『Detention on Switch』のレビュー

Detention の背後には非常に強いメッセージがあり、それが画面からはっきりと現れ、ゲーム全体がそのメッセージに基づいて構築されています。これは過小評価すべきではない証言であり警告であり、Coffee Yao と RedCandle の開発者は、ビデオ ゲーム、つまり多くの若い視聴者にリーチできるコミュニケーション手段の形でパッケージ化したいと考えていたことを示しています。このゲームはすでに PC 版でレビュー済みですしかし、スイッチでのリリースの機会に、元々はポイントアンドクリックアドベンチャーであったコンソールコンテキストに移されたこの適応の品質を評価するためと、危険を冒す可能性のあるこの小さな真珠の重要性を強調するために、このことについてもう一度話すつもりです。任天堂のゲーム機に押し寄せたインディーズの流れの中で見落とされてしまいました。物語が起こっている文脈を正確に理解するには、「白色テロ」と台湾の戒厳令期間に関する情報を検索することになります。私たちの分野ではおそらくあまり議論されていないが、非常に興味深い歴史のしわを学びます。

この好奇心を刺激するきっかけとなるだけでも、『Detention』は貴重なタイトルであり、その価値は純粋にビデオゲームとしての側面を超えており、正直なところ欠陥がないわけではありません。 1940年代の終わりに、台湾は事実上、中国国民党の人質となった。国民党は毛沢東との戦いに敗れ、台湾に撤退し、中華人民共和国とは全く対照的な中華民国を設立した。中国。それ以来、台湾は世界の間に浮遊したような現実となり、約 40 年間続いた戒厳令によってひとつに保たれ、その間に民間人に対して計り知れないほどの犯罪が犯された。明らかに背景に残っているだけのこの歴史的基盤の上に、内省的な物語が接ぎ木され、罪悪感と現実に直面する必要性に焦点が当てられていますが、現実は、それが挿入された文脈と切り離すことのできない二重結合を持っています。

ほぼ普通の生活

私たちは 1960 年代にいます。ウェイとレイは 2 人の高校生です。政権は生活のあらゆる側面に影を落としているが、二人の少年は(この種の状況において可能な限り)多かれ少なかれ普通の生活を送っており、それを特徴とする二人の若者の日常的な悩みと思われる事柄が特徴である。一日のほとんどを学校で過ごしています。しかし、猛烈な台風が襲来し、二人は建物の中に孤立することになり、そこで事態は予期せぬ展開を迎えることになる。廊下や誰もいない教室では、表面的な正常性に亀裂が生じますが、その一方でホラーはさまざまな形で場所に忍び込み、ジャンルの決まり文句から始まり、ホラー ビデオ ゲームのかなり新しい領域に到達します。歴史の発見に基づいているため、体験全体を台無しにしないように詳細に説明します。

通常の幽霊のセットや、伝説、神話、民間伝承の地元の伝統を指す東洋のホラーの古典的な存在がありますが、それらのほとんどは、プロットの基礎にある真の不安を伝えるために選択された表現です、より具体的な根拠があり、主人公レイにとって馴染みのある普通のものに近づくほど、ますます恐ろしいものになります。 『Detention』の恐怖は、最初に思われるよりもさらに深く掘り下げられており、ジャンルによって確立されたコードを悪用していますが、親密で内省的でありながら、開発者が描いた歴史的および社会政治的文脈への言及も満載の物語を独自の方法で伝えています。明らかにこの作品を世に出して広めたかったようです。この意味で、これはほぼユニークな体験であり、過度の密閉主義を避け、一方で周囲のシナリオを説明する際に教訓に陥ることはありません。そして常にこの意味で、これは重要なゲームでもあります。なぜなら、このゲームは、他のコミュニケーション手段では不可能な方法で、そして今も残っているビデオゲームの形式を放棄することなく、私たちにそれを直接体験させることによって、恐ろしい歴史の真実を教えてくれるからです。アドベンチャーとしても興味深い要素があります。

非典型的な冒険

サバイバル ホラーの影響によるやや特殊な傾向ではあるものの、『拘留』はグラフィック アドベンチャーのジャンルに分類されます。アクションが 2D 平面上で横方向にフレーム化されているため、ゲーム メカニクスは明らかに制限されており、これにはモンスターとの遭遇の単純な管理が含まれます。 、これにより、いくつかの基本的な「ステルス」テクニックが得られます。一方で、標準的なグラフィック アドベンチャーと比較して強力な物語構造とパズルの密度が低いため、ホラーのテーマにとどまり、ローン サバイバーに似たハイブリッド ウォーキング シミュレーターの定義に傾きがちです。一般設定を共有します。開発者が物語コンポーネントから始めて、それを中心にゲームを構築したことは明らかであり、実際、エクスペリエンス全体の最も弱い部分は純粋に遊び心のある要素です。

創造的で挑戦的なパズルもありますが、ゲームを完了するのに必要な約 4 時間の中で、実際の課題を見つけるのは全体的に困難です。、その広範で差し迫った物語のおかげで、心地よく流れます(いわば、扱われているテーマを考慮して)。謎の感覚は最初の部分全体を通して残り、長い時間をかけて構築されたツイストで再生され、より明確になる最後のセクションで恐怖の性質を明らかにし、不安を形而上学的レベルからより具体的なレベルに移しながらも緊張感を維持します。高い。 Switch 用の変換は非常にうまく機能します。オリジナルではマウスが多用されていましたが、2D スクロール設定によりコンソール コントロールへの移行が容易になり、単に場所間の移動や生き物との遭遇だけでなく、パズルの面でも非常に機能的です。パズルは明らかにマウス用に設計されており、Switch ではポインタをアナログで操作することになりますが、これらのセクションの明らかに安定したリズムのおかげで、解決策は邪魔されません。残念ながら、公式の翻訳がないため (PC 版はアマチュアの作品によるものです)、Switch バージョンにはイタリア語が含まれていないため、英語でプレイできます。

結論

デジタル配信 Steam、ニンテンドーeショップ

プレッツォ 10.49 €

すべてはそのメッセージの観点から見なければならないため、ゲームデザインの観点から『Detention』の多少の粗さと甘さを許す必要があります。 RedCandle によるこの小さな作品は、ストーリーを伝える必要性から生まれました。この目的のために、グラフィック アドベンチャーの典型的なダイナミクスを曲げ、ホラー ジャンルの古典的なコードも使っていますが、非常に特殊な結果を得ています。認識と償いの物語であり、それは単なる歴史的時代の証言ではなく、これらすべてが記憶の中に融合しており、警告でもあり、私たちに情報を与え、深遠な概念について熟考させる重要性を持っています。 「単純な」ビデオ ゲームにとって、これは決して簡単なことではありません。

プロ

  • 重要な問題を提起する、興味深い、重要なストーリー
  • 強い意味合いを持つ歴史的背景の優れたプレゼンテーション
  • 素敵な文体の印象

に対して

  • それは長くは続かない
  • アドベンチャー ゲームとホラー ゲームの間の少し大ざっぱなゲームプレイのダイナミクス