イルバイオハザード4のリメイク現在は「確認されている」ように見えますが、明らかにカプコンだけが与えることのできる正式な確認はありません。しかし、何人かの有名なインサイダーのおかげで何か月もの間広まった多かれ少なかれ信頼できる噂だけでは十分ではなかった、あるいはNick Apostolides の公式プロフィールの Twitter 上の写真、バイオハザード2リメイクでレオン・ケネディを演じた俳優、さらに12月にはゲームの最初のグラフィックアセットを明らかにしたと思われるリークさえ到着しました。
これらは、壁、橋、浴槽、ベッド、布地、皮を剥がされ吊るされた動物、道具や衣装など、さまざまなシナリオに配置されたオブジェクトですが、これらは、ゲームの特徴的な要素のいくつかのアイデアを与えます。ザ・タウン, スペインとポルトガルの国境にある地域にある田舎の村で、ゲームの冒険が始まりました。私たちはこのタイトルについてあまり知りません。カプコンは間違いなく新世代コンソール、Microsoft Windows、そしておそらく現行ゲームでもリリースするはずですが、プロジェクトの性質とこれまで説明してきたことを考慮すると、次のように考えました。 d 出版社にとって諸刃の剣となる可能性のある噂、仮説、作品の起こり得るシナリオを含む記事で状況を把握する。
むしろリメイク?
当初委託されていたのは、エムツー、新しいバイオハザード 4 はおそらく何らかの影響を受けるでしょう遅れ2022年にリリースされる予定だった初期のプログラミングと比較してください。その理由は、チームと方向性を明確に変更したいと考えていたカプコンが望んでいた作品の全体的な再編成です。実際、同社はエムツーの進捗状況を評価し、不十分であると判断し、この作業を社内検討会に委託することを決定した。ディビジョン1。何がうまくいかなかったのか正確にはわかりませんが、確かにプロジェクトのリーダーの交代は必然的に遅れをもたらし、おそらくは作業のコンセプトに何らかの変更をもたらすでしょう。
後者は、実際には、多かれ少なかれカプコンが当初設定したもののままであるはずです。再発明私たちが見てきたものに沿って、原作のバイオハザード2のリメイク版でそして部分的には、バイオハザード3開発チームはプラチナゲームズの元 CEO によって調整されており、Tatsuya Minami、すでに対処していました。これは、この再話では、愛されているオリジナルの章の魔法を捉えるだけでなく、いくつかの部分や部分を改善する必要があることを意味します。それを拡張しますより豊かな体験を提供するコンテンツを提供します。
簡単に言えば、ゲームキューブ - PlayStation 2 バージョンの重要な瞬間、象徴的な敵、エリアは、全粒小麦このプロジェクトでは、たとえば残念ながらバイオハザード 3 のリメイク版で見つかったような「カット」はありません。適応されたおそらく開発者によって採用される新しい物語構造に基づいています。この観点から、いくつかの新しい領域が提案され、物語の特定の側面が深く探求され、その結果、物語の残りの部分とのより緊密なつながりが得られることを期待しています。
同じメカニックですがクリーン化されました
まさに第 3 章のリメイクでは、たとえば、ネメシス、ゾンビに感染します。ね、あ、アンブレラによって遺伝的に改変され、の特性を模倣する寄生虫。害虫、人間と動物の両方に感染することができる自然に発生する突然変異生物。バイオハザード 4 で生成されたのと同じクリーチャー稼いだ、生物体内に前述の寄生節足動物が存在するため、物や武器を調整したり使用したりするのに十分な最低限の知能を維持できるにもかかわらず、暴力的な殺意の激怒を起こした人間。
したがって、その中に何が書かれているかを期待するのは合理的です歴史知られているように、この映画は、シリーズの第 2 話の生存者で、現在は米国諜報機関のエージェントであるレオン・F・ケネディが、米国大統領の娘の捜索に従事し、誘拐され、謎の村に隠蔽されたことについて語っています。スペイン。しかし、現場に到着すると、元ラクーンシティ警察官は新たな目覚めの悪夢に陥ることになる。この物語のコンテキストでは、開発者は、前述のように、物語の残りの部分との新しい要素や接続の導入に夢中になることができます。
したがって、繰り返しになりますが、2005 年のオリジナルの基準を維持しながら、次のように考えるのは非常に論理的であると思われます。バイオハザード4リメイク含むことができるいくつかのオリジナルのアイデアその結果、出来事や生き物の配置が多少異なります。しかし、それは単にストーリーや、新しいハードウェアのおかげで新しいプロジェクトから恩恵を受けるコンポーネントだけではありません。技術的な: 適度ではありますが、ゲームプレイからのニュースも期待しています。
DualSense 仕様に限定されたものはありますか?
機械的なレベルでは、バイオハザード4これは多くの点で最も独創的かつ革新的な物語であり、ホラー ジャンルに決定的な変革をもたらし、その後の世代のゲームに影響を与えることができました。これは何よりも、一連の実装のおかげです。ゲームプレイこれにより、当時のシューティング ゲームのような構造システムにより、タイトルがよりアクション的でダイナミックにプレイできるようになりました。第三者したがって、前の章のものとは異なります。したがって、この観点から、リメイク版でどのような革命が起こるかは明らかに予想されていませんが、より大きな革命が起こることだけを期待しています。ダイナミズム動きとレオンのコントロールのより効果的な反応。
トリガーに関連する PlayStation 5 専用の特定の機能もある可能性があります適応的なダイナミクスと触覚フィードバックデュアルセンス。繰り返しになりますが、開発者がこの分野に重点を置くと確信しています。朗々としたゲームプレイの不可欠な部分であるため、道路のどの地点から、またはどの岩棚から、どの地点から、どの岩棚から、騒音誰かの敵の主張、あるいはレオンを見た敵の多くのことわざ的な叫び声、つまり」見知らぬ人!「。脅威的な存在は、これまで以上に執拗であり、したがって、身を守る最善の準備をするには、その距離を計算する必要があります。なぜなら、設定によって提供される広いオープンスペースのおかげで、そして私たちは最も進化した行動ルーチンから、獲得したや他のモンスターは素早く移動し、あらゆる隙間を利用して道路を遮断し、元ラクーンシティのエージェントを驚かせます。
新しいシナリオや状況?
一方で、敵はより人間的な性格を持ち、武器や道具を使用することができます。交流する階段やドアなどのシナリオの要素は「チーム」として機能することが多く、すでに 2005 年のタイトルでは、ユーザーは両方の要素を最大限に活用してアクションに素早く取り組む必要がありました。機敏性キャラクターの特徴、そして周囲の環境によってもたらされるもの。通路を防御したり、攻撃したりブロックしたりするためにシナリオ要素を使用することがより「必要」になります。能力おそらく接近遭遇や閉じ込めを避けるために、いくつかの窓から蹴ったり、よじ登ったり、飛び降りたりするレオンの物理的な動作は、リメイクを支持するさらなるポイントになる可能性があります。特に光学分野ではボス戦。象徴的なエリアに追加される新しい探索可能なエリアの存在も同様です。
実際、論理が示唆するように、「古い」セッションには、メインの冒険内で新しいセッションが伴うこともあれば、次の場合のように、他の主人公とのメインの冒険の最後にロックを解除できる一種の二次的なミニキャンペーンが伴うこともあります。ルイス・セラまたはのサルバドール博士、有名なインサイダーダスクゴーレムによって示されたように、チェーンソーを持ったガナド。そしてまさにこの「必要性」において、アップデートこのタイトルは、それはそれでまだ非常に「最新」ですが、冒頭で述べた諸刃の剣が隠れてしまう可能性があります。バイオハザード 4 リメイクはそれ自体を維持する必要がある忠実なオリジナルに忠実ですが、同時にその存在を正当化するために、避けられないグラフィックのアップグレードだけに限定することはできません。彼の成功実際、それは、同じになりすぎたり、違いすぎたりしないように、古いものと新しいものの間で適切なバランスを見つけることにかかっています。
優れたリメイクを作成するのは非常に難しく、今回のように、いくつかの時代遅れの仕組みにもかかわらず、リマスター版でも楽しめるタイトルがそれなりに今も残っている場合はなおさらです。しかし、カプコンは、バイオハザード 2 で私たちをそれによく慣れさせてくれましたが、バイオハザード 3 では少し慣れませんでした。したがって、たとえ実際にはその必要がなく、おそらく開発に集中する方が論理的だったとしても、のリメイクのコードベロニカ、以前に書いたように、新しい物語と構造を追加したバイオハザード 4 の適切に洗練され、修正された版は、操作が実質的というよりも単なる技術的な改訂にならない限り、依然として意味をなすことができると私たちは考えています。