます。説明は実際にはそれほど賢明ではありませんが、特定のポイントまで興味があります。重要なのは、パズルのメカニズムが非常にうまく機能することです。


構造はPicrossでは同じビューです。それは、1つに配置された正方形を埋めるという問題ですグリル(これは、さまざまなサイズと特性を持つことができます)、各ラインと列に示されている適応症に基づいて、シーケンスに分割された四角の量の列が色付けされます。ソリューションは、各シーケンスの間に、少なくとも1つの空のチェッカーと、進行する徐々に確立された交差点がなければならないという事実に由来します。これらの少数の混乱した線から理解したかもしれないように、それは書かれた説明を読んでいないよりも直接試してみることではるかに理解しやすいシステムですが、より純粋に「数学的な」謎めいた、結果として生じる古典的なメカニズムに基づいています。通常、自由な時間を過ぎても、髄を最大限に絞るために通過しない人によっても普遍的に普遍的に重要です。

強いアイデンティティ

ゲームのコンテキストでパズルが少し力で挿入される方法を簡単に見ることができます。調査の進行のための重要な要素。一方、それはそうではありませんでした:突然の通路を1つから賢明にすることビジュアルノベル「紙とペン」から最も古典的な謎めいた構造に該当するケースにとっては、困難であり、必然的にかなりのエンティティの論理的な飛躍が必要です。しかし、ゲームの世界の想像力豊かな構築と、私たちがやるべきケースとキャラクターの奇妙なものは、スクリプトやゲームの同じ概念の論理穴などのグレーと退屈なトピックではっきりと通過することです。あまり世話をするようにさえ来ません。


数字による殺人が2Dで厳密に構築されているグラフィックシステムは非常にシンプルですが、何よりも大きな効果もあります。衣類E一般スタイル。 Medicaticは優れた体験チームであり、常にむしろ封じ込められたプロダクションに集中しているため、長年にわたって、すべてを目指して限られた技術システムから最大を取得することができました。グラフィックス手によって、そして数字による大きなインパクトと殺人のスタイルによって与えられる強力な特徴づけに設計されています。それは何もないように見えますが、同じ曲がこのゲームの強力なアイデンティティを統合するのに最適な同じ曲がうまくいくでしょう。


ケースは異なり、ゲームを完了するのに必要な時間は驚くべきものです。15時間のゲームプレイを超えて、式に適用される希少なバリエーションを考えると、特定の繰り返しに遭遇するリスクを引き出すのに十分なほど十分になります。特にパズルの魂に関して。私たちの別の潜在的な問題は、ゲームがイタリア語ではありませんしかし、完全に英語で、明らかに豊富なテキストがあります。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 蒸気、任天堂eShop

プレッツォ 12,49ユーロ

彼は奇妙な複合性から完璧なアマルガムを引き出すことに成功していませんが、数字による殺人は、ストライキと簡単に感銘を受けた経験を提案することで彼の挑戦に勝ちます。ピクロス要素はシンプルであり、したがって、よく根をかけ、機能していますが、物語の文脈は私たちを名誉とスカウトの特定の世界で実現させます。フェニックスライトなどの他の調査冒険よりも少し直線的で構造が少ないことが判明しましたが、それは確かに独自のアイデンティティで際立っており、刺激的な物語とパズルパズルのステンレスの強さの両方を引き付けることができます。

プロ

  • 興味深い物語と特定のキャラクター
  • Picross -Styleパズルは常に機能します
  • ゲームの世界の中に魅了される非常に独特の雰囲気

に対して

  • ゲームプレイのさまざまな要素は、常にむしろ分離されているように見えます
  • 相互作用は限られており、歴史はやや直線的です