セイレーン:血の呪い - 試してみた

セイレーン:血の呪い - 試してみた

パイロットベットまたはパイロットゲーム?

最初の 3 つのエピソード、または 4 つの章のうちの最初のエピソードは、次の内容で完了します。ティーザーエピソードの終わりには、シーズン全体の優れたドライバーでした。実際、ゲーム全体はテレビ風の構造になっており、さまざまなキャラクターの間をジャンプしたり、最後にのみイベントの全体像が明らかになる合唱構造になっています。物語は、30年前に消滅したハヌダ村を探して日本を訪れたアメリカのテレビクルーの出来事を語りますが、ある宗派のおかげで、再発見された村の住民はある種のゾンビと化していることを発見します。シビトと呼ばれる、より統一性がなく不格好だが、古典的なローマの図像よりも明らかに致命的である。
乗組員が血まみれのカルトに遭遇する、非常にブレア・ウィッチ・プロジェクトを感じる最初のイントロの後、最初のエピソードでは、到着するアメリカ人の少年の役割で私たちが登場します。たまたまハヌダでは、彼は警官の手から逃げなければならず、明らかに和解することに消極的で、そして何よりも死ぬことを望んでいます。タイトルのステルス性はすぐに明らかになります。永続的な暗闇と少年の松明が投影する長い影は、私たちに慎重な態度を取るように促します。常に画面上に表示される目標のリストが私たちに何をすべきかを教えてくれます。攻撃は常に攻撃です。最後のリソース。エージェントを避け、家の中に隠れ、武器を見つけた後でのみ彼を攻撃しようとします。最初は美味しい酒のボトル、後でスコップが私たちの選択の鈍器になります。代わりに、第 2 話では、新たなサイトジャック、あるいはサポート キャラクター、そして何よりもシビト自身の目を通して私たちが見ることを可能にするスキルに焦点を当てています。 PlayStation 2 バージョンとは異なり、今回は前述の能力を使用しながら移動することもできますが、これは明らかにタイトルのステルス メカニズムの利点です。タンスに隠れて観光を開始することほど苦痛であり、同時に疎外感を与えるものはありません。分割画面のおかげで、私たちの目と彼の目の二重の視点から同時にシビトを見ることができます。その後、痛みを抱えた魂が同じ動きを繰り返し、何かが聞こえたように見える領域、明らかに私たちがいる領域に向かって悲しげなうめき声を送るという事実は、特定の状況の緊張と苦痛を増大させます。ピストルとライフルの発砲の幕間の後、この章の最後の第 3 話では、できるだけ音を立てずに敵を隠して避けるというテーマがさらに重く提案されています。少女は歓迎されない病院で、病院から逃げなければなりません。貪欲で血まみれの目をした看護師のシリーズ。今ではある種の日本のホラーの古典的なキャラクターです。

夜の明かり

この種のゲームの緊張、苦悩、恐怖は、明るく清潔でカラフルな化粧品では伝えられません。暗闇がゲームの真の主人公であり、暗闇は主人公の松明によってかろうじて照らされており、大きなダイナミックな影が画面上で長く伸びています。さらに設定を非表示にします。 『Siren』は何も再発明するものではありませんが、同様の作品のあらゆる範囲の恐怖と恐怖を増幅させます。制御方法もこの半盲の感覚に適応しており、視界は主人公の肩の後ろの狭い角度で遮られており、非常に敏感な右スティックでのみ主人公の視線を動かします。横方向の深い視覚的奥行きを楽しむことができません。そのため、視界がほとんどない状況に追い込まれ、左右に回転してもはっきりと視界が開けないことがよくあります。これは欠陥ではなく、心臓の鼓動は不愉快な驚きを避けるシビトの存在を告げるものであり、確かにこの持続的な閉所恐怖感はタイトルの雰囲気にとって決定的なプラスとなっています。
純粋に技術的な観点から見ると、『Siren』は全体的な画像スタイルに言葉を失います。すべてが腐って汚く、それだけでは十分ではないかのように、重い粒子がフィルムを巧みに老化させています。申し訳ありませんが、画面上のテクスチャが異なります。
主人公やシビトの設定やモデルのテクスチャ自体は優れた出来栄えですが、代わりに地面や木々が少し平らになっていますが、文脈の中では小さな批判ですが、明らかに肯定的です。代わりに、まるで酔っぱらいが飛び跳ねているかのような、ぎこちない歩き方でぞっとする敵のアニメーション、そして何よりも彼らの血まみれの顔に絶え間なく笑みを浮かべていることに親指を立てます。優れたものについては別途議論する価値があるキャラクターデザインこの初めての経験で、私たちは眼鏡をかけた警官、スリッパを履いた看護師、バミューダパンツを履いた農民や鉱山労働者に直面しました。固定概念も、怪物も、ピラミッドの頭も、巨大な腕を持ったゾンビも存在せず、ありふれた「見慣れた」ものから恐怖と苦悩が生まれ、突然、私たちのすべての確信を覆す暗く不穏なものに変わります。共感は私たちに温かく感謝しますが、私たちの神経はそうではありません。
最終的に、『フォービドゥン サイレン』の「ほぼリメイク」に対するこの最初のアプローチは確かに前向きなものでした。加えられた変更はすべて、ゲームの仕組みに利益をもたらすだけであり、アクションよりもステルス性が高く、この作戦のアメリカ的な性質は、オリジナルを後悔させるものではありません。唯一の疑問は、手術のエピソード的な性質と個々のエピソードの長さから来ている可能性があり、最初の 2 つはほぼ 15 分続きましたが、最後の手術では非常に激しい 40 分で時計の針が止まりました。誰かにとって間違いなくエキサイティングな最初のテストサバイバルホラーPlayStation 3 でその種の最初の作品として登場したこのゲームには、コナミ、カプコン、ユービーアイソフトからの大物作品のリリースを待つ間の単純な娯楽にならないために必要なものがすべて揃っています。

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