Soulframe: それは何か、そして Warframe のファンタジー版はどのようになるのか

「ソウルフレームの開発を始めるのは難しいプロセスでした。このような異なる世界への最初の一歩を踏み出すには数日間の瞑想が必要でしたが、最終的には新しいストーリーを語る準備ができたと判断しました。」この言葉でジェフ・クルックスSoulframe のクリエイティブ ディレクターである彼は、新たな取り組みの起源について語り始めました。デジタルエクストリーム、この会社は最初に Dark Sector によって、次に Warframe によって有名になりました。

「それは、Warframe と同様の構造を備えた、協力的な無料プレイ体験になりますが、デザインと物語の哲学はまったく異なります。」と彼は言いました。スティーブ・シンクレア, Soulframeのチーフクリエイティブオフィサー。 「これは、私たちが暮らす不安で混沌とした生活に対する直接的な反応です。Warframe が、一発で 50 人を殺す宇宙忍者のファンタジーを体現しているとしたら、Soulframe ははるかに瞑想的で、ゆっくりと集中し、注意深いファンタジーです。暗闇(グリムダーク)がたくさんあるので、このゲームでは何か違うことをしたいと思っています。」

その間、テンノコンWarframe コミュニティに特化した年次イベントである Digital Extremes の開発者は、Soulframe の 30 分間のデモそれでは、このゲームについて知っておくべきことをすべてお伝えします。

ソウルフレームとは

Soulframe との最初の接触は、非常に洗練された世界と Warframe とはまったく異なるゲーム フローを見たので、間違いなく衝撃的でした。

「Warframe が誕生したとき、焦点はマルチプレイヤーであり、チームを組んで敵の大群を殲滅することでした。」とクルックス氏は続けます。ソロでプレイしてますSoulframe のデモは、主人公が木の枝にもたれかかり、森の動物たちに囲まれて眠っている状態で始まりました。彼女が目を覚ますと、彼女を導く声が聞こえ始め、彼女の使命の理由を説明しました。設定がとても丁寧でした柔らかな照明と刈り取られた植生。

最初戦闘それはすぐに到着し、そこで開発者の言葉が現実になるのを目にしました。受け流しと反撃のシステムは、エルデンリング(クリティカルダメージを与える同じバックスタブさえありました)ターゲットを絞った攻撃、回避、および基本的な魔法の能力を備えています。戦いは決して相手以上のものではなかった一度に3人か4人の敵そしてそれらは、Drifter としてプレイするときの Warframe の Duviri Paradox を非常に彷彿とさせます。私たちが目撃した行動の瞬間には奇妙な静けさがあり、冒険を遂行するための非常に興味深い方法でした。戦いは私たちを決して飽きさせることはなく、パリィや反撃などのあらゆる動きは研究され、計画されており、プレイヤーにすべての刺激を処理するための時間とスペースを与えてくれました。

物語のレベルでは、私たちの社会と自然や記憶との関係は、祖先との関係や、過去の自分自身の楽しい経験との関係として理解され、基本的な役割を果たしています。 「ゲームの過程で、あなたは先祖に会い、彼らに話しかけ、彼らに参加するよう説得することができます」とシンクレア氏は語った。 「あなたは自分の装備だけでなく、そこにキャンプを構えてあなたに従うことを決めた先人たちに会える夢の空間を手に入れることになります。ゲームを進めれば進めるほど、その場所はより豊かになります。」なるだろう思い出の小さな街このソウルフレームの夢は、スキル ポイントを投資する場所でもあり、勇気、優雅さ、精神という 3 つの主要な美徳のマトリックスの中で自分をどこに配置するかを選択する場所でもあります。ゲームには、次のようなスキル管理があります。アクションロールプレイングゲームのものですが、いくつかの属性、共感システム、魔法、クラスがあり、オオカミと相乗効果のあるものになります(オカリナに乗ったり、撫でたり、オカリナで呼んで敵を攻撃したりできます)。 1つは短い武器について。レイ、そして自然の緑の魔法に関するものはそれぞれ先祖に関連付けられており、アクティブなものとパッシブなものがあり、あなたのセクションでは主人公が持っていない魂に特化していますが、理由はまだわかりません。装備して交換してください。

構造レベルでは、Soulframe は、Warframe と同様に、時間の経過とともに強化されるタイル セットを使用して自動生成されるダンジョンを備えたオープンワールドになります。したがって、それぞれの設定には失われた魂、つまりあなたが直面するダンジョンで失われた実体があり、それによって一時的な受動的な能力が得られます。私たちが目撃したレベルは非常に詳細で、主人公の剣を炎上させるパワーアップや敵を稲妻で満たすなど、発見すべき秘密でいっぱいでした。地下セクションが完了すると、主人公は芸術的に美しく仕上げられた空に囲まれた平原に出ました。環境は静的なものではなく、主人公が楽器を演奏して彫像と対話し、過去の記憶を見る音楽ミニゲームを完了したときのように、プレイヤーのアクションに応じて進化します。デモは 2 つのセクションに分かれたボス戦で終了しました。1 つ目は人間との対戦、2 つ目は破損した巨大な鹿との対戦です。

Soulframe は、ゲーム中に募集された先祖に関連付けられた経験と才能を通じて獲得したポイントを使用して、新しいアクティブおよびパッシブ スキルを管理するという方法で簡素化された RPG になります。

これら 2 つの敵は、攻撃と動作においてエルデン リングのボスを非常に彷彿とさせますが、学習して倒すのがわずかに簡単なだけです。両方を倒すと、主人公と彼女の冒険に関する一連の秘密が判明しました。実際、プレイヤーは、進歩のために自然を征服することを決意した実業家組織であるオードの元メンバーの役割を引き受けます。ボスの最初の段階を倒すと、主人公は夢の世界に入り、そこで歌を使ってオードの影響から彼を浄化し、彼を味方に変えました。巨大な腐敗した鹿が彼らを攻撃した直後、それは大きくて変形しており、デラを伴っていました素晴らしい吟遊詩人の音楽震えるほどのコーラスで。堕落した大鹿も倒したヒロインは、自身を貫いた呪いの槍を根絶し浄化し、森の神としての姿を取り戻した。まだ見たことのないものは何もありませんが、感情的には非常に激しく、よくできています。

ソウルフレームが生まれた経緯

もののけ姫にインスピレーションを得たストーリー、エルデン リングを彷彿とさせる戦闘システム、Warframe に似た進行状況を備えた Soulframe は、間違いなく興味深い実験となるでしょう。

「Soulframe は、Warframe から学んだことから生まれました」と Geoff Crookes 氏はゲームの起源について語り始めました。 「雰囲気、設定、コンテキストは非常に異なりますが、他のゲームをプレイすると非常に馴染みのある異なる進行システムが表示されます。これは間違いなく意図的です。名前にフレームという言葉が入っているのはそのためです。」これは技術レベルでも起こります。テンノコンWarframe の次の拡張「Whispers in the Walls」で搭載される新しい照明システムについてお話しました。このテクノロジーは Soulframe から直接提供され、ゲームの洞窟やダンジョンを照らすために開発されましたが、Albrecht Entrati のスチームパンク研究室でも完璧に機能します。物語のインスピレーションに関しては、デモからの引用がこれ以上に明白です。「スティーブ (シンクレア) と私は二人ともレトロ ファンタジーの愛好家です。二人ともスタジオ ジブリが大好きで、正直に言うと、もののけ姫おそらく、それが私たちにとって最大のインスピレーションのポイントでした。」自然と産業の間の永遠の闘争がゲームの物語の基礎であり、開発者はスタジオジブリから、善玉悪玉を対立させない物語スタイルを採用したいとも考えています。それは悪との戦いで良い結末を迎えるわけではありませんが、他の多くのファンタジータイトルのように退廃的で腐敗した世界ではなく、プレイヤーに楽観的な感覚を与えることで物事を大局的に捉えたいと考えています。

Soulframe のもう 1 つの大きなインスピレーションは、エルデンリング特に「ペースの遅い戦闘と呪文の扱い方」に関しては、クルックス氏は続ける。 「スティーブと私はフロム・ソフトウェアの大ファンですが、フロム・ソフトウェアだけからインスピレーションを得たわけではありません。たとえば、私はワンダと巨像が大好きで、このゲームを構築している間、たとえそのほとんどが外部からの刺激だったとしても、決してノーとは言いませんでした。必ずWarframeから。」デモからは、物語とゲームデザインの両方の観点から、両方の宮崎作品の影響が明らかです。それでも、Soulframe のユニークなアイデンティティはそのゲームプレイから力強く現れました。 「私たちの目標は、私たちが今日も経験している自然と産業の間の戦いにおいて、次のようなゲームプレイと進行システムを作成することが可能かどうかを自問することです。プレイヤーをヒーラーにする必ずしも別の派閥ではなく特定の派閥の側に立つことなく、周囲の世界の人々に影響を与えることができます。」

Soulframeでは物語が重要になる

リリース日はまだ決まっておらず、これほど強い野心があるため、Warframe ファンは何よりもその宇宙忍者の美学を愛しているため、Soulframe は Digital Extremes にとってリスクの高い賭けです。しかし、Warframe の進行と収益化の方式は何十万人ものファンを魅了しているので、おそらく、それらをファンタジーの文脈に翻訳することで、DE は完全に新しい視聴者に向けて開かれることができますが、そのレシピは有効です。