TennoCon 2023 が終了しました。Warframe と、Warframe が開発したビデオ ゲームの多くのファンを祝うために設立された大規模な年次カンファレンスです。デジタルエクストリーム。これは、パネル、コスプレイヤー、コンテスト、そして何よりも多くの新しい発表を通じて行われました。実際、このスペース シューター/MMO はもうすぐ 10 周年を迎えようとしています。コミュニティ ディレクターのミーガン エベレット氏が語ったように、開発者は次のコンテンツで「この旅の初めに構築した物語を閉じ、新しい物語を始める」つもりです。私たち。
のテンノコン今年は、ファンに Soulframe を初めて詳しく紹介する機会でもありました。Soulframe は、Digital Extremes が開発中の新しいビデオ ゲームで、Warframe の公式のいくつかの要素を取り入れ、新しい環境でファンタジーの世界にファンをもたらします。 、新しい戦闘メカニズムとグラフィックスは私たちに言葉を失いました。照明の全面的な再設計など、多くの美的改善が兄にも適用されます。
私たちは、Digital Extremes の本社があり、TennoCon が開催されたオンタリオ州ロンドンに飛んでいます。Warframe にニュースが来る今後 2 年間にわたって、ゲームの開発がどのように進んでいくのかを舞台裏にご案内します。 Soulframe 開発者との広範なインタビューを行うことができたことを考慮して、Warframe の弟に特別番組を捧げることにしました。そこでは、それがどのように機能するか、そしてその 2 つの主要なインスピレーション ポイントであるもののけ姫とエルデン リングについて説明します。
TennoCon で吸った空気
ファンとコスプレイヤーでいっぱいの大きなパビリオンでは、Warframe と Soulframe が展示され、Digital Extremes の将来に待ち受けているものすべてをファンに示しました。 Warframe の 10 年の歴史を物語るオリジナルのアートワークを展示する博物館、フレームを選択した瞬間を再現する等身大の彫像、ゲーム内での操作とまったく同じ感覚を味わえる巨大なオペレーターチェア、射撃場などがありました。偽物の武器やファンが何マイルも並んだたくさんの商品。単一のゲームまたはユニバースに特化したすべての規約と同様、私たちが吸った空気は純粋に楽しいものでしたそして Digital Extremes は非常に大きなことを行ったので、高さ 4 メートルの彫像や、休息、飲食ができる屋外エリアであるシータス マーケットなどの環境全体を 1:1 スケールで再現した前で驚かずにはいられませんでした。
新製品のプレゼンテーションに加えて、8 月 26 日土曜日、私たちはあらゆる種類のワークショップに参加しました。 1 つは主要アーティストがペンから Warframe に命を吹き込む方法について語るもので、さらには「デジタル エクストリームに取り組みたいですか?」というタイトルのものもありました。ここでは、中国からの強力な投資の到着後に同社が経験している大規模な拡大段階に向けて、実際の採用プロセスが実行されました。減圧エリアもありましたフェア会場でヴァージル役を務めながら、Warframe のクリエイティブ ディレクターであるレベッカ フォードが語ったように、そこでは宗教的な沈黙と照明が低く、過度に刺激されていると感じた人々が「パワーバンクで社会的、さらには物理的なバッテリーを充電」できるようになっていました。この体験に華を添えたのは、コスプレイヤーの参加でした。ロータスから、人気の YouTube チャンネル Hacksmith Industries が制作した等身大の実際に動作するバージョンの Ratel と Domestik Drone まで、再現された Warframe のパレードで終わりました。細部まで詳細に。完全にファン専用のイベントを開催するのにこれほど細心の注意が払われ、チケットの売り上げのほとんどがDEの本部があるオンタリオ州ロンドンの困難に直面している学校の子供たちを支援する慈善団体に寄付されるのは珍しい。
Warframe が 10 周年を迎える、次の 10 がどのように始まるのか
Warframe は、イベントの最後に開催された TennoLive カンファレンスの共同主役でした (将来のファンタジーベースの兄弟 Soulframe とともに)。ここで開発者たちは、今年が祝うスペース シューターの現在と未来、近いところと遠いところについて話し合いました。」最初の 10 年間はオンラインで「Digital Extremes のチーフ クリエイティブ オフィサーである Steve Sinclair 氏は私たちに語った。現在入手可能なものから始めて、Digital Extremes は、Warframe のオリジナル アート ディレクターである Mynki がフロストとマグのキャラクターのために作成したスキンのパックである家宝コレクションのリリースを発表した」この瞬間は、すべてのファン向けの無料コンテンツであるこれら 2 つのお祝いスキンのヘルメットの装飾をすべてのモデルに追加できる新しいユニバーサル コスメティック、Signa の導入でもあります。その後、ダックスのスキンがドリフター用に、オペレーター用のスキンが年末まで利用可能になり、来年 10 月に彼の名を冠したイベントがデビューする新しい Warframe の発表も見逃せませんでした。ダガートの深淵顔のない騎士ダガスや新武器、季節限定コンテンツも多数登場します。この新しいフレームに加えて、Hydroid の再構築 (新しい能力を含む) やコンパニオン システムの完全な再設計など、一連の重要なアップデートが行われ、恒久的な死を防ぎ、プレイヤー インターフェイスにタイマーを設定することで解放されます。復活。
そして 12 月には、「Whispers in the Walls」と呼ばれる主要なナラティブ コンテンツ アップデートが到着します。私たちに見せられた映画の予告編から判断すると、これはプレイヤーが 10 年間求めてきたいくつかの質問に答えるだけでなく、コミュニティディレクターのミーガン・エヴェレット氏によると、Warframeの次の大きな物語サイクルは「5年から10年の間」続く可能性があるという。それはすべて、終末的なカリモス シーケンスを管理するためにオペレーターの助けを必要とするロイド構造体によってあなたがダイモスに呼び戻されたときに始まります。かつてエントラティ家の実験室だった場所の深部で、テンノはエントラティの祖先がどのような終末論的な陰謀を引き起こしたのかを理解するために「眠っている人を目覚めさせる」必要がある。未来とスチームパンクの中間のこのダンジョンでは、主な敵はネクラメクです。ネクラメクは、この機会に、あなたが立ち向かうことができる軍隊用の新しいユニットを受け取りました新しい武器: グリモア。本から直接呪文を撃ちたいと夢見たことがあるなら、新しい Warframe 拡張版は完全なメイン攻撃とセカンダリ攻撃であなたの願いを叶えます。別のドアを通過すると、さらに大きな地下エリアが開き、高さ数百メートルの巨大な人型ロボットである未完成のコンストラクトでいっぱいです。ここでは風景が根本的に変化し、スチームパンクの雰囲気は敵であふれかえった一枚岩の遺跡に取って代わられます。マームルは、そのユニットが構築物のコンポーネントである新しい派閥であり、そのユニットが独自のデバイスに放っておくと、ほとんど当時の時代を思い起こさせる信じられないほどのデザインの大型ロボットを形成します。ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのゾナイの発明。
そして、これらの新しい環境の背景として機能する新しい言語、つまりボイドの言語が存在します。これは、デューンのサルドゥカールの歌を非常に思い出させます。いくつかの小競り合いの後、テンノは 2000 年代初頭の古いコンピューターを使用して転移 (誰がそれが何であるかについては後で説明します) そして、彼の意識を巨大な建造物の 1 つに移し、「おそらく次の拡張で操縦できるかもしれません」とエベレットは言いました。 Murmur が何を望んでいるのか、そして眠る者は誰なのかが、この拡張が来年 12 月に答える重要な質問になります。大きなアップデートに加えて、待望のクロスセーブ機能も追加されるため、プラットフォームに関係なくどこでもプレイを続けることができます。また、非常によくできた新しい照明システムは、残念ながら新しいタイルのセット専用のままになります。 「The Whispers in the Walls」ですが、開発者はこれをゲームの残りの部分にも導入できることを期待しています。
2024 年は、Warframe にとって、次のような重要なアップデートが行われるため、ニュースが満載の年になるでしょう。ウォーフレーム: 1999プレイヤーを物語の夜明けに連れ戻し、ハックアンドスラッシュ戦闘に焦点を当て、サウンドトラックとしてナイン・インチ・ネイルズの曲が含まれます。物語のレベルでは、歴史的なエクスカリバー フレームの鎧の下に隠れた人間、アーサーの起源に焦点を当てます。トレーラーでは、彼の戦闘スタイル、1999 年の美学に触発された新しい敵、そしてこの物語の中心となる新しい悪役が確認できます。 Warframe のこの素晴らしい新章の詳細はすべて、来年の TennoCon で発表され、翌年の冬にリリースされる予定です。
また、2024 年、おそらく 2 月に、Warframe のモバイル版ただし、今年のカンファレンスでプレビューすることができました。 Digital Extremes の Space MMO の熱狂的なゲームプレイからタッチスクリーンへのコントロールの移設はうまく行われており、ジャンプは PC やコンソールと同じくらい機敏で、アビリティは適切に配置されており親指で手の届くところにあり、敵はその権利を持っています。狙いの磁力の度合い。インターフェイスはナビゲートしやすく、このデモではすでに画面上のテキストのサイズを変更することが可能でした。これは、Warframe のような読み物が多いモバイル ゲームにとって基本的なオプションです。 MOD の選択とインストール システムは PC よりもさらに直感的で、戦闘はペースが速くバランスが保たれていました。私たちの唯一の不満は、携帯電話のジャイロスコープでビューを制御する機能が欠如していることでしたが、開発者は、これは開発中の機能であり、発売時には表示される予定だと私たちに言いました。