テストされたソフトウェア
ロサンゼルスで開催された E3 で発表されたゲームを世界で最初にテストしたうちの 1 つである Multiplayer ほど、ニンテンドー DS で最初に利用可能だったソフトウェアについて語るのに適した人はいるでしょうか?ここに直接そこにいて、幸運にも新しい任天堂のポータブル コンソールを貪欲に手に入れることができた人々が直接語った第一印象、それはマウロ "スカイライズ" ファネリへの言葉です。
メインコースであるゲームに移りましょう。あるいはむしろ、提示されたデモ。 DSに挑戦した開発者、つまり任天堂だけでなくサードパーティのことを指しますが、新しいDSの特有の特性を利用して、深く検討する価値のある興味深いアイデアをすでに提案できていると言わなければなりません。手持ち式。一言で言えば、任天堂は的を射ており、DS が実際に転換点となり、ゲームデザイナーが革新的なコンセプトと新しいタイプのゲームで自分自身を表現するのに役立つ可能性があるという印象です。もちろん、場合によっては(遊戯王を参照)、開発者は、明らかな方法で、特別なフラッシュを使わずに新しい可能性を活用しながら、熱心に下調べをすることに限定しました。上画面にはアクションの 3D グラフィック表現が表示され、下画面にはタッチ スクリーンを介してプレイするカードを選択します。センセーショナルなことは何もありません。しかし、他の人たちは明らかにもっと興味深いアイデアを持っていました…
メトロイドプライム:ハンターズ
『スーパーマリオ 64X4』と並んで、今回のE3で最も「ゲームらしさ」を感じさせるDSデモの1つ。ローカル ネットワークに接続された DS を使用して、4 人で生死を賭けた対戦をプレイします。パッドでサムスを誘導し (上を 2 回押してジャンプ)、L ボタンで敵をロックし、画面タッチ スクリーン上のスタイラスを使用して視線を移動し、狙いを定め、画面をタップして射撃します。特定のアイコンを押すとモーフ ボールに変形でき、画面上でスタイラスを押し続けるとクラシック ショットがロードされます。このゲームはグラフィック的には印象的ですが、明らかにゲームキューブ版とは程遠いですが、ゲームプレイに関しては MP: Echoes のマルチプレイヤー モードのレベルに達しています。しかしながら、制御システムに関してはいくつかの懸念があります。タッチスクリーンの応答速度は優れており、感度は優れていますが、制御システムはかなり煩雑で、時には不正確です。改善が必要です(ただし、慣れる必要があるかもしれません)。
評決: 期待できる。
テストされたソフトウェア
スーパーマリオ64X4
もう 1 つのマルチプレイヤー デモ: 4 人のプレイヤー (マリオ、ルイージ、ワリオ、ヨッシー) が、マリオ 64 とまったく同じ (またはほぼ) そのままのピーチ城の外の庭で、お互いを追いかけてスターを集めます。このゲームは技術的に優れており、ゲームは完全に異なりますが、タイトルの N64 バージョンと区別がつきません。また、フレーム レートは高く一定のままです。キャラクターごとに異なる特徴があり、タッチスクリーンをスタイラスで押すことでカメラの位置やフレーミングを変更することが可能です。唯一のマイナス点: アナログスティックがないことは間違いなく目立ちます。
評決:さあ行きましょう!
テストされたソフトウェア
エッグモンスターヒーロー
スクウェア・エニックスの最もクレイジーな物語が、率直に言って理解できない 2 部構成のデモとともに DS に登場します。ゲームの最初のセクションでは、画面上の敵に対して戦士の軍隊を率いなければなりません。スタイラスでタッチ スクリーン上のポインタを動かすことで戦士を導き、鳥瞰図のマップが画面に表示されます。一番上。 2 つ目では、ドラゴンと惑星 (!?!) という 2 つの生き物の間の衝突に直面します。タッチスクリーンはパネルに分かれており、クリックした場所(最初は惑星、キャラクター、次にドラゴン)に応じて、上部の画面に表示される攻撃や反応が変化します。奇妙ですか?声を大にして言ってもいいのですが、私自身はそれについてまったく何も理解していませんでした。
評決:病気だ。
テストされたソフトウェア
テーブルホッケー
古典的なエアホッケーの現代的な解釈: 各画面は 2 人のプレーヤーのフィールドの半分を区切っており、上の画面はコンピューター (マルチプレーヤー モードはありません) に属し、下の画面は人間のプレーヤーに属します。タッチ スクリーン上でスタイラスを動かすことで、パックを打つ「ラケット」を指示し、無限の軌道を作成できます。コントロールはトータルかつ非常に正確です。
評決:シンプルだが効果的。
テストされたソフトウェア
ピクトチャット
単なるチャット プログラム (E3 デモではサポートは 3 人のプレーヤーに制限されています)。特別な仮想キーボードのスタイラスを使用して入力したメッセージや、タッチ スクリーンに「手書き」で書き込んだ絵やメモを交換できます。ピクトチャットは、標準の通信プログラムとしてコンソールにデフォルトで含まれている必要があります。
評決: あなたがチャットすれば、私もチャットします。
テストされたソフトウェア
パックンロールとパックピクス
ナムコは、DS でマスコットである常緑のパックマンを解放して楽しんできました。パックンロールでは、パックマンは幽霊に追われながら、通常の黄色い錠剤を食べながら 3 次元の迷路を移動します。パックマンを動かすために使用します。タッチスクリーン画面上でスタイラスを動かすと、障害物を乗り越えたり登ったりするのに十分な速さで回転します。
さらに奇妙なパック ピクス: 古典的な幽霊が画面上で動き、プレイヤーはパックマンにそれらを食べさせる必要があります。描いてみよう!画面上にパックマンを描く必要があります。パックマンを正しく描くと、パックマン (そのサイズは絵によって異なります) が命を吹き込まれ、直線的に移動し、遭遇するゴーストを食べます。彼の方向を変えさせるには、彼の前に壁を描く必要があります。
判断:ただ、ただ、ただ。
テストされたソフトウェア
ボンバーマン
ボンバーマンはいつまでもボンバーマンだ。 DS の機能を実質的にまったく使用せず (ダブルスクリーンは、ゲームの 2D バージョンと 3D バージョンを同時に表現するためにのみ使用されます)、タッチ スクリーンはゲームの前の段階でのみ使用される場合でも、画面上の風船を膨らませるため、実際のゲームとは関係のない風船を膨らませます。要するに...いつも楽しいゲームですが、この状況で DS で何をしているのですか?
素早い判断:なぜですか?
テストされたソフトウェア
これらは私たちが試した最も重要なデモですが、複雑な制御システムとしてタッチ スクリーンを使用して潜水艦を運転する興味深い技術デモである Submarine と、特殊効果: 画面上のプラズマおよびパーティクル効果もすぐに手に入れることができました。上部の値は、下部の画面をクリックした内容に影響されます。その他のデモは、主にテーマのバリエーションです: マリオの顔 (マリオ 64 ドキュメント...)、カービング (スタイラスを使用して形状を「彫刻」します)、バルーン トリップ DS、ピカチュウ、およびソニック E3 (非常に限定されていますが、技術的に有効です)。
そしてこれがE3の状況でした。しかし、すぐにわかるように、多くのことが、より良い方向に変わりました。この特別なニンテンドー DS のページを閲覧し続けて、一緒に発見しましょう。
開発中のソフトウェア
任天堂から
どうぶつの森DS
マリオカートDS
メトロイドプライム:ハンターズ
New スーパーマリオブラザーズ
ピクトチャット
スーパーマリオ64x4
株式会社ワリオウェアDS
サードパーティから
発売日に急速に近づくにつれ、開発者たちは毎日、驚くべきスピードでニンテンドー DS の新しいプロジェクトと新しいゲームモードを公開しています。以下は、現在 40 社以上の大手ソフトウェア ハウスが DS 開発キットに取り組んでおり、合計 100 以上の新しいゲームです。近日公開。
これらの多くはまだ「仮タイトル」、つまり完全に定義されていないタイトルです。アスタリスクが付いているものは、少なくとも現時点では日本市場のみを対象としたゲームを指します。
開発中のソフトウェア
株式会社アキコーポレーション
•マイク!*
アルゼ株式会社
•頭脳ひねりゲーム Vol. 1、クール104ジョーカー&セットライン(仮題)
アタリ株式会社
•アタリ クラシック
株式会社アトラス
•カドゥケウス
•チョロQ DS
•人生ゲームDS
•Shin Megami Tensei DS
•スノーボードキッズ
株式会社バンダイ
•メテオス(仮題)
•機動戦士ガンダムSEED(仮題)
•ワンピース(仮題)*
株式会社バンプレスト
•ドラゴンボールZ*
株式会社カプコン
•Gyakuten Saiban (Objection Court)シリーズ
•ロックマン バトルネットワークシリーズ
•ビューティフル・ジョーシリーズ
株式会社チュンソフト
•Fushigi No Dungeon
株式会社D3パブリッシャー
• アクションゲーム*
エレクトロニック・アーツ
•ゴールデンアイ
•マッデン NFL
•ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド
•タイガー・ウッズ PGA ツアー ゴルフ
•URBZ: シムズ・イン・ザ・シティ
株式会社エポック
• アクションゲーム*
株式会社ゲームアーツ
• 新しいロールプレイング ゲーム*
株式会社元気
•貴生川刑事(仮題)*
•高く生きて低く殺す(仮題)*
•ワインディングロードレーサー(仮題)*
ハドソンソフト株式会社
•ボンバーマン
•購入してくださいシリーズ*
株式会社アイデアファクトリー
•スペクトルフォース(仮題)*
株式会社ジャムズワークス
• 新しいボードゲーム*
株式会社コーエー
•真・三國無双(仮題)
•歴史シミュレーションゲーム(仮題)
•麻雀(仮題)
株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン
•タワー(仮題)
株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ
•Jikkyo Powerful Proyakyuシリーズ(仮題)*
株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京
•悪魔城ドラキュラ(仮題)
•ワールドサッカーウイニングイレブンシリーズ(仮題)
コナミ株式会社
•Ganbare Goemon(仮題)*
•サバイバルキッズ(仮題)
•ヴァンダルハーツ(仮題)
•遊戯王!ナイトメアトルバドゥール
コナミデジタルエンタテインメント
•ドラゴンブースター(仮題)
•フロッガー 2005(仮題)
•ウィンクス(仮題)
マジェスコ
•月光の寓話
•ナノストレイ
• さらに 3 タイトルを開発中
株式会社マーベラスインタラクティブ
•DS版ハーベストムーン
•川の王の伝説シリーズ
•Uruseiyatsura
• 新しい RPG
MTO。株式会社
•麻雀はやめてください(仮題)
•レーシングゲーム(まだタイトルなし)
株式会社ナムコ
•新ミスタードリラー(仮題)
•パックンロール(仮題)
•パックピクス(仮題)
• 新しい RPG (タイトル未定)*
オービタルメディア
• アクション プラットフォーマー、戦略 RPG、格闘ゲームを含む 4 タイトルを開発中。
株式会社ロケット
•Dobutsujima no Chobigurumi 3(仮題)*
サミー株式会社
•Jissen Pachislot Hisshoho! Hokuto No Ken(パチンコ・スロットシミュレーター)*
株式会社セガ
•ソニックDS(仮題)
•フィール・ザ・マジック (プロジェクト・ラブ)(仮題)
株式会社スパイク
•Intern Tendo Dokuta
株式会社スクウェア・エニックス
• 新しい章のマナの秘密
• の新しい章スライムもりもりドラゴンクエスト
•ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
•エッグモンスターヒーローズ
•ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルシリーズ
サミットソフト株式会社
•エアアサルト2
•オーガナイザープラス
株式会社サンライズインタラクティブ
• デート ゲーム*
株式会社タイトー
•パズルボブルシリーズ*
•Rakugaki Ohkokuシリーズ*
株式会社テクモ
•モンスターランチャー
• Team Ninja で開発中のゲーム
株式会社テレゲームス
•究極の頭脳ゲーム
•究極のカードゲーム
•究極のポケットゲーム
THQ
•スポンジ・ボブ スクエアパンツ
• さらに 5 つのゲームが開発中
株式会社タカラトミー
•Naruto(仮題)*
•ゾイド(仮題)*
ユービーアイソフト エンターテイメント
•アスファルトGT
•レイマン
• さらにいくつかの主要な映画フランチャイズを含む、さらに多くのタイトルが進行中です
ビベンディ ユニバーサル ゲーム
•あなたのロボットにぴったりのタイトル
株式会社ユークス
•スポーツ的なタイトル*
持ち運び側も暖かい冬。歴史的な任天堂のマシンであるゲームボーイと戦うために、新たな競争相手であるソニーが市場に登場しました。このようにして自然な技術進化がさらに推し進められたため、何らかの革新性と新規性がなければ京都の企業は市場で競争することはできませんでした。そして、まさに新しい「ニンテンドー DS」の発表により、この点で祝福することしかできません。 「DS」はデュアル スクリーンの頭字語ですが、開発者システム、つまり、この新しいポータブル プラットフォームで新しいゲームを迅速に開発できる、「プログラマに優しい」簡単で迅速な開発システムとも言えます。
「DS」の頭字語はデュアル スクリーンを表しますが、簡単で迅速な開発システムである開発者システムの略でもあります。
現在、世界中のほぼすべてのソフトウェア ハウスが NintendoDS のプロジェクトに取り組んでいます。このブランドに関連する新製品の市場へのリリースは大規模なものとなるでしょう。コンソール自体の発売はゲームの歴史の中で最も支持されるものの 1 つとなるでしょう。類似点を作りたいと考えているのですが、DS は古いゲームボーイ アドバンスにとって、ゲームキューブにとっては次の「革命」のようなものであり、ビデオ ゲームを発想する新しい方法です。それらを開発してプレイする新しい方法。これまで想像するだけだったゲームプレイへの道を開く新しい制御システム。このスペシャルを通じて、私たちはNintendoDSの惑星を発見します。マシン、その機能、今後のゲーム、さまざまな好奇心は、私たちが将来の自由時間をどのように過ごすかを理解させてくれます。
技術的特徴と世界的な発売日
発売日と価格:2004 年 11 月 21 日、北米 ($149.99)
2004年12月2日日本発売(15,000円)
2005 年第 1 四半期のヨーロッパとオーストラリア
寸法(閉じたとき):148.7mm(幅)、84.7mm(長さ)、28.9mm(高さ)
トップ画面:3 インチ、半透明 TFT カラー LCD ディスプレイ、解像度 256 x 192 ピクセル、ドット ピッチ 0.24 mm、260,000 色表示可能
タッチスクリーン:上部画面と同じ機能ですが、タッチ スクリーン機能が追加されています
無線:IEEE 802.11 および任天堂独自のフォーマット。無線範囲は 10 ~ 30 メートル。複数のプレイヤーが 1 枚のカードを使用してマルチプレイヤーをプレイできるようになります
コントロール:タッチスクリーン、音声認識用内蔵マイク、A/B/X/Yボタン、コントロールパッド、L/Rショルダーボタン、スタートと選択
入力/出力:Nintendo DS および Game Boy® Advance カード用のスロット、ステレオ ヘッドフォンおよびマイク用の出力
その他の機能:ソフトウェアピクトチャット最大 16 人とのリアルタイム通信を可能にする時計、日付、時刻、アラーム、タッチ スクリーン調整ソフトウェアが含まれています。
CPU:ARM9 プロセッサと ARM7 プロセッサ
オーディオ:バーチャルサラウンドサウンドが可能なステレオスピーカー
ドラム:リチウムイオン、4 時間の充電で 6 ~ 20 時間の再生。省電力スリープモード。交流電源
言語:英語、日本語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語
発売時に利用可能なカラー:シルバーとブラック
技術的特徴と世界的な発売日
日本のローンチタイトル:
スーパーマリオ64x4
Chokkan Hitofude
クール 104 ジョーカー & セットライン
ポケモンダッシュ
ビッグコンサート!バンドブラザーズ
触る!メイドインワリオ
動物園の飼育員 (成功)
麻雀大会(牛)
キミシネ - Feel the Magic (SEGA)
Spike's Tendo Dokuta
The Urbz: シムズ・イン・ザ・シティ(EA)
米国でのローンチタイトル:
スーパーマリオ64x4
マッデン NFL 2005(EA)
タイガー・ウッズ PGA ツアー ゴルフ (EA)
The Urbz: シムズ・イン・ザ・シティ(EA)
スパイダーマン 2 (アクティビジョン)
ピング パル (THQ)
フィール・ザ・マジック:XY/XX(SEGA)
レイマンDS(ユービーアイソフト)
アスファルト アーバン GT (ユービーアイソフト)
リッジレーサー(ナムコ)
ミスタードリラー:ドリルスピリッツ(ナムコ)
技術的特徴
デュアルスクリーン:2 つの LCD スクリーンは、ビデオ ゲーム開発者に最大の可能性の 1 つを提供します。それは、2 つの異なる視点から同時に体験できるゲーム体験です。可能性を想像してみてください。たとえば、レーシング ゲームでは、プレイヤーは上画面で車のコックピットのメイン ショットを表示し、下画面でトラック マップまたはバックミラーを表示できます。ロールプレイング ゲームでは、キャラクターと敵の特性を常に監視することが可能になります。あるいは、目録を常に手元に (あるいはペンの上に) 置いておきます。ゲームプレイでは二重画面を活用することもできます。たとえば、レベルの最後にはこれまでに見られたものよりもはるかに大きなボスが表示されます。他のプレイヤーが下画面でコミュニケーションをとりながら、上画面でプレイすることも可能です。 2 つの 3 インチ スクリーンはそれぞれ、トップレベルの 3D グラフィックスを再現でき、どちらもバックライト付きで、どんな照明条件でもゲームを楽しめます。
タッチスクリーン:下部画面には、ポータブル コンソールでは見られなかった機能、つまり指と付属のスタイラスの両方で制御できるパーム スタイルのタッチ スクリーンが提供されます。これにより、指でキャラクターを直接制御したり、その場で視点やビューを変更したりすることができます。または、シューティングゲームで方向パッドを使用せずに自動的に照準を合わせることが可能になります。さらに、メニューまたはインベントリ内のナビゲーションは、コントロールを使用せずに自動的に行われます。チャット ソフトウェアを使用している間、Motorola Accopli や P800 などの携帯電話ですでに行われているのと同じように、仮想キーボードが画面の下に表示され、テキストをすばやく作成できるようになります。この多目的スクリーンの使用可能性が事実上無限であり、開発者の想像力を掻き立てられることはすぐに理解できます。この画面は薄い傷防止フィルムで保護されています。
マイクロフォン:ニンテンドーDSにはマイクが内蔵されています。これは、近い将来、ゲーマーは単にキャラクターに何をすべきかを「指示」する必要があることを意味します。音声と直接対話したり、ノイズ、音、音楽を認識したりできます。このようなことは、たとえばセガ ドリームキャストの「シーマン」などのゲームで過去にすでに試みられています。ニンテンドーDSの音声認識ソフトは、声から手拍子まであらゆる音を聞き分けることができます(リズムゲーム分野での利用が容易に想像できます)。他のコントロールを使用せずに、またはコントロールを他の用途に自由に使えるように、声で「指示する」だけでキャラクターを動かすことが可能になります。さらに、マイクは「チャット」分野に新たな道を開きます。たとえば、オンライン マルチプレイヤー セッション中に他のユーザーと話すことが可能になります。
無線:ニンテンドー DS をプレイする人は、最大 16 人のプレーヤーがワイヤレス ネットワークに接続できるようになります。任天堂は半径 10 メートルを保証しますが、カバーされる距離は条件が許す限り最大 30 メートルになります。 Nintendo DS の 2 つのワイヤレス プロトコル (IEEE 802.11 および独自のプロトコル) により、リアルタイム ゲームの優れたパフォーマンスと低いバッテリー消費の両方が保証されます。 DS テクノロジーは無線 LAN 接続も可能で、理論的には無数のプレーヤーがホット スポットに接続し、世界中のどこからでも一緒にプレイできるようになります。
ワイヤレス共有:ゲームで許可されている場合は、カードを持っているユーザーが 1 人だけであっても、複数のユーザーがマルチプレイヤーをプレイできます。また、接続がアクティブである限り、カードが挿入されていない場合でも 1 人でプレイを続けることができます。
ストラップ:パッケージに含まれる「ストラップ」は、指を使用する (画面を汚したり指紋が残る可能性があります) の有効な代替手段として提供されます。タッチスクリーンに触れるには、親指に装着する小さな黒いプラスチックの「プロテーゼ」で終わるウェアラブルストラップが使用されます。
3-D:ニンテンドーDSは、グラフィックプロセッサーを全面的に書き換えたことにより、NINTENDO64を上回る高性能な描画を再現できるようになりました。ゲームは一定の 60 フレーム/秒で実行できるようになります。グラフィック プロセッサは、フォギング、透明度、セル シェーディングなどの効果を実行できます。
音:16 チャンネルのオーディオにより、ポータブル コンソールではこれまでにない充実したゲーム体験が可能になります。ゲーム中に音声が途切れることなく会話することが可能です。ニンテンドーDSはバーチャルサラウンドで音楽を再生することができます。ステレオヘッドフォン出力もあります。
バッテリーと電源:リチウムイオン電池は充電可能で、機械はエネルギー消費が非常に低いように設計されています。スリープモード機能 (ゴールデンサンなどの一部の GBA ゲームですでに見られています) とスタンバイ機能があります。スリープ モード中、プレーヤーはいつでも好きなときにすぐに再開でき、この一時停止機能中に他のユーザーからメッセージを受信すると、DS の電源が自動的にオンになります。
プロセッサ:このコンピューティング ユニットは、33Mhz ARM 7 (GBA と同じプロセッサですが、クロックは 16.8Mhz) と 67Mhz ARM 9 の 2 つのプロセッサで動作します。 ARM 7 はタッチスクリーンに使用され、GBA ソフトウェアとの下位互換性を提供します。コンソールには 4 MB のシステム RAM、プロセッサ専用の 32K RAM、および 656K の VRAM が搭載されます。 3 次元グラフィックスが非常に重要視され、DS は画面上に 1 秒あたり約 120,000 ポリゴンを表示できるようになります。
ストレージ:DS ゲーム カードは非常に小さくコンパクトで、新しい半導体メモリ生産システムを使用しているため、非常に低コスト、非常に速い製造時間、1 ギガビットを超える記憶容量が可能になります。
ダブルスロット:ニンテンドー DS では、背面に挿入された別のスロットのおかげで、ゲームボーイアドバンスのおもちゃライブラリ全体を使用できます。これにより、開発者は GBA と DS ゲーム間の新しい接続方法を発明できるようになり、最近の声明によれば、GBA ゲームの移植は将来的にはハードウェアの拡張やアドオンの追加などに使用できるようになるという。
ニンテンドーDSの解析
1) ニンテンドーDSの画面
2) ステレオサウンドのスピーカー
3) 電源ボタン
4) コントロールボタン(A、B、X、Y、L、R、スタート、セレクト)
5) 音声入力用マイク(音声、手拍子等)
6) 音量調節
7) GBA カートリッジ スロット (ゲームボーイおよびゲームボーイカラーのゲームは動作しません)
8) 充電を示すライト
9) バッテリーの状態を示すライト
10) ヘッドフォンジャック
11) 電源入力
12) ファイルごとのスロット DS
13) ストラップ用アタッチメント
14) ペン先の収納スペース
こちらはニンテンドーDSリチウム電池充電アダプターの詳細画像です。次の写真では、日本の 110 電流の入力が見られます。ヨーロッパで販売されるコンソールには、明らかにイタリアの 2 ピン プラグが装備されます。
ニンテンドーDSの解析
これはニンテンドー DS を持ち運ぶためのストラップで、当初は「リスト ストラップ」と呼ばれていましたが、現在米国では「サム ストラップ」と名前が変更されています。そして、当然ながら、コンソールの背面にある適切な穴に取り付ける必要があります。ストラップの端には円形の黒いプラスチックの小さな部分があり、親指に当ててスタイラスの代わりに指で NintendoDS の画面にタッチします。
ニンテンドーDSの解析
ニンテンドーDSの下画面のタッチスクリーンを最大限に活用するためのタッチペンの詳細。一般的なハンドヘルド コンピュータや新世代の携帯電話と非常によく似ています。
ニンテンドーDSの解析
こちらはDSゲーム用のカードの写真です。ギガビット以上の情報が含まれており、任天堂の新しい小型化技術で製造されています。
ニンテンドーDSの解析
以下は米国での正式デビューパック。このパックは非常に魅力的で、メトロイド ハンターのアートワークがはっきりと見ることができ、コンソールと一緒に無料のデモ版が提供されます。
ニンテンドーDSの解析
これらは、2 つの NintendoDS 画面のメニューの最初のスクリーンショットです。
競合:ソニーPSP
これまで任天堂が独占(独占)していた携帯端末市場に利益の可能性を感じたソニーは、自社の携帯端末の生産・販売に真っ向から取り組むことを決意した。価格や発売日が不明だったため長い間大きな疑問符とみなされていたPSPは、ニンテンドーDSの直接の競争相手として恐れられることはなく、むしろ少数の人(つまり愛好家)がアクセスできる中高域のマルチメディアコンソールとして恐れられてきました。しかし、ソニーの最新の公式声明により、偉大なPSPは軌道に戻り、任天堂の価格に恐ろしく近い2万円、つまり約150ユーロ(DSの場合は1万5千ユーロ)で一般発売されることになる。任天堂がインタラクティブ性とデュアルスクリーンの役割に重点を置くのに対し、ソニーは解像度、サイズ、明るさ (4.3 インチ) の点で実に印象的な PSP ビューアの品質に力を入れています。
...DS の強みは、力技ではなく、革新的なソフトウェアです...
競合:ソニーPSP
DS の強みは強引な力ではなく、革新的なソフトウェアであることも事実です。この意味で、本当の違いはゲームによってもたらされるだろう。現時点では、小さな任天堂ではゲームの方がはるかに多様で魅力的に見える。ゲームキューブと同様に、DS はビデオゲームを楽しむためだけに設計され、考案されたコンソールになります。ソニーの競争相手は代わりに、その姉妹機である PS2 に倣った小型のマルチメディア マシンになるでしょう。つまり、映画、ビデオ ゲーム、音楽を 1 台のマシンで実行できるということです。 PSP は、DS の正式発売からわずか数日後の 12 月 15 日に日本のすべての店舗に並びます。欧州に関しては、ソニーは来年の第1四半期に発売する予定だ。
競合他社: Nokia N-Gage QD
N-Gage で犯した最初の失敗の後、Nokia は MP3 プレーヤーとラジオを取り除き、より小さく、より安価でゲームのみに焦点を当てた QD モデルの生産によって目的を修正することができました。ノキアは常に真剣であり、それは最初から明らかでした。しかし、イタリアの主要テレビチャンネルでの執拗な広告キャンペーンは望ましい効果をもたらすことができず、N-Gage は常にニッチな製品、つまり携帯電話と PDA のハイブリッドであるため、ほとんどの人に評判が良くありませんでした。リリースされるゲームの量と質は、このコンソールの現在の所有者に希望を与えます。
QD に対する歴史的な点は、画面が小さく、「垂直」すぎて不快であることです。競合他社はまさにこの点に重点を置いています。
競合他社: Nokia N-Gage QD
エルダー スクロールズ サーガのエピソード、優れた独占ゲーム、そしてセガやエレクトロニック アーツなどの歴史ある企業からの大規模なサポートが、小規模な QD に適切なサポートを与えています。 Nokia は、N-Gage の魅力の多くをマルチプレイヤー要素に焦点を当てています。これにより、ゲーマーは Bluetooth プロトコルを通じて、Xbox Live に非常によく似たプラットフォームである Nokia Arena でワイヤレスおよびオンラインでライブで対戦できるようになります。マイクロソフト社による。 QD に対する歴史的な点は、画面が小さくて「垂直」すぎて不快であるという点です。これはまさに競合他社が非常に重視している点です。ソニーは輝く 16/9 画面を持ち、任天堂は 2 画面さえありますが、そのうちの 1 つは、タッチスクリーンです。ノキアは過去の失敗から学ぶことができており、利用可能な資金によって大きく軌道に戻り、状況をもう少し修正できる可能性がある。
競合他社: Nokia N-Gage QD
ギズモンド タイガー
技術的には壊滅的ですが、新しい Tiger コンソールは、PSP を含む競合製品を技術的に倒すために必要なすべてを備えています。 400MhZ で動作する Samsung 中央プロセッサと 128 ビット Nvidia グラフィックス カードを使用します。 Microsoft Game Studios と Rare は、Age of Empires を含む 3 つのゲームの発売時にすでにサポートを提供しています。他の有名なソフトウェアハウスも日々ギズモンドに信頼を寄せています。
技術的には壊滅的な、新しい Tiger コンソールは、PSP を含む競合他社を技術的に倒すために必要なすべてを備えているでしょう
競合他社: Nokia N-Gage QD
また、Conflict Vietnam、Richard Burns Rally、The Great Escape、Desert Storm 2 なども発売の準備が整っています。このコンソールは、統合された GPS システム、Bluetooth 経由のオンライン ゲーム、および統合されたカメラ、mp3 プレーヤー、Mpeg4 ビデオなどの幅広い関連アクセサリに重点を置いています。常に公式ウェブサイトをチェックしてくださいギズモンド.com、これらは部外者として始まるこのハンドヘルドの印象的な技術仕様ですが、大きな驚きを留保する可能性があります:
競合他社: Nokia N-Gage QD
TFT スクリーン ~ 240 x 320 ピクセル
Samsung 製 400 MHz ARM9 プロセッサ
Nvidia の 128 ビット 3D グラフィックス アクセラレータ
GPS追跡とマッピング
MP3とMIDIの再生
ステレオスピーカー(付属のヘッドフォン付き)
WWindowsメディアプレーヤー9
MPEG4ビデオの再生
JPEGカメラ
レットレSDフラッシュカード
ミニUSBクライアント
マルチプレイヤー ゲーム用のクラス 2 Bluetooth
SIMカード
交換可能なリチウム電池
多音着信音
GSM トライバンド e GPRS
WAP2.0
MMSとSMSの送受信
ニンテンドーDSの広告キャンペーン
DS は最近、米国でも日出ずる国の両方でも、任天堂のゲーム機ではかつてないほどの広告サポートを受けて楽しんでいます。このキャンペーンが伝えるメッセージとその普及手段からは、京都の会社が大人を中心にあらゆる年齢層にDSブランドを広めようとしていることが明らかだ。そして、人気のあるマリオハウスを知っている人なら、特に「ゲームボーイ」というブランドと、すべての子供にとって絶対に必要な「おもちゃ」という言葉が密接に結びついている後では、これがどれほど目新しいものであるかを知っています。
ニンテンドーDSの広告キャンペーン
古いゲームボーイアドバンスの新しいデザインを継承し、丸みを抑えた形状で、より小型で、携帯電話世代に人気のクラムシェルクロージャを備えた最新のSPの化身である場合、若々しく、もはや子供っぽくない世界にウインクした人は、任天堂とDS が一般のさらに幅広い層に食い込みたいという願望は明白であり、同じ軌道をたどる競争を考慮すると理解できます。ビッグ N が、旧大陸への到着を待っている日本とアメリカの 2 つの主要なマーケティング キャンペーンを通じて、そのポータブルな未来を一般の人々に知らせるために世界中で何をしたかを一緒に見てみましょう。
ニンテンドーワールドタッチ! DS
任天堂は日本の主要都市を回遊するショーを開催し、参加者全員がDS向けに今後発売されるすべてのタイトルだけでなく、ゲームボーイアドバンスやゲームキューブなど合計90本のゲームを貪欲に無料で手に入れることができる。ニンテンドーワールドタッチ! DSは11月3日の名古屋県を皮切りに、11月7日に大阪、13日と14日に東京、23日には札幌、そして28日には福岡と全国を巡って午前9時から開催される。午後 4 時に、お近くにお住まいの場合は、割引価格でご参加いただけます。
触らないの?任天堂のためではありません!触り心地はいいですよ
これは、明らかに挑発的な米国におけるニンテンドー DS の発売キャンペーンの名前です。私たちは人生で何度「触ってはいけない」と言われたでしょうか?無限…地面が汚くて触れられない。ジャムには手で触れないでください。触らないで、触らないで、触らないで…
最高のものに触れるべきではなく、それは残念なことです。任天堂は、そのモットー「Touching is Good!」、文字通り「触れることは良いこと、触れることは美しい」を提案することで、この古い文化を覆します。明らかに暗示的であり、人間の最も祖先からの欲求、つまり相互作用の欲求を活用しています。そして同時に、新しいマシンの最もインスピレーションを受けた機能、つまりタッチスクリーン経由で制御できる可能性を促進します。
最高のものに触れるべきではない、それは残念です。任天堂は、「触れることは良いことだ!」というモットーを提案することで、この古い文化を覆します。
触らないの?任天堂のためではありません!触り心地はいいですよ
米国の広告は、テレビ画面から 3 つのアドホック広告を経て、看板を介して 5,000 以上の映画館のスクリーンまで展開されます。さらに専門誌やインターネットでも大きな存在感を示しています。 14 歳から 24 歳の若者が最も視聴しているテレビ チャンネル、つまり MTV やその他の音楽チャンネルが関与していました。 30 秒間の 3 つのテレビ広告では、完全に黒いフレームが表示され、その中に 2 つの点灯した青いスクリーンが現れます。この静止画の間、説得力のある女性の声が、家に座っている視聴者に「触れて」、動いて、何かをするよう促します...コマーシャルが終了するまで、控えめな「不満」と好奇心を残します。
触らないの?任天堂のためではありません!触り心地はいいですよ
「ニンテンドー DS の発売キャンペーンは、任天堂の新しいアプローチの概要を示しています」と任天堂オブアメリカの副社長兼マーケティング責任者のジョージ・ハリソンは述べています。 「私たちは、ニンテンドー DS のような革新的で異なるマシンは、同様に革新的で挑発的なマーケティング キャンペーンによってサポートされるべきだと考えました。」そして確かに、今回はこの意味での努力に注目しないわけにはいきません...責任者ペリン・カプラン氏DS マーケティングは次のように付け加えています。「触ると気持ちいい。もう大人なんだから好きに解釈してください!」
具体的には、上のポスターの優しい女性の主人公がこう言っています。
彼女は言います...「1つより2つの方が良い」
DSには2つの画面があります。見事な 3D グラフィックスを表示する 2 つのバックライト付き LCD スクリーンにより、アクションが 2 倍になります。
彼女は言います...「繊細で繊細な男性が大好きです」
DS はタッチ スクリーン技術を使用しています。付属のスタイラスまたは指を使用して、これまで想像したこともない方法でゲームを操作します。
彼女は言います...「聞いてくれたら、私の好きなものを教えてあげるよ」
DS は音声認識技術を使用しています。ゲームに直接話しかけて何をすべきかを伝えることはすべて、内蔵マイクを介して可能です。
彼女は言います...「老若男女なんて関係ないよ…」
DS はすべての GBA ゲームと下位互換性があります。オールドスクール?新しい学校?選択はあなた次第です。
彼女は言います...「離れていてもつながりを感じたい」
DS はワイヤレス ゲーム用に作られています。ワイヤレスでは最大 16 人のプレーヤーがプレイでき、WiFi を使用するとさらに多くのプレーヤーがプレイできます。
彼女は言います...「信じられないかもしれませんが、小さいほうが良いのです。」
DSはコンパクトです。これらすべての機能が 1 台のマシンに組み込まれており、どこにでも持ち運べるので、いつでもどこでもお気に入りのゲームをプレイすることができます。
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
シアトルのグランド ハイアットで午前 9 時半頃、任天堂オブ アメリカのマーケティング担当副社長であるレジー フィス=エメ氏が部屋に入ってきました。会議の理由: 米国でのニンテンドー DS の公式プレゼンテーションと、市場に登場する最初のゲームのデモンストレーション。彼の長い紹介スピーチは、彼自身が定義したように、ビデオゲームの将来に向けた「ロードマップ」です。 「グラフィックスにすべてを注力していたら、我々は行き詰まってしまうでしょう」と彼は PSP に目配せしながら宣言します。 「ニンテンドー DS は開発者とプレイヤーに新しい道、ビデオ ゲームを理解する新しい方法、新鮮な楽しみを提供します。これは本当に新しいものです。」レジー氏は、任天堂は発売にあたり100万台のゲーム機をアメリカ本土に投入すると宣言しているが、それでも十分ではないと楽観視していると付け加えた。ここ数日、GameStop の事前販売はピース不足のため停止されています。任天堂は米国で12タイトルのDSを発売する予定だ。 Reggie は、約 600 のゲームをすぐに利用できるようにする GBA との下位互換性を強調します。は爆発的であり、E3 ロスアンジェリーノの栄光を取り戻し、開発中のニンテンドー DS 用ゲームが 124 という驚くべき数字に達し、そのうち 20 が任天堂によるものであると一般に宣言しました。レジーが話している間、彼の背後の巨大スクリーンで画像がスクロールされ、ゲームの詳細が表示されます。
レジー氏は、任天堂は発売にあたり100万台のゲーム機をアメリカ本土に投入すると宣言しているが、それでも十分ではないと楽観視していると付け加えた。
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
メトロイドプライムハンターズ ファーストハント
ロサンゼルスの E3 で初公開されて以来、このゲームの改善点はすぐに明らかになりました。つまり、Mauro "Skyrise" Fanelli の役割を果たしたマルチプレイヤーによって直接テストされたバージョンです (そのコメントはほんの数段落前にあります) )。グラフィックスは大幅に向上しており、ポータブル スクリーン上で小さな「メトロイド プライム」が実行されているのを見るのは素晴らしいことです。表示される敵が増加し、オブジェクトとレベルの仕上げが全体的に増加し、メトロイド プライム ハンターズが真に完成しました。ポジティブなメモ: 夏前に強調表示されていたスタイラスによる難しいコントロールはなくなり、快適な「マウス」モードに取って代わられます。下側の画面は実際には、PC で FPS でマウスを使用してポインティングするのと同じように使用されます。移動する方向。射撃にはLトリガーを使用します。小さな宝石。
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
スパイダーマン2
Reggie は、おそらく E3 スタイルの多幸感に浸り、このゲームをお気に入りのローンチ ゲームだと定義しています。すでに GBA で Tony Hawk シリーズや他の多くのゲームで多作な作者である Activision と Vicarious Vision によって開発されており、GBA バージョンに見られる「どこにでも行きたい」スタイルではなく、GBA バージョンに沿ったアクション ゲームとして表現されています。コンソール。スパイダーマン 2 はおそらく、これまでニンテンドー DS で見られた中で最もグラフィックが大規模なものです。一方、プログラマーは GBA に初めてポリゴンを持ち込んだのと同じ人たちです... ゲーム スタイルは 3D グラフィックスを備えた 2D アクション プラットフォームです。ビューティフル・ジョーのように、禁じられています。制御システムはタッチ スクリーンから継続的に描画します。たとえば、切断するには適切なワイヤーに直接触れて爆弾を解除する必要があります。スリル満点です。
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
フィール・ザ・マジック:XY/XX
日出ずる国では「君のために死ねる」としても知られるこのゲームは、ニンテンドー DS で最も期待されているゲームの 1 つであり、マリオ 64 やメトロイドなどの有名なフランチャイズとも対戦しています。これは完全に和風の古典的な「デート シミュレーター」で、いつもの主人公が美しい女の子に夢中になるのを見て、明らかにゲームの目的は彼女を征服することです。ニュースはどこにありますか?さて、タッチ スクリーンが何に使用されるか推測してください... この制御システムの存在により、ソニック チームは潜在的に破壊的なゲーム モードを発明することができました。たとえば、ある時点で恋人を数十人の攻撃から解放する必要があります。ペン先を使ってサソリ (!) を描くことができますが、あまり強くこすったり、「敏感な」部分に触れたりしないように注意してください...
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
どうぶつの森DS
オンラインで公開された最新の写真を考慮すると、DS 版のどうぶつの森が NINTENDO64/Cubo 版の単なるリメイクではないことは確実であるように思えます。 64 ビット バージョンは、ゲームにバンドルされている特別なマイクのサポートを特徴としており、音声認識における最初の実験の 1 つを表しました。おそらく、このどうぶつの森 DS も、内蔵マイクのおかげで、この興味深い機能を再び活用することになるでしょう... 革新といえば、スタイラスとタッチ スクリーンを使用して、自分の服を直接デザインできるようになります。画面上に表示され、コンソールパッドの煩わしいアナログはなくなりました。さらに、手紙を書くときにペンが使用されます。便利な仮想キーボードが下画面に表示されます。
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
マリオカートDS
ニンテンドーDSで最も期待されているゲームの1つ。各 Big N コンソールには独自のバージョンのマリオカートがあり、通常はマシンの発売近くに入手可能になります。各マリオカートには独自のゲームプレイがあり、それぞれが異なることも事実です。この新しい章では、ニンテンドー DS の機能がどのように活用されるのでしょうか?現時点でわかっているのは、1 つの画面がメイン ビューに使用され、もう 1 つの画面がトラック マップの表示に使用されるということです。ワイヤレス マルチプレーヤー機能の割引。
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
マッデン NFL DS
自尊心のあるアメリカの優れたローンチと同様に、フットボールに基づいたタイトルが必要です。このタイトルがエレクトロニック アーツから提供され、「Madden」と呼ばれている場合、このジャンルのゲームがいかにヤンキーの人々の注目を集めているか、そしてホスト プラットフォームの商業生活にとっていかに重要であるかが理解できるでしょう。 DS バージョンのマッデンは、Nintendo64 ですでに見られたものとよく似ていますが、より高い解像度と鮮明さが特徴です。もちろん、ポリゴンはそれほど多くなく、キャラクターは少し粗くてブロック状ですが、アニメーションの流動性は最近の 128 ビット作品に値します。タッチセンサー式スクリーンは試合の戦術を選択するために使用され、最終的にはリアルタイムで、ゲームの歴史に見られるすべてのアメリカンフットボールの試合のように試合を継続的に中断するインターバルなしで行われます。
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
URBZ: シムズ・イン・ザ・シティ
「タッチ スクリーンの移植」として簡単に定義できるものは、新たに追加された機能を隠す曖昧な用語ですが、その一方で、すでにレビューされリプレイされたゲームの既視感のフレーバーでもあります。この場合、GBA バージョンがニンテンドー DS に移され、タッチ スクリーン要素が追加されました。これは、これが悪いゲームだという意味ではまったくありません。DS のポータブル版である GBA 用に URBZ をすでに購入している人は、このゲームから離れるべきだということだけです。タッチ要素は素晴らしく、ペンを使って個人的に絵を描いたり、その絵を家に飾ることができるなど、『どうぶつの森』を彷彿とさせる要素もあります。
Reggie Fils-AimeがDS発売タイトルを紹介! 10月7日の会見の様子。
Pikachu
すべての任天堂コンソールには 1 つあります。それは、ポケモンとその砦であるピカチュウです。
デモでは、遊園地を舞台にピカチュウがゲームの絶対的な主人公として登場しました。私たちの小さな黄色いモンスターは、ペットのように、中で自由に走り回ります。 DS の 3D およびタッチ スクリーン機能は適切に最適化されています。グラフィック エンジンは堅牢で優れており、ギターを弾いたり、釣りをしたり、絵を描いたり、ボールで遊んだりするミニゲームに直面するたびにスタイラスが使用されます。すべてがインタラクティブで、自分の手で直接行うのは非常に楽しいです。
さらなるタイトルも発表
リッジレーサーDS
人気のリッジ レーサーは、Nintendo64 で登場した後、シリーズの未公開の章とともに任天堂のコンソールに戻ります。開発者は、RR64 に命を吹き込んだのと同じ人たち、つまり Nintendo Software Technology スタジオです。 DSをタッチすると、下画面に操縦車のハンドルが表示され、画面上に表示される「仮想ハンドルに手を置く」ことで車を運転できる、新しいゲーム体験を提供します。 RRDS は 1 つのカートリッジでワイヤレス マルチプレイヤーをサポートしており、古い RR から抜粋した 20 トラック (Ridge Racer Revolution を含む) を備えているため、大盛り上がりになることが約束されています。フレームレートは 30fps に設定されており、全体的にグラフィックスは非常に優れた効果を持っています。タッチ コントロール システムは、ゲームの最初の登場以来大幅に改善され、ついに使いやすく楽しいことが証明されました。
さらなるタイトルも発表
触る!カービィの魔法の絵筆
甘いピンクのパフが欠けている可能性がありますか?マリオ、ピーチ、ワリオ、ヨッシーたちの後、最後にニンテンドー DS に登場する最後の大きな N のマスコットがここにあり、すでに N64 のカービィの作者である HAL 研究所からの新しいタイトルがついに明らかになります。ゲームキューブでのレースと、最近 GBA で登場したゲーム、さらにはゲームキューブで今でも最も売れているゲーム、スーパー スマッシュ ブラザーズ メレーです。現時点では、タッチ スクリーンを最も独創的に利用しているのはおそらく DS ゲームです。これは古典的な任天堂スタイルのプラットフォーマーですが、キャラクターを完全にスタイラスで操作する必要があります。しかし、最も素晴らしいのは、壁、プラットフォーム、虹、はしごを画面上に直接描画して、カービィをレベルを進めて最終ゴールに到達させることができることです。インタラクティブな背景を備えた初のプラットフォーマー!
さらなるタイトルも発表
別の
Nintendo DS ツアー中に名古屋で初披露された Another は、PlayStation 2 用「Glass Rose」と同じ開発者によって提案された興味深いアドベンチャーです。この冒険は、キャラクターのアシュリーが巻き込まれた父親を探すために旅をしている間に起こります。離島でひどいトラブルに見舞われている。もう 1 つは、二重画面を広範囲に使用しています。下の画面はメイン ゲーム ビュー専用で、上の画面には周囲の環境の「クローズアップ」、つまり重要な詳細、読む本のページだけでなく、登場人物も表示されます。対話中に。アシュリーは方向パッドとスタイラスの両方を使用して移動し、決定はプレイヤーに委ねられます。キャラクターデザインと、継続的なズームとカメラの動きでゲームを動かす3Dグラフィックエンジンは非常に美しいです。
さらなるタイトルも発表
アドバンスウォーズDS
今世代で西欧でも人気となった戦略シリーズが、そのすべての機能を活かして DS に戻ってきました。まず、より快適で直感的なコントロールを提供するタッチ スクリーンと、2 つのスクリーンが使用され、上部のスクリーンが使用されます。は空中戦を示し、下は陸と海を示します。新しいゲームモードと新機能「将軍タグ」が不足することはありません。これにより、戦闘の途中で2人の将軍を「切り替える」ことができ、結果として軍隊の特性が変わります。
さらなるタイトルも発表
バンドとジャムする
ジャム・ウィズ・ザ・バンドこれは「Beat Mania」スタイルのゲームの 1 つで、画面上をスクロールする曲のリズムに合わせてボタンを激しく押す必要があります。上画面で音楽がスクロールしながらタイミングよくボタンを押すと、DSの小さなスピーカーから心地よいメロディーが流れてきます。逆にミスをすると不快な音を発生させてしまいます。 JamWTB は、マルチプレイヤー チャレンジや革新的な協力モード用のワイヤレス マルチプレイヤーをサポートしており、全員が同じ曲内で自分の楽器を演奏するように求められます。この場合、参加者全員の調整と健全なハーモニーが必要になります。これはまさに本物のバンドが持つべきものです。当然のことながら、日本ではこのゲームは「バンドブラザーズ」として紹介されました。
さらなるタイトルも発表
ヨッシーのタッチ&ゴー
前回の E3 で披露された最初のデモの 1 つは、ベビー マリオを伴うヨッシーをフィーチャーしたもので、「バルーン トリップ」と呼ばれていました。その同じタイトルがゲームプレイで洗練され、「ヨッシー タッチ アンド ゴー」という名前になりました。ゲームの目的は、上の画面から下の画面までの長い滑空を通じてキャラクターの 1 人を安全に着地させることです。プレイヤーの仕事は文字通り、レベル内でキャラクターを「導く」ために雲を描くことです。敵も多数存在するため、完全なバブルボブルスタイルで敵の周りに風船を作成して敵を無害にする必要があります。着陸すると、ゲームは下の画面でスクロールするプラットフォーマーに戻りますが、アクション中は、たとえばボーナスやスターを集めるために上の画面でヨッシー (またはベビーマリオ) を誘導する必要があります。
さらなるタイトルも発表
アスファルト:アーバンGT
私たちは、ランボルギーニ、ジャガー、ハマー、フォルクスワーゲン、アウディなどの有名なメーカーを含む 20 以上の自動車ライセンスを提供する UbiSoft の Gameloft スタジオによって開発されたレーシング ゲームに直面しています。利用可能なトラックは、ニューヨーク、パリ、マイアミなどの実際の都市からインスピレーションを得ています。 3D グラフィックス エンジンは非常に開発されていることが証明されており、画面上で適切なレベルの詳細を表示しながら、一定の 30fps フレームレートを提供します。下部は、マップ、メニューをトラックし、ゲーム戦略をホストすることを目的としています。 Asfalt Urban GT には、最大 8 人のプレイヤーが参加できるワイヤレス マルチプレイヤー モード、「シングル レース」モード、チャンピオンシップ、警察の追跡が含まれています。
さらなるタイトルも発表
レイマンDS
Urban GT に続いて、UbiSoft で作られた別のゲーム: 今度はマスコットの Rayman です!長年にわたり、市場に出回っているすべてのコンソールには、現在非常に人気のあるこのプラットフォーマーの独自の美しいバージョンがあり、DS でのその登場を見逃すことはできませんでした。現時点での唯一のオリジナル機能は、下画面のタッチに応じて、指で直接必要に応じて視野角を変更できることのようです。
さらなるタイトルも発表
パピータイムズ
以前は Nintendogs として知られていましたが、内蔵マイクを最大限に活用した DS ゲームの 1 つである「Puppy Times」が登場します。 DS 用のかわいい「たまごっち」では、3 匹の小さな動物の赤ちゃんに声で直接コマンドを与えて育てます。他の自尊心のある繁殖シミュレーターと同様に、かわいい小さな動物に餌をあげたり、遊ばせたり、ますます快適な犬小屋を買って快適にさせることができます。下の画面には犬 (イヌ科動物であるため) が表示され、上の画面では犬のステータスや状態、利用可能なオブジェクト、コマンド、メニューを表示できます。日本で生まれたこのゲームは今のところ日本市場のみに限定されているが、西側諸国で出版される可能性も排除できない。
さらなるタイトルも発表
ハーベストムーンDS
ナツメは最も人気のあるシリーズを NintendoDS に戻します。ゲームボーイで牧場物語をプレイした後、NINTENDO64でもプレイし、その後ゲームキューブとGBAでもプレイした場合は、おそらく通常の田舎のRPGの方式に飽きているでしょう。ただし、DS 版には独特の特徴や独創的で革新的な方法があることは明らかです。上の画面はゲーム画面で、下の画面にはダイアログ画面、メニュー、ヒントなどが表示されます。明らかに、その内部を移動するにはスタイラスが使用されます。したがって、ゲームの核心は同じです。農民の生活の再現、牧歌的な農民の生活の完璧なシミュレーターであり、関連する問題も伴います。牛の乳を搾り、畑を耕し、市場で販売し、明るい家族全員を養わなければなりません。
[***データ不完全: ゲームカードまたは画像番号がありません***][***データ不完全: ゲームカードまたは画像番号がありません***]
さらなるタイトルも発表
スーパープリンセスピーチ
最新ニュースは、他にも多くの任天堂のファーストパーティタイトルが現在開発中であるということです。その中には、ピーチ姫専用のプラットフォームもあります (最初に入手可能な写真の下)。キノコ王国で初めてマリオが誘拐され、ピーチが彼を救いに行くかどうかが決まります。任天堂がこれまでに明らかにしたゲームプレイの唯一の要素は、プリンセスに提供される特別な傘であるカッサの使用だけであり、レベル内の探索不可能で到達不可能なポイントに到達したり、敵を倒したりするために使用されます。この役割はピーチの気分そのものによって演じられ、セカンドスクリーン上で彼女の表情を通じて常に制御可能です。
ニュース速報
有名な月刊誌エッジの最新号で、ニンテンドー DS に関する内部関係者によるいくつかの無分別なコメントが報告されました。私たちは、この最新ニュースを、たとえその多くが非常にもっともらしいものであっても、噂、つまり未確認の噂として受け止めます。最新の噂は次のとおりです。
- 任天堂の公式声明では最大 16 台のコンソールを接続できる可能性について言及されていましたが、さまざまな企業が同時に 32 台の Nintendo DS を接続することに成功しました。
- Wi-Fi サポートのおかげで、いくつかの企業がインターネットをサーフィンするためのブラウザを開発しています
- 任天堂はワイヤレスボイスチャットシステムに直接取り組んでいる
- バンダイはニンテンドーDSをPCに接続することに成功した
- スクウェア・エニックスはオンラインゲームサービス「PlayOnline」をニンテンドーDSに導入することを真剣に検討している
ニンテンドーDS技術の背景
ニンテンドー DS には、革新性とテクノロジーが驚くほど凝縮されています。ビデオ ゲームの世界に関連したイノベーションは、新しいゲームプレイ、新しいゲーム メカニクス、レベル デザインの新しい概念の研究に確実に活用されるでしょう。正確に言えば、ニンテンドー DS は文字通りテクノロジーの「コンテナ」であり、過去にすでに発見され使用されてきたイノベーションの「コンテナ」ですが、これほど相乗効果を発揮することはありませんでした。
ニンテンドー DS は文字通り、テクノロジーの「コンテナ」であり、過去にすでに発見され使用されてきたイノベーションの「コンテナ」ですが、これほど相乗効果を発揮することはありませんでした。
ニンテンドーDS技術の背景
任天堂の新しい携帯型ゲーム機の技術データシートに記載されている機能の多くは、さまざまな用途、さまざまな方法、さまざまな時期にもかかわらず、近年すでに評価されています。研究の技術者にとってインスピレーションの源が何であったかを見てみましょう。任天堂の開発研究所。
コンピュータと PDA
長年にわたり、すべての PDA と携帯電話の一部のモデル (Motorola Accompli や Sony P800 など) には、タッチセンサー スクリーンと小さなプラスチックのスタイラスが装備されてきました。最近の microjava テクノロジを通じて、これらのプラットフォーム上で多数のビデオ ゲームやアプリケーションが作成されています。日本の多くのソフトウェアハウスが PDA プラットフォームでタイトルを開発しており、何よりもまずセガがこの目的に特化した「Sega Mobile」と呼ばれる支店を開設しました。最大手のメーカーの中には、日本の新世代携帯電話向けに大成功を収めた格闘ゲームやシューティング ゲームを量産しているタイトーやカプコンもあります。タッチ スクリーンを使用した最初のゲームの 1 つはナムコの成功したパックマンで、このゲームでは画面に指を直接触れて方向を制御する必要がありました。
ニンテンドーDS技術の背景
任天堂 ゲーム&ウォッチ
愛好家なら、任天堂が作った第一世代のポータブル ビデオ ゲームである、輝かしく陽気な「ゲーム&ウォッチ」を決して忘れることはないでしょう。さまざまなゲーム&ウォッチ モデルの中には、なんと、ゲーム レベルが連続している 2 画面を上下に配置したモデルもありました。 「ダブルスクリーン」シリーズでは、ゼルダ、マリオブラザーズ、ドンキーコング、ドンキーコングJR、ミッキーとドナルド、オイルパニック、ピンボールなど思い出深いタイトルが発売されました。現在では崇拝の対象や収集品となっており、見つけるのは困難です。
ニンテンドーDS技術の背景
マイクと音声による偵察
すでに前世代のコンソールで、誰かがビデオ ゲームに関連したマイクの使用を実験していました。そして、誰だと思いますか?でも任天堂!シングスターの何年も前、マリオパーティ 6 (もうすぐゲームキューブでリリースされ、これが彼の最初の音声偵察ゲームになります) の何年も前、あの NINTENDO64 のパールには、他ならぬどうぶつの森という「どうぶつの森 Plus」がありました。 (西の交差点)村人とのコミュニケーションに使用された無料のマイクが取り付けられていました。数年後、より説得力のある方法でマイクを実験したのは、非常に面白いシーマンを開発したセガでした。それを通して私たちは水槽に閉じ込められた面白い人面魚に命令を出し、コミュニケーションをとらなければなりませんでした。かわいい小さな動物の反応の仕方は興味深いものでした。人々が「プレイステーション」について話しているのを聞くたびに、彼はこう答えました。「そんなくだらないことは好きじゃない!」、あるいは、ある「イルカを見よ」について尋ねられたとき、彼はこう叫んだ。イルカは美しい動物です!」魚のシルエットです。
テストされたソフトウェア
独占ビデオをダウンロードしてください!
ニンテンドーDSが動いているところを見たいですか?私たちがテストしている間に、さまざまなデモやゲームのビデオを使って、私たちの小さな手によって直接テストされましたか?あなたがしなければならないのは、見逃せないビデオをダウンロードすることだけです。