Somerville、Insideの著者による新しいホラーゲームのプレビュー

私たちはこれまでにいくつかの垣間見るだけを観察することができましたが、私たちが見たものは私たちをまとめるように私たちを押し上げるのは非常に魅力的ですサマービルのプレビュー、潜在的に来年の最も興味深いインディーズの1つ。小さなことではありません。今後数か月で見られるこのタイプの生産の量と品質を考慮した場合、また出現した材料にも基づいていますE3 2021。ここで行われた新しいプレゼンテーションから正確に始まり、具体的にはXboxとBethesdaのショーケースに見られるゲームプレイ付きの予告編したがって、この冒険に関するアイデアを整理してみましょう。一方、著者の血統は、予告編からさえ明らかに見えます:Dino Patti、Ex-PlaydeadとChris Olsenは、映画撮影のアニメーションを専門としています。

サマヴィルは完全に異常な状況で普通の家族をステージングする

プロジェクトはオルセン自身から始まったようで、おそらくこのために最初のアナウンストレーラーそれは明らかに、驚くべき美的研究とグラフィックスタイルを通して感銘を受けた特定のトーンに設定されているように見えました。パティのタッチは、2番目の、そしてまだ謎めいたもので出現し始めました2018年の夏にリリースされた予告編、常に素晴らしい雰囲気ですが、可能なゲームプレイのいくつかのゲームを示し始めました。とりわけ、その特定の設定において、そして短い1分間のティーザーからも出現した緊張の意味で、リンボと内部の影響を見るのは簡単でした。 E3 2021では、ついにゲームプレイに到着し、ゲームはかなりの一貫性を帯びているように見えますが、常に雰囲気と芸術的なステージングに非常に注意を払っています。まだ正確な詳細はありませんが、何かを整理してみましょう。

黙示録の家族

簡単な説明は、サマービルの奇妙な設定の何かを理解しなければならないことだけです。残りは、主に印象を伝えるために、プレスリリースよりもさらにhermet的なトレーラーに依存しています。したがって、ジャンプシップチームから直接、ゲームは世界的な大惨事、絶え間なく神秘的な脅威がまだ迫っている半枯渇した世界で。この状況では、家族を集めて生き残る方法を見つけなければなりません。それはaを提示するサイエンスフィクションの冒険です大規模な競合、進行中の共和国と、かつてどの都市の普通の家族だったものであった最も親密な文脈でこれの影響を示す広範囲にわたるパノラマとの間に上演される本当の黙示録。

サマヴィルは、明らかに不可能な挑戦に苦しんでいる男の役割に私たちを置きます

主人公は、男性、女性、息子、犬、または不条理な文脈で自分自身を投影し、衝撃的でありながら絶え間ない脅威にさらされていることに気づいた古典的な標準的な家族であり、逃げて、力の前で避難し、避難所を見つけることを強制します主権。人類は敗北したか、いずれにせよ、それはおそらく起源の大きな侵略に苦しんでいます外国、まったく異なるレベルの技術的な力に対抗することができなくなりました。しかし、最初のティーザートレーラーでは、最後の瞬間までフレームの外にとどまるだけで、E3 2021の予告編で自分自身を明らかにしたという危険感。惑星の表面には、巨大な暗いモノリスが現れており、その唯一の目的はあらゆる形態の人間の生活を監視し破壊するようです。紛争の規模は計り知れないものであり、世界の戦争から最も近代的な派生物まで、同じ感覚と恐怖で遊ぶことまで、最も邪魔なサイエンスフィクションの最も古典的な伝統を思い出します。腕。このような状況では、宇宙で重要なすべてのものになる家族との関係を除いて、これ以上普通のことはありません。

ある種のアクションアドベンチャー

サマービルでは、プラットフォームスタイルのフェーズは、より多くの冒険の瞬間と交互になります

新しいビデオのクイックアセンブリに表示される短いゲームクリップは、のフラッシュのみを見ることができますゲームプレイ、フレーム化するのは難しいです。ただし、PlayDeadゲームへの言及は明らかです。パティがそこから来ており、明らかに彼の手荷物とパズルで作られたパズルで作られた荷物の背後にもたらされたことは、解決することは明らかであることが普通であるためです。インベーデはプラットフォームからよりもかなり直線的に見えますが、おそらく内部の設定に近いですが、ステップとステップでより多くの変更を提供するように見えますさまざまな状況、ビデオ資料を構成するシーンの多様性を考慮して、ほぼマルチイベントのトレンドです。さまざまなセクションでは、家族全員を見ることがありますが、唯一のプレイ可能なキャラクターは男性であるようです。彼は自分でいくつかの状況を見たり、女性、子供、犬と一緒に走ったり、敵から守ろうとしています。攻撃。一部の生存者を除いて、地球は無人のようで、主人公は自分自身を守るために運を使わなければなりませんが、何よりも逃げ、避難所を見つけて見られないようにしなければなりません。

サマヴィルの世界は廃inにありますが、何かが立っていることが残っています

課題は、この側面について、カバーを活用し、最も控えめな道路を見ずに移動できるようにすることでステルスの方法で移動する必要性について、何よりも行われます。パズル環境と適切なタイミングで行動する必要性と、差し迫った危険の瞬間に最善の選択をする必要があります。残りについては、構造がレベル間の標準的な進行に従うのか、それとも何かを探す以外の世界での一連の遠足であるかどうかを理解することは困難です。特に陰謀的な予告編には、特に興味深いものがあります。テレビの前にあるソファの家族の繰り返しのシーン。これは単に視点の激変の瞬間を表すことができますが、国内の正常の最後の夜として、それは冒険の一種の「基本」再発かもしれないと考えられるようになります。ループまたは故郷から始まる進歩的な出荷。

視覚的な話

キャラクターの間に直接的なナレーションや対話の瞬間はありません。これは再びPlayDeadのスタイルに報告します。このスタイルでは、書かれたテキストやコミュニケーションが話されておらず、ストーリー全体がショットの映画言語、アニメーションeで行われます。画面上の数字。このようなソリューションでは、グラフィックスタイルと音楽を通して雰囲気を作り出す能力は、物語の目的にも不可欠であり、私たちが見ているものから、ジャンプシップはストーリーテリングとゲームプレイの観点からこのような複雑なソリューションを処理するのに完全に容易に思えます。そこにはグラフィックスピアノの低いポリとメランコリーの音楽は、この分野では適切に革新的なアイデアではありませんが、サマヴィルは本当に紛れもないスタイルを持っています。これは、この叙情的なトーンを備えた黙示録的なアクションアドベンチャーが多くなく、3Dグラフィックスの管理のスキルがあまりないため、主題が上演されているためです。

サマービルでは、見かけの静けさと基本的な落ち着きのなさのコントラストが一定です

この点で、それを考慮することは興味深いですゲームの開発についてチームがブログを開いている、少なくとも基本的なアイデアの最初のスケッチに関しては、2014年以来明らかに進行中のプロジェクトの進化を見ることが可能です。投稿はすべてクリス・オルセンから来ているようです。したがって、日記は何よりもサマヴィルの基部にあるグラフィックテクニックにセットアップされていますが、ゲームの美的側面のすべての最小要素がどのように送信されるかを見るのはまだ興味深いことです。感情またはいくつかの物語の方法で価値を持っています。この概念には、時には誇張されたアニメーションも含まれています。彼らはすべての動きに感情的な痕跡を与えるのに役立ち、ゲームのほぼ表現主義者のスタイルに戻り、単一の画面でその不穏な状況で私たちを落とすことができます。

3年前のティーザーは少し静かに来ていましたが、それを見た人に感銘を受けなかったことは不可能です。 E3 2021に示された新しい予告編は、コミュニケーションの観点からより「伝統的」であるが、それらの魅力的な雰囲気の背後には興味深いゲームがあることを確認しています。私たちはそれを試してみる必要がありますが、待機はまだ長くなる可能性がありますが、サマヴィルは確かに2022年の最も予想されるインディーズの間であり、Xboxゲームパスで直接出るための追加のボーナスがあります。

確実性

  • PlayDeadスタイルゲームの設定はすでに優れた出発点です
  • エイリアンの脅威からの終末論的な設定は古典ですが、常に魅力的です
  • スタイル的に素晴らしい

疑問

  • レベルとパズルの設計はすべて評価されます