sekiro: Shadows Die Twice、Gamescom 2018 のテスト

の発表のファンにとって、それは心に大きな衝撃を与えた。フロム・ソフトウェア:a新しいIPどこからともなく現れ、何もかもを示唆するような予告編が提示され、新章を当然のように受け取ったしつこい噂が伴った、強力なアクション満載の作品。ブラッドボーンあるいは忘れられないものさえもTenchu宮崎しかし、彼と彼のチームは、新たなクーデターを試み、常に家の DNA と強く結びついているが、おそらく独断によって不可能な方法で実験することができる、ユニークなアイデンティティを持つタイトルを世界に公開することを決定しました。魂のような。なぜなら、SEKIRO は確かに非常に複雑なマップデザイン、ターゲティングに基づいた戦闘システム、チェックポイント構造などを備えた高難易度のゲームですが、同時に垂直性とアクションに重点を置いた非常に高速なアクション ゲームだからです。前述の天誅は予想以上に力強くウインクする。ついに徹底的にテストしましたゲームコム今日はケルンの第一印象をお届けします。記録のために言っておきますが、彼らは計り知れないほどポジティブです。

スタミナはないがセーブは多い

『SEKIRO』は見た目に大きなインパクトを与えていない。技術的な観点から、そして通常の常識を超えて、『From』がその栄誉に少し甘んじていることは明らかである。アートディレクション彼の敵と彼の地図を観察すると、それは奇跡とはほとんど言えません。口を開けたまま、今度は彼は部屋を出て行きます。戦闘システム、要素の賢い融合であり、Bloodborne の最良の側面のいくつかを取り出して他の場所に翻訳し、まったく異なるものを生み出します。実際、タイトルの主人公は変形可能な武器を装備していません。メカニカルアーム多機能(最近の一般的な傾向のようです)、そして戦闘における追加オプションのほとんどはまさにその手足から派生しており、私たちのテストでは、それぞれ遠くから手裏剣を投げたり、斧に変形したり、近距離で炎を吐いたりすることができました。

これらは「見せるための」単純なスキルではなく、これらの選択のそれぞれが正確な機能を持ち、戦闘の要点と密接に関連しています。ガードを破る敵。明確に言うと、次のように仁王敵に最後の一撃を加えるために敵の疲労を増加させることができました。Sekiro では連続攻撃で防御バーが満たされ、限界に達すると残忍な打撃が保証されます (多くの場合、小規模な敵を瞬時に排除したり、ライフ ポイント バー全体を排除したりすることができます)ミニボスから)。の作品とは異なり、チーム忍者しかし、ここではこの要素が生存の基本です。すべての敵は絶えず受け流し、恐ろしく多様なパターンとばかげた攻撃性を持っています。彼らに適切に対抗する唯一の方法は、彼らの動きを研究し、素早く反応し、適切なタイミングで嵐のような打撃を与えることです。のバースタミナいわば、この新しい哲学をより適切にサポートするために、ゲームから完全に排除されました。

死は上からやってくる

はっきり言っておきますが、疲労を解消しても衝突が楽になるわけでは決してなく、実際はその逆です。無制限のコンボを言い訳に、これ以上に熟練した敵が登場するフロムタイトルはありません。何も考えずに戦うのは自殺行為です。このため、SEKIRO には要素も提供されていますステルス非常に特徴的で、別の新しいメカニックとの相性が抜群です。グラップリングフック。古き良き天誅のように自由ではないにもかかわらず、主人公のフックを使用すると無数の壁を登ることができ、ジャンプ ボタン (はい、ここにあります) と組み合わせることで、ほぼすべての敵に対して有利な位置を獲得できます。明らかに、そこから、まれな壮観さの飛行中の排除を実行でき、「クラシックな」ステルスキルを伴うことで、敵のマップを優雅に掃除し、あなたの人生を非常に容易にすることができます。もちろん、これはすべて、敵の数 (多くの場合印象的) と From マップの典型的な複雑さを常に考慮しているため、記事の冒頭で冒険への「まばたき」について話した理由が理解できるはずです。 4倍速でも力丸たち。

簡単に言えば、すべてが素晴らしく機能しており、血と剣でできた華麗なバレエの中で、静かな殺人と集団衝突が融合するまでには、ほとんど時間がかかりません。つまり、前に話した腕は、盾で武装した敵のガードを破ったり、非常に機動性の高い敵を気絶させたり、手裏剣で困難な敵からライフポイントを奪ったりする目的に正確に使用されます(避けられない追加機能は言うまでもありません)ゲーム内で入手可能)。ああ、変身可能な新しい友達を虐待できることを期待しないでください。彼のあらゆる動きはマップ中に散在するタリスマンに依存しているため、たとえ特別な操作であっても慎重に使用する必要があります。 SEKIRO は、頭を下げてレベルに直面する人々を許しません。特に対人戦では、このシンプルだが非常に厳しいルールを指摘することを忘れません。ボス

私たちのテストでは、そのうちの 2 つに遭遇しました (3 つ目はオプションで、特定の武器で倒す必要があり、うまく隠されていたため、見つけることができませんでした)。短いシーケンスの主人公、そして悪魔の僧侶薙刀で武装している。このタイプのテストで唯一の実際の戦いである 2 つ目では、Bloodborne の最高の対戦相手と比較したとしても非常に多様なパターンが示され、基本的ないくつかのテストで見られたのと同じ回避とカウンターのバレエを実行することを強いられた鉄壁の防御が示されました。敵ですが、はるかに高いレベルです。そしてここで別のメカニズムが登場します。受け流すインスタント;なぜなら、SEKIRO には防御バーもありますが、完璧なタイミングでパリィしてもこれは満たされません。また、私たちの特定のケースでは、ボスの一連の 5/6 ヒットを中断して、動きを止めて反撃することさえ可能でした。潜在的に、この戦闘への取り組みにより、Sekiro は本当に記憶に残るものになる可能性があり、キャンペーンが進むにつれて状況がどのように改善されるかに非常に興味があります。

『Sekiro』は明らかに、『Bloodborne』のスピードと緊張感を複雑なステルス構造と組み合わせることを意図して作成されており、そのすべてが現在ではFromの第二の性質となっている非常に精巧なマップ内に組み込まれています。これらは常に私たちに希望を与えてきた前提ですが、最初のデモンストレーションですでにこれほど洗練された完璧な形で見つかるとは予想していませんでした。このゲームは難しいですが、非常にバランスが取れており、形式は完璧で、計り知れないほど楽しいです。注目してください。別の古典の特徴がすべてそこにあります。

確かなこと

  • 素晴らしくよく研究された戦闘システム
  • 高難易度で爽快なボス
  • 垂直化されたマップと適切に実装されたステルス要素

疑問

  • 全体的な品質はまだ定義されていません
  • グラフィック的には特別なことは何もありません