バイオハザード 3、カプコンの傑作の復活のレビュー

バイオハザード3のレビュー公園を散歩するはずだった。カプコン結局のところ、この世代の多くにとっては目がくらむようなスターであり、その数々の成功により、過去の時代の最悪の慣行の完全な放棄が事実上確実になり、また、ハウスの最も才能のある監督の輝かしい復活が確認されました。たった一人でもイベントプレビューゲームに特化したこのテストは、驚くほどスムーズに進みました。非常に速いペースで行われた 1 時間半のテストにより、第 2 章の復活よりも野心的で精巧な製品になる可能性があると考えられました。また、膨大な可能性のおかげで、バイオハザード フォーミュラ 3 オリジナルの改良と部分的に並行して開発が開始されました。

その代わりに、私たちはここにいて、この待望のサバイバル ホラーのキャンペーンを終えた後、スクリーンの前で信じられない思いをしながら、あらゆる方法で自分たちの考えを形にしようと努めています。なぜなら、『バイオハザード 3』は、前作のリメイク版から採用された花崗岩の基礎によってサポートされており、非常によく似た設計思想に基づいているにもかかわらず、複数の観点からは半ば失望しているからです。初めに?この期間は、約 90 分間のロンドン テストの後、すでに冒険全体の 3 分の 1 を通過しているとは想像できませんでした。

耐久性に問題がある

5時間のゲームプレイについて。私たちにとって、バイオハザード 3 とジル バレンタインの冒険の「実質的な」所要時間はわずか 5 時間です。2020 年現在、定価のタイトルとしては、どんなホラーよりも血が凍るような数字です。そして、カプコンが同様の選択をしたのには、間違いなく、新しい『バイオハザード 3』の構想方法に直接関係する合理的な理由がいくつかありますが、この問題については後ほど詳しく説明するのが適切であると考えています。ここで、この作業の基本と肯定的な側面に焦点を当てる方が良いでしょう。実際には、技術的および機械的側面を分析するときに有効な特性が欠けているわけではなく、少なくとも部分的に窮地を救うには十分だからです。

たとえば、ゲーム システムから始めましょう。このリメイクの基本は、大成功を収めた 2 つのゲームから主に取られています。したがって、私たちは武器を使用した主人公にとって過度ではない移動速度について話しています。オートエイム移動時の精度がほとんどゼロになり、射撃がより緊迫して困難になるため、緊張と危険を高めるための非常に困難で弾丸に強い基地であり、進行は主にマップの探索とマップの管理を中心に構築されています。在庫そのため、前進するには常に何らかの犠牲を払う必要があります (すべてのスロットがすぐにロック解除される最低難易度でプレイしない限り)。しかし、カプコンは、以前のリメイクのアイデアをコピーすることに限定されず、哲学的に非常によく似た道をたどり、概念的に元の章に非常に忠実になるようにメカニカルなベースを作り直すことを試みました。

「ネメシス」をユニークなものにしているものからそれほど遠くない結果を得るために、一連のアイデアが実装されました。それらはすべて、バランスを著しくホラー体験から遠ざけ、アクションに近づけることができます。注意してください。プロジェクト全体が何に基づいているかを考慮すると、口を酸っぱくする前に、この選択がどれほど賢明であるかを理解する必要があります。バイオハザード3 ネメシスこれは本質的に物議を醸すゲームであり、実際にはスピンオフとして誕生した製品が、その時点ですでに戦車のコントロールを使用し、構造的に非常に愛着を持ちながら、歴史的なシリーズの主要章の一部となったものです。前作 - アクション要素にアクセルを踏み込み、その結果、戦闘と、その名前の由来となった針金状の人型モンスターの差し迫った姿に、より重点を置いた結果となりました。したがって、このリメイクでは、同じコンセプトを現代的な方法で取り上げ、作業を容易にする大幅に高度なシステムを採用することのみを目的としています。これは賢明すぎる計画であり、適切な勇気をもって実行されれば、祖先を悩ませていたすべての欠点を平和的に取り除くことができたはずです。

ゲームプレイ: ゾンビから離れてください。

ペースを変え、衝突を促進するために加えられた変更は、ゲームを完全に変えるほど圧倒的なものではありませんゲームプレイしかし、それらはすぐに明らかであり、少なくともアプローチの大幅な変更につながります。たとえば、バイオハザード 3 では、それらは存在します。インタラクティブな要素環境内では、多くの場合、敵の大群を迅速に排除するのに非常に役立ちます。より正確には、爆発性の樽や発電機の形です(前者は当然のことながら近くにあるものをすべて排除しますが、後者はゾンビなどを数秒間気絶させます)。さらに、ジルにはコンバットナイフ破壊不可能であり、消耗品よりも有害ではありません。バイオハザード2リメイク(そしてホールドから解放されることはできません)、しかし同時に、地上の敵に傷を負わせて弾丸の無駄を減らす優れた方法でもあります。とはいえ、鉛を節約する必要があるというわけではありません。もう 1 つの変更点は、マップ上に大量の弾薬が大量に存在することによって表されており、最も命知らずのプレイヤーの在庫もこれで満たされるはずです。

ただし、このさらなるアクションのビジョンの中心的な仕組みは 1 つだけです。かわす、オリジナルでは非常に信頼性の低い操作でしたが、ここでは最も賢明なプレイヤーがほぼすべての敵の攻撃を避けて反撃できるように修正されており、最も熟練したプレイヤーであればナイフのみで実行できるようになっていると考えられます。ユーザー。このスキャッターをロールに変換するための時間枠は特に広くはなく、特定の敵の不規則なパターンにより、毎回完璧に回避することが困難になります (アニメーションを変更する適切なタイミングが得られない場合、メカニズムは無敵ではなく素早い動きのみを提供します)が、たとえ時々使用したとしても、特定の状況での作業が非常に楽になることを保証し、一連の配置に成功したときに大きな満足感を与えます。

しかし、前の段落ですでに述べたように、私たちがネガティブな意味で驚かされたのは、ゲームプレイのこれらの作り直しではありません。リメイクの原型となったタイトルを知っていれば、それらは完全に論理的です。そして何よりも、画面上の敵が増えたせいで。本当の問題は、ゲームの構造的な修正から生じています。この修正は、最初の数時間だけ価値のある形で実装され、その後、中央フェーズと最後のほうで部分的に機能不全に陥り、非常に急いで開発されたという印象を与える章が含まれています。

逃げろ、逃げろ、ネメシスがここにいる、さもなければ止めろ

実際、その直前の『バイオハザード』と比較したときのこのタイトルの主な欠陥の 1 つは、直線性大幅に大きく、主に作戦の精神を部分的に裏切るマップの簡素化と相関しています。もう一度指摘しておきますが、バイオハザード 3 のリメイクでは、適切に使用すれば、より単純化された構造が理にかなっていたかもしれませんが、その可能性は冒頭で垣間見ることができ、その後何らかの理由でデザインが変更され、失われます。その最高の機能を活用することも、2 つのリメイク版で見られたレベルに到達することもできません。

まさにこの理由から、ゲームのイントロとその直後のフェーズ (デモとプレビュー イベント中にプレイされた内容に部分的に一致します) を批判するのは非常に困難です。これらは非常に映画的な瞬間であり、ネメシスを次のようなものとして表現できます。本当の脅威であり、制限されているものの機能的な近隣の地図のおかげで、スクロールは非常に楽しいですラクーンシティ- イベントの急速な進行を妨げることなく、少し健全な探索を必要とするように設計されています。ただし、その後は 2 つの道がたどる可能性があります。1 つは派手で突然のシーンの変化に対処する道、もう 1 つは複雑なマップ デザインによってサポートされる古典的な道です。代わりにチームは、ある瞬間だけ真価を発揮する中間点を選択しましたが、完全に満足することはできませんでした。

どこバイオハザード2完璧に計算されたマップと探索が体験の最も楽しい部分の 1 つであることを誇るバイオハザード 3 は、各ロケーションの計画を簡素化し、どこで何を使用するかをほぼ即座に明らかにし、また、強制的に数を制限します。パズル(キャンペーンではパズルは非常に少なく、ごくわずかです)。体験を多様化できる特定の「セットピース」の使用により、レベルは大幅に上昇する可能性がありますが、いくつかの非常に楽しい代替セクションを除けば、テーマの唯一の実際のバリエーションは前述のネメシスによって表されており、彼はこれに驚いています。ゲームの初めは攻撃的でしたが、時間の経過とともに力を失い、最後には古き良きタイラントよりもゲーム体験に与える影響がはるかに小さくなりました。

さらに詳しく見てみましょう:ネメシス当初、彼は彼の古い化身のステロイド版であり、通常の弾丸では事実上止められない血に飢えた獣であり、彼が主人公である追跡を徐々に変更したり、特に迷惑な特別なゾンビに形を与えたり、周囲を飛び跳ねたりすることができますチーターとして地図を作成したり、銃器を使用したりすることもできます。しかし、ある時点で、その機能は変化し、より平凡になり、その存在に関連する圧力はほぼ完全に消えます。

私たちは明らかに、生き物の行動がどのように変化するかを正確に台無しにしたくありません。単純に、開発者がそれに関して行ったデザインの選択は非常に平凡で、作品全体の中で最も弱いゲームプレイの瞬間のいくつかにつながっていると私たちは信じています。重大な間違いである。なぜなら、一方では、ネメシスの最初の出現が「爆発」手段で簡単に封じ込められるからである。たとえ一時的であっても、それを止めるには数個の手榴弾で十分であり、そうすることで、有益な驚きを得ることができる。オリジナルのゲームのような銃器 - 彼らが導入の章を大々的に引きずり、最高の難易度でその邪悪さに驚かされることは否定できません(ただし、銃器に関しては、深刻な全体的な不均衡が欠けているわけではありません)もっと残忍なもの)。

アライグマはもっと大きかったのを思い出した

この時点で、元に戻る時間です長寿なぜなら、おわかりのように、最新作の開発におけるカプコンのつまずきは確かにそれだけではないとしても、これは重大なマイナス点だからです。前述したように、実際にはゲームプレイ時間は約 5 時間、正確には 1 時間です。タイマーキャンペーン終了時点での実際のプレイ時間は約 4 時間半でした。 「効果的」なのは、タイマーがカットシーン (全体的に特に長くない) や死亡数をカウントしていないためですが、それでも、ラクーンに対するジルの襲撃を急いで通過しなかったことは保証します。バイオハザード 3 の期間を正確に把握するには、第 2 章のレオンのキャンペーン A だけの完了タイマーが 7 時間 15 をマークしており、まったく同じカウント制限があることを知っておいてください。この 1 人のプレイヤーの半分との差は 3 時間近くあり、以前の 2 つのキャンペーンが多くの面でどのように繰り返されたかは承知していますが、一方のゲームともう一方のゲームのコンテンツの顕著な違いを無視することはできません。

ああ、私たちはバイオハザードのスピードランに適した全体的な構造を維持したいという願望を理解しています、そしてこの章もまた、再現性最終スコア (セーブ数、死亡数、プレイ時間に影響される)、実行ごとに特別ショップで多数のグッズを購入するために完了する必要のある実績を念頭に置いて、さらなる困難最高のチャレンジ レベルでキャンペーンを完了することで入手できます (すぐにでも欲しかったでしょうが、それだけです)。より困難な敵とオブジェクトの配置がわずかに異なります...ただし、これを考慮しても期間は無視できます。特に、ラクーンの巨大な可能性を自由に使えるのです。オリジナルの第 3 章のいくつかの場所は完全にカットされ、他の場所は完全に置き換えられています。そして最も深刻な問題は、最終的に特定の高度なエリアだけが『バイオハザード 2 リメイク』のレベルに達しているのに、すべての場所がバイオハザード 2 リメイクのレベルに達しているという事実にあります。他のものは実際には初歩的すぎ、また前述のアクション要素と多数の武器や発射物のせいで十分な緊張感が失われています。

の管理壊れたその後、より基本的なものになります。サウンドデザイン私たちにとっては一般的により粗雑に見えました(そして、実際に「聞く」価値のあるタイラントのような脅威が存在しないことを考えるとあまり役に立たないだけでなく)、比較されたタイトルと比べて実質的にあらゆる面で劣っているため、雰囲気ははるかに抑圧的ではありませんでした技術分野以外の前のものへ。全体的なビジョンがもう少し一貫していて、キャンペーンの完了を急いでいなかったら、非常に似た品質のビデオ ゲームを入手するには十分だったことを考えると、悲しいことですが、おそらく第 3 章に取り組んだチームは、キャラクターの才能を当てにすることができませんでした。メインのもの、そしてそれは最も美しいものに落ちました。

オンラインで REsistance: 抵抗しますが、存在しません

少なくとも次の観点からは物語大きな混乱はありませんでしたが、この場合の改善作業も注目に値し、多くのキャラクターの特徴付けにおいてより威厳が増しました(何よりもカルロスが、彼の靴で美しく延長されたセッションを完了しました)。実際のところ、私たちはゲームを台無しにするためにこれらすべての欠陥を列挙しているのではなく、私たちの失望を注意深く説明するためだけです。なぜなら、バイオハザード 3 は、上に列挙したすべての欠点があるにもかかわらず、それでも楽しい以上の経験であり、それは決して実現しなかったわけではないからです。私たちを退屈させたりイライラさせたりするために。

ただし、このリメイクのパートナーは、物語に登場する他の追加モードほどセンセーショナルではなく、特定の視聴者のみを対象としています。バイオハザード レジスタンス、一部オンラインで競争力のあるこの非対称ゲームでは、プレイヤーは 4 人の生存者のうちの 1 人の役割、または脱出を試みる恐ろしい怪物の素晴らしいグループに餌を与えようとする残酷な首謀者の役割を果たします。

私たちは、このオンライン分野で莫大な付加価値を見出すことができるとは信じていません。レジスタンスは興味深い公式を使用しており、マスターマインドの役割では、あらゆる種類の障害物を呼び起こすことができるカスタマイズ可能なカードのデッキを楽しむことができます。アメニティも充実しており、プレイヤーのグループが脱出するために各マップの目的を必死に達成しようとしているのを見るのは楽しいことがよくあります。ただし、生存者の役割では、ゲームは大幅に面白くなくなり、より複雑になります。ランダムなチームで参加する場合、バランスは例外的ではありません。また、このタイプのマルチプレイヤーの爆発的な増加を信じるのは難しいと考えられます。アレックスのような数人の象徴的なキャラクターだけではウェスカーとしては不十分であり、他の競争力のあるタイトルと強く区別するいくつかの楽しいアイデアもあります。さらに、進行それはかなり遅く、代替カード(黒幕がモンスターや障害物を配置できる)、ツール、スーパーヴィランのデッキのロックを解除する必要があり、マイクロトランザクションポイントブースターに基づいており、特に侵襲的ではありません。簡単に言えば、パッケージ内の REsistance の存在は私たちの評価に特に影響しません。カプコンの仕事にもっと報いるほど私たちを魅了しませんでしたし、ペナルティを科すほど私たちを恐怖させませんでした。

技術的側面

ただし批判は出来ない技術部門、いつも素晴らしいです。 RE エンジンは依然として素晴らしく、アニメーションと照明の驚くべき品質は言うまでもなく、各場所とキャラクターの詳細レベルは非常に高いです。あちこちにいくつかのアセットが再利用されていますが、『バイオハザード 3』の舞台となっている時間枠が第 2 章の時間枠と並行しており、後者のいくつかの領域がゲーム内に存在していることを考慮すると、それは理解できます。問題点を見つけたいのであれば、一部のモンスターの人工知能に何らかの変更を加えてほしかったでしょう。モンスターは特定のエリア (ネメシスを含む) に進入したり、ドアを開けたりすることができないため、依然として悪用されていますが、これらは 2 つのモンスターにおける意図的な選択でもありました。ここでさらに重みを付けるのは適切ではないと思われます。最後に、英語が嫌いな人にとって素晴らしいニュースです。ゲームは完全に吹き替えられています。イタリア語、そして行われた仕事は価値以上のものです。

結論

『バイオハザード 3』には私たちは言葉を失いましたが、残念ながら驚きからではありませんでした。最近の成功の後、特にキャンペーンの初期段階で説得力のあるパフォーマンスを見せた後では、カプコンの失敗があり得るとは信じていませんでした。その代わりに、完全なタイトルを手に入れた後、ほとんどすべての点で『バイオハザード 2』のリメイクよりも劣る製品に直面し、リプレイ性が高いにもかかわらず期間が非常に短すぎ、デザインに問題があることがわかりました。私たちが考えた選択肢は、あまり素晴らしい意見ではありませんでした。実際には、その表現されていない可能性を実際に活用することなく、オリジナルの第 3 章と同じ間違いを犯すリメイクであり、すべての欠点を克服したように見えたソフトウェア ハウスにとっては理解しがたい行為です (たとえコア チームであっても)。もちろん、これは不快なタイトルであるという意味ではありません。基礎はまだしっかりしており、メインキャンペーンは非常に楽しいものであり、本当に注目に値する瞬間がいくつかあります。しかし、このリメイクにはそれ以上の可能性があり、開発に問題があったタイトルを完全に再開発する可能性があったため、失望感は依然として大きい。

プロ

  • REエンジンは相変わらず素晴らしい
  • 非常に映画的で壮大なキャンペーン
  • 常に堅実な基本メカニズムと、よりアクション指向の追加機能
  • 優れたリプレイ性

に対して

  • メインキャンペーンの長さが本当に足りない
  • ほぼ全ての面で第二章のリメイクに劣る
  • ネメシスに関連するいくつかの本当に疑わしいデザインの選択
  • 耐性はあまり付加価値がないようです