近年、カプコンは、過去の輝かしい栄光にますます近づくこの家の止められない道に完全に魅了され、ゲーム業界からほぼ無限の信頼を獲得することに成功しました。とバイオハザード3のリメイクまもなく登場し、ほぼ完璧なタイトルの長いリストがその下にあるため、非常に多くの前向きな姿勢もモチベーションが高く、生産性の低いソフトウェアハウスによくある盲目的な信頼とは程遠いものです。
おそらくこの理由から、前述の『バイオハザード 3』の具体的なプレゼンテーションがないことが私たちを心配したことはありません。ゲームは間もなく発売されますが、バイオハザード 3 のリメイクによって非常に強固な基盤が築かれています。バイオハザード2そして、日本チームの進歩により、ジルとネメシスが警官と強盗(より正確には「STARSとSTARSを殺そうとする怪物」)を演じるエピソードの質が実質的に確実になった。したがって、ゲームのプレビューへの運命的な招待状が私たちの受信箱に届いたとき、私たちはすぐにロンドンへ向かい、満足以上に戻ってくるという絶対的な確信を持っていました。デモを試してみたのバイオハザード3リメイク。私たちは正しかったのです。
アライグマとその周辺
私たちが自由に使える『バイオハザード 3 リメイク』のデモは、ゲームの最初からではなく、地下鉄を降りた後のフェーズから始まりました。ジルかなり広い区間を通過した後、電源を再接続する必要があるラクーンシティ。そして、一見すると、カプコンが 2 番目のリメイクの教訓を非常によく学んでいるように見えます。おそらく、2 つのタイトルの開発がほぼ並行して行われたこともあり、バイオハザード 3 の基本は、バイオハザード 3 で経験したものと非常に似ているからです。レオンとクレアの役。ザ共通点ゾンビの印象的な抵抗、限られた移動速度、動きながらの射撃の精度の低さ、相互接続された通路とパズルでいっぱいのマップの骨の折れる構築、物語の完全な再構築、そして最後に実質的に止められないものの存在など、多くの課題があります。追跡者は緊張を高め、「心臓発作の瞬間」を確実にします。ただし、真剣にプレイし始めて物事をもう少し深く分析するとすぐに、顕著な違いが現れ始め、このビデオ ゲームを直接の前作とは別のレベルに置きます。
正直に言うと、これらの特徴のほとんどは、バイオハザード3オリジナルであり、その章の精神を裏切らないようにしたいという開発者の願望は明らかであり、コンセプトを現代化し、現在の世代のゲーム愛好家にとっても魅力的なものにしています。ホラーゲーム。例: オリジナルとまったく同じように、ここでもゲームプレイラクーンの路上にははるかに多くの武器や発射物があり、避けたり排除したりする敵がたくさんいるため、よりアクション指向になっています。さて、テストされたデモが発売時のゲームと同一であるかどうかを言うのは難しいですが(バイオハザード 2 のデモはそうではありませんでした)、自由に使える数時間でさまざまな銃を見つけましたし、鉛の流し込みが実質的に不足することはありませんでした。敵。
さらに、バイオハザード 3 リメイクでは、破壊不可能なコンバットナイフが提供されます。これは、地上のゾンビにとどめを刺したい場合に役立ちますが、明らかな理由により、バイオハザード 2 の破壊可能なナイフよりも効果的ではありません。ショット土壇場での攻撃を回避するように設計されています。想像してみてください、適切なタイミングでマニューバーを使用して、ジルが1回の操作で最善を尽くします転がる無敵これにより、ほとんどあらゆるダメージから保護されます。有効化できる期間は狭いですが、より大きな困難においては、それを最適に使用する方法を学ぶことが基本となると私たちは信じています。
ネメシス: 出現するたびに地獄
攻撃を避ける方法を学ぶ主な理由は何ですか?彼の名前はただ一つ:ネメシス弾数の多さと併せて注意力に余裕があると明記しなかったのも同じ理由です…『バイオハザード3 リメイク』の表紙にそびえ立つ野獣は確かにテスト中に何度か登場し、我々の命を奪ってくれました。すべての外観で地獄。ただし、タイラントが 2 番目のリメイク版にあったように、ネメシスは特定のフェーズでは常に存在しているようには見えないため、注意してください (少なくとも、私たちがプレイしたフェーズにはありませんでした)。プレイステーションと同じように、怪物ハンターはプロットの特定の瞬間に登場し、彼が主人公を追いかける段階は非常に直線的です。 「直線的」というのは単純という意味ではありません、念のため言っておきますが…あの忌まわしい巨人のせいで、『バイオハザード 2 リメイク』のミスター X が追跡を開始するときはかかしのように見えます。
私パターンデルネメシス私たちが予想していたものとは別のレベルにあります。印象的な突然変異した獣は、事前に定義されたエリア内を自由に移動し(彼の行動範囲は非常に広く、その瞬間に移動できるマップ全体をカバーできます)、減速することはできず、減速することはできません。負けた。明らかに、特定の状況で彼をノックアウトできれば報酬が得られるはずですが、そのためには立派な武器が必要であり、彼の進行を遅らせるために爆発性のバレルと電気端子を使用して逃げる方がはるかに簡単です。ああ、なんてことだ、「私は歩く」...このゲームの最大の脅威がめったに行わないことが 1 つあるとすれば、それは歩くことです。実際、ネメシスは最初からパフォーマンスが可能です突然のショット、またはすぐ近くに飛び込み、ジルと近くの怪物を地面に叩きつけます。
私たちが直面したフェーズではすでに、彼は i を使用することができました。触手主人公の逃亡を阻止するため、また機密保持契約のため明らかにできないその他の驚きもいくつかあります。しかし、一つだけ言えることは、この忌まわしい者は武器の使い方を知っており、私たちの目の前にいる彼は陽気な武器さえ装備しているのを発見したということです。火炎放射器、物事をさらに盛り上げるために。さらに、プロデューサーとの会話から、カプコンが彼を危険人物であると判断していたことが明らかになりました。絶え間ない変化そして、たとえより正確な情報を入手する方法がなかったとしても、これはキャンペーン中にモンスターが絶えず進化していることを実質的に裏付けるものであると私たちは信じています。
テストされたマップと新機能
ただし、最初にその複雑さについて話しました。地図、第2章で行われた優れた作業により予測可能ですが、バイオハザード3リメイクではおそらくさらに興味深いものになります。実際、特定の領域の完全な再編成は現在ほぼ確実であり、ゲームプレイで非常に望ましい結果が得られました。ロックピック地下鉄駅に隣接するラクーン地区を探索しているときにすでに。 「些細なこと」と思われるかもしれませんが、オリジナルのバイオハザード 3 では、基本的にロックピックは警察署に戻る主な理由であり、それが移動されたという事実は、本作のその場所にまったく新しい意味を与えるだけです。ゲーム(d(さらに、その存在はトレーラーですでに確認されているため、単純に排除されたわけではありません)。
物事をもう少し壮観で映画のようにしたいというチームの願望により、いくつかのマップは文字通り神です直線的なパス特定のシーンをサポートするように構築されていますが、心配する必要はありません。状況が複雑になるとすぐに、レイアウトさまざまな場所の中で、他のリメイクを羨ましいと思うものは何もありません。
さらに、特定の「限定された」エリアは、直面するイベントに非常に適しています。迷路恐ろしい人々が住んでいる蜘蛛、そこでジルはさまざまな発電機を再起動することを余儀なくされます。これらのクモ類に襲われるということは、数秒で主人公を殺すことができる寄生虫を手に入れることを意味します。そして、その場所の恐ろしい有機的な壁と、廊下や壁に沿って散在する本当に驚くべき数の獣の間で、この場所の比較的単純さは保証します。一瞬の難しさをイライラさせない完璧なマップが明らかになりました。はい、簡単に言えば、この場合でもカプコンはゲームデザインの点で本当に標準を設定したようです。特にフェーズイン下水道、それについては詳しくお話しすることはできますが。そこには、予想よりも早くあなたを排除する恐ろしいものが見つかり、より慎重で距離を置いたアプローチを取る必要があることを知っておいてください。
他に何を言うべきでしょうか? 『バイオハザード 3 リメイク』を手に入れるまでにはしばらく待たなければなりませんでしたが、待った価値はあったのは明らかです。このゲームは、第 2 章のリメイク版の良いところをすべて取り入れていますが、別の体験となるのに十分なだけカードを組み合わせており、プレイステーションの第 3 章の最高のものを容易に思い起こさせることができます。
イルREエンジンでは、いつも不思議に思うのですが、技術的な品質このゲームの特徴は、それを使用している他のカプコンのタイトルをうらやむようなものはまったくありません(実際、場所の詳細レベルは時々改善されているように見えました)。現時点での唯一の本当のリスクは、進行中にネメシスが乱用される可能性があることですが、その管理は私たちには賢明であるように思われ、ゲームのレベルがキャンペーン全体を通じてこのままであれば、別の小さな傑作が実質的に保証されるでしょう(さらに、この 2 つが抱えていた「パスの連動」の問題も完全に解消されました。
私たちは、適度な楽観主義と震えを持って『バイオハザード 3』のロンドンテストを終え、次回作の正当性をこれまで以上に確信しました。数時間のテストからすでに、カプコンがゲームデザインに関して完全に足場を固め、オリジナルのファンがリメイクに何を求めているかを完全に理解していることは明らかです。疑念はほとんどなく、失望することは本当に難しいと私たちは信じています。もうすぐ登場するリメイク版は、おそらく第 2 章よりもさらに大きな可能性を秘めていると思いますが、私たちもそんなことを言えるとは思っていませんでした。
確かなこと
- いつものように、素晴らしいゲーム デザイン ソリューション、そしてオリジナルへの多大な敬意
- REエンジンは常に爆弾です
- ネメシスはよく使われているようですが、本当にひどいです
疑問
- ネメシスがキャンペーン中に悪用されるリスクは依然として存在する