災難によりサッカーは1年以上中断されている。 Soccer Inc. という会社は、その悲劇的な出来事を利用して、世界で最も愛されているスポーツを手に入れ、アマチュア レベルであっても他の人がそれをプレイできないようにして、それを独占的なものにしました。大災害中に行方不明になったサッカー選手の息子である 2 人の双子 (ゲームの開始時にどちらを使用するかを選択できます) の裏庭に魔法のボールが出現すると、次のような願望で作られた物語に命が吹き込まれます。このスポーツへの復讐と愛、ユーモアに満ちていますが、それなりにドラマチックです。
のサッカーストーリーのレビューしたがって、サッカーファンの大義のために戦う価値があるかどうかを理解するためには、それが必要です。
ゲームプレイ
Soccer Story は、サッカーとスポーツのハイブリッド タイトルです。日本のロールプレイングゲーム、その探索メカニズムは魔法のボールの使用に関連しています。概念的な出発点は明らかにゴルフストーリーつまり、一見正反対の 2 つのゲーム システムをリンクし、ナレーションとスポーツをうまく組み合わせた体験を生み出すという試みです。その方法はすぐに明らかですパニックバーン開発スタジオは、すでに 2 つの記事で取り上げられている、特に重要ないくつかのテーマをここでも取り上げたいと考えていました。今夜ではない。
色とりどりの緑青と表現のより軽やかな背後に、あるものが浮かび上がります。資本主義社会の批判的ビジョンそして経済的な目的で人々とその情熱をコントロールしたいという彼の願望。しかし実際には、このゲームは適切な修辞体系で述べられていることをほとんど伴っていません。実際、詳しく見てみると、探索的なロールプレイングの部分は、特定の慣例から逸脱するものではありません。
二人の双子 (男の子と女の子) のうちの 1 人を一緒に遊ぶように選択したら、家の周囲を探索し始め、他のキャラクターと話し合って、ボールが最初に何を望んでいるのか、そして次にサッカーを助けるにはどうしたらよいのかを理解する必要があります。それはすべて、小さな子供たちでいっぱいのオープンワールドを歩き回ることにつながりますミッション前者では通常、フットビーチバレーボール、牛レース、水泳チャレンジ、格闘技チャレンジなど、どんぐりであっても一定数のオブジェクトを見つける必要があります。残念ながら、より構造化され、ストーリーにうまく統合された二次ミッションが少し欠けています。通常、「クエスト提供者」が自分の仕事をして私たちにこれらのタスクを割り当てることを考えると、理由は実際にはわかりません。主人公とチームの進歩を確実に継続できるように、報酬としてお金とメダルを与えてください (最初のタスクの 1 つは、ローカル チームを再編成することです)。
ほとんどのリクエストは繰り返し行われますが、ゲーム世界はそれほど広くないため、頻繁に移動する必要がないため、リクエストを実行することに大きな支障はありません。場合によっては、少し盲目になってしまい、ある種の繰り返しの感覚が始まることもありますが、各アクティビティにそれほど時間がかかることはありません。時間がかかる場合は、通常、それを完了するための適切なスキルがまだないためです。そこには地図また、それが発見されれば、より多くのお金とメダルを獲得できる小さな秘密もたくさんあり、興味を維持し、探検に報いることができます。最も構造化されたミッションがメインミッションであり、最も想像力豊かで物語性のあるミッションでもあります。天才的な要素、つまりプレイヤーの経験に残る瞬間は欠けていますが、レーザー光線を通って老人ホームに入ったり、ビーチで型破りなアイスクリームビジネスを止めたりするなど、良い瞬間には事欠きません。
これらすべてにおいて、環境と対話するために必要な唯一のツールは前述のバルーンです。これを使用して、すべてのことを少し行う必要があります。ショットとパスまるでゲームの中にいるかのように。サッカー ストーリーには暴力はありません。そのため、いかなる種類の戦闘も期待しないでください。ただし、一部のミニゲームは明らかに激しい場合があります。ここまでのところ、私たちは確かに革新的というわけではないが、少なくともインテリジェントな日本のロールプレイング ゲーム モデルの再解釈に直面しています。もちろん、本質的に権力の蓄積に基づいたゲームシステムを提案することで資本主義批判をやめ始めることもできますが、それだけです。しかし、このゲームの問題は別のところにあり、それはタイトルにある「サッカー」です。
フットボールセクション
『サッカーストーリー』が本当にイライラするのは、サッカーセクション。残念ながら、PanicBarn のタイトルが試みているような軽い方法であっても、サッカーのシミュレーションはそれほど簡単ではありません。スポーツの規律がゲームプレイの背景にある限り、ゲーム システムが現場の試練にどれだけ耐えられないかはわかりません。残念ながら、その後、演奏が始まります。でも、順番に行きましょう。試合は非常に小さなピッチで5対5で行われ、横方向のファウルはなく、コーナーキックやゴールキック(ボールが限界の1つに達するとピッチに跳ね返る)はなく、実際のファウルはなく、半円形のエリアペナルティが課される。ゴールキーパーは別として、プレーヤーにとっては不可侵の形状。各プレーヤーには、スピード、ショット、エネルギー、強さという 4 つの特性があります。これは一目瞭然です。成長させるにはミッションやディストリビューターから入手できるメダルを使用する必要があります。特性に応じて、プレーヤーはドリブルが速くなり、より強力なシュートを実行できるようになり、スリップからの回復が速くなります。
アジャイル ゲームの公式を作成する試みは、ゲームのダイナミクスを再現するという主張とはかけ離れています。本物のサッカーそれは明白で、ほとんど素晴らしいことだが、その結果が、選手をコントロールする漠然とした能力と、常にゴールを決めるためにシュートを打てる最良のポイントの特定以外に、戦術がまったくない一種のピンボールゲームになってしまったのは残念だ。システムを理解すれば、たとえ試合時間がわずか 4 分であっても、あらゆるポジションからシュートを打ち、テニスの結果が数多く出る大虐殺ゲームを始めることができます。試合中、同じ位置から同じシュートを繰り返すだけで、キックオフからわずか 29 秒で 5 対 1 とリードしていました。スリークォーターまたはハーフフィールドからシュートを打てば簡単に得点できると考えてください。ゴールキーパーは明らかにばかばかしく非現実的な方法でバタフライを狙うことがよくあります(おそらく彼らがより詳細に比較すると非常に熟練していることが判明する場合)。
特殊能力のロックを解除しても状況はあまり改善されません。また、非常に強いと考えられているチームとの最初の試合でなんとか 9 対 0 で勝つことができたとしても、改善すべき点はほとんどなく、試合のことを考え始めると、試合の内容がさらに多くなります。ゲームが進むにつれて頻繁に発生し、理論上意図されていた体験の支点の1つとしてではなく、ストーリーを続けるためにすぐに取り除く必要のある邪魔者のようなものです。中には、あまり簡単ではないものの、間違った理由により、その課題を克服したいという欲求よりもフラストレーションの方が大きくなるようなものもあります。本質は、惰性でゲームの最後までたどり着くということです。つまり、ストーリーがどのように終わるかを見るためだけですが、そこにたどり着くまでにあまりにも多くのサッカーの試合をプレイしなければならなかったという煩わしさは伴います...それは私たちにとって最適とは思えません。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 19,99 €
Soccer Story は、日本のロールプレイング ゲームをやろうとしているときはまともですが、サッカー ゲームになるとひどいです。正直に言って、私たちはもっと良いものを期待していました。あたかも PanicBarn のタイトルには 2 つの性質があり、開発者は 1 つを飼いならす方法を知っていて、2 つ目でそうするのがどれほど難しいかを過小評価しているかのようです。
プロ
- ゲームの世界では探索できることがたくさんあります
- ボールを使った日本のロールプレイング ゲーム