コッホ・メディアのミラノオフィスで私たちはリハーサルに戻りましたシェンムー 3;しかし、私たちを待っていたのは、約2か月前にケルンで見られたのと同じデモでした。ゲームコム。したがって、このタイトルは、私たちがすでに知っていること以上のものを私たちに示したものではなく、実際、可能であれば、最後の実践後に生じた疑問を軽減するものでした。
タイガーとドラゴン
の村白鹿テスト中、明るい色と穏やかな環境で私たちを歓迎してくれました。時代を押しつけようとするシリーズのリズムとトーン、万人の好みを満足させることができない不親切なペースにプレイヤーを(再)慣らすのに理想的な場所です。しかし同時に、この種の冒険に型破りなものを探している人たちも参加します。デモの物語の焦点はシンプルです。りょうe神華白鹿に到着した彼らは、村で起こったいくつかの出来事に巻き込まれていることに気づき、そこに光を当て始めます。調査により、彼らは村人たちを結びつける社会学的および対人力学を理解するとともに、リョウが対処しなければならない盗賊のグループを追跡することになります。したがって、サーガの正典と比較すると特別なことは何もありません。これはまさに、テストが私たちに残した感覚の根底にある基本的なポイントの 1 つです。シェンムー III は、最初の 2 章の長所と短所を非常に保守的なタイトルにしています。
のレベルでゲームプレイ、私たちは、人形遣いの糸のように物語を使用し、ゆっくりとしたリズムで動きを導くことを目的とした冒険に直面していることに気づきますが、彼はそれを試みますファインティング後押しするために。探索フェーズは基本的に 2 つの部分に分かれています。地図そしてNPCに話しかけます。これらのフェーズは、ノートに書き留める情報を入手し、継続するために何をする必要があるかを理解し、それに応じて行動するために不可欠です。探索シーケンスを交互に行うために、戦闘フェーズや、次のようなレジャー活動を実行します。ミニゲーム。ここで問題が始まります。Ryo の動きは非常に木製で、あまり反応的ではなく、一般的に非常に安定しています。これは探索セクションでは見落とされる可能性がありますが、戦闘セクションでは最適とは言えない戦闘管理となり、動きや着地に苦労するショットによって回避が遅くなります。すべてをさらに増幅させるために、コンボの実行時に大幅な入力ラグがあり、デモに存在するいくつかのクラッシュが予想よりも難しくなっていることに気付きました。
技術的なレベルでは、このタイトルは確かに優れているとは言えません。実際、さまざまな面で何度か足を引きずっているように見えましたが、モデル登場人物たちの印象はかなりポジティブな印象を与えてくれました。しかし、芸術的には、このタイトルは、特徴的な環境を細心の注意を払って再現することにより、最初の 2 章の魅力を維持しています。 Bailu の村には、そこに住む住民が行動するという独自の生活があり、時間帯などのさまざまな要因によって変化します。デモで使用されたサウンドも高品質で、示唆に富み、画面に表示されているものと一致していることが改めて証明されました。代わりに、ミニゲームの特徴付けについて賛成の言葉を言いたいと思います。ミニゲームは概念的なだけでなく、芸術的なレベルでも、文脈に沿って適切に表現されており、ある探索セクションと別の探索セクションの間で快適に扱うことができるように見えました。
同じ Gamescom のデモでは、8 月に生じたいくつかの疑問を払拭することはできませんでしたが、それでもシェンムー III には魅力的なオーラがあり続けています。問題は明白で、木製の動き、不十分な戦闘システム、そして問題のある入力ラグがおそらく最も一般的なものです。しかし、シェンムー III がそのイメージと芸術的な特徴によって放つ魅力は依然として非常に効果的であり、私たちは葉月涼の立場に戻り、このタイトルが実際にその意図に成功するかどうかを知りたいという欲求を維持させます。