スパイダーマン: PS4 でテストされたマーベルのスーパー ヒーロー ゲーム

いつInsomniac GamesのスパイダーマンがPlayStation 4向けに発表、昨年、世界中のゲーマーが席に飛び乗って祝い始めました。その歓喜の理由はすぐに説明されます。有能なチームによって開発され、主演の重要な独占作品です。マーベルのスーパーヒーローこれまでで最も愛されているものの一つです。 12か月後、スパイダーマンのゲームプレイを観察した上で、グラフィックス間近で見て、より精巧な印象を形成したことで、ユーザーを待たせる何かがさらにあると確信しています。これはそのうちの 1 つです独占的なPS4商業的な観点からバランスを変えることができ、おそらく傑作ではありませんが、大いに愛される運命にある製品です。そこにはスパイダーマンの公開日が9月7日に決定、また、彼は年末以降の PlayStation 4 リリースの間に重要なスペースを切り開くこともできます。

スパイダーマンとその敵たちのニューヨーク

スパイダーマン、パーター・パーカーの役を引き受けます私服の生活でも、もちろんスーパーヒーローとしての生活でも。ゲームPS4 あたりの不眠症本物のニューヨークを模倣しようとするのではなく、マーベルの世界の中で考えられた都市を最も忠実にビデオゲームで再現しようとするニューヨークに私たちを連れて行きます。私たちが自由に移動できる大都市、開発者が作成した巨大な砂場がサンセット オーバードライブの約 6 倍の大きさであることを考慮すると、開発チームとアメリカン コミックス ハウスのコラボレーションは避けられません。 (メインであろうとサブであろうと) 楽しいコンテンツで満たされており、コミックの物語世界と一致しています。ついにスパイダーマンが登場したときにPS4で直面することになる敵あなたの手には、キングピンなどの超有名な名前だけでなく、初心者にはあまり知られていない名前も含まれます。ミスター・ネガティブ冒険の中で語られる出来事の中心となると思われるデモンズ・イードの先頭。

そしてそれはプレゼンテーションビデオ中にスパイダーマン E3 2018私たちは、ライノ、スコーピオン、エレクトロなどの非常に人気のある敵が彼の「指示」の下に集まるのを見てきました。ある時点で私たちがテストした冒険の作品は、最後に、強盗を行っていたショッカーを止めるために私たちを銀行の中に連れて行きました。かなり古典的なボス戦で、彼のスーパー攻撃を生き延びる必要性と、巨大なコンクリートの破片を彼に投げつけて彼を気絶させる機会が混在しており、全体的に私たちは彼を倒すのが楽しかったです。しかし、ゲームが 9 月 7 日に店頭に並ぶとき、私たちは物語の要素をさらに詳しく調べて掘り下げ、最終的にインソムニアックがピーター・パーカーの二重生活をどのように管理したか、つまりスーパーヒーローとして進化し、ますます熟練していくという好奇心を取り除きたいと考えています。戦闘技術に関しては優れていますが、私生活は決してスーパーヒーローとは言えません。

バットマンと GTA にウインクするゲームプレイ

PS4版スパイダーマン、2018年現在も、ロックステディのバットマンシリーズの遺産を楽しんでいます。ゲームプレイ: 戦闘システムは、適切なタイミングでいくつかのボタンを押して、長い一連の見事な動きや回避を実行することに基づいており、時間の経過とともに行われてきたものの自然な進化です。アーカム・サーガより。その結果、過度にシンプルになることなく、楽しませて適切な満足感を提供するという明確な目的を持った、入力に優れた反応性で応答できる流動的なモデルが完成しました。ゴッサムシティの主人公とは違い、スパイダーマンがニューヨークへ引っ越しウェブを使って空中を素早く飛行します。これは単純な移動手段ではなく、ゲームプレイ自体がそれに大きく影響されます。攻撃を受けたときのウェブと敵の間の相互作用は、敵に投げる多くのオブジェクトを備えたゲーム環境にうまく統合されており、漫画から映画まで、私たちが持っているキャラクターを制御するというアイデアを与えてくれます。並外れた物事や超人的な偉業ができることを学びました。

その意味では、ある視点からすればアクションを中断するような短いクイックイベントは歓迎されますが、その一方で、それらはよく研究されており、中断されていない印象を与えるような方法で始まり、終わります。しかし、パッドを手に持って、私たちが行っていた一連の動きを単に続けただけでした。一見したところ、都市は、より厳密なアクション部分の処理に費やされる多くのリソースの影響を受けません。このジャンルの他のタイトルや過去の製品の隣に配置されている場合は、スパイダーマン、Insomniac の作品はオープンワールド活動と生活がより豊かになり、理想的には、次のようになります。GTA5。、ミッションとミッションの間でも楽しむことができます。もちろん、ロックスターの傑作と比較して、ストリートでの生活が同じであるとは感じませんが、それが目的ではありません。一方、マップにはいくつかのアクティビティが点在しており、数分でメイン プロットにリンクしたシーケンスから時間指定のチャレンジに進むことができます。ゲームプレイはメインミッションの多様性と二次クエストの量に基づいて正確にプレイされ、非常に洗練されているように見えますが、時間の経過に耐える必要があります。

スパイダーマンのグラフィック、コントロール、物理学

つまり、Insomniac の Spider-Man が、過去の Spider-Man に類似した、またはそれに特化した他のタイトルと区別されるのは、それ以前のシステムと比較した PlayStation 4 の計算能力の違いでもあります。そして、私たちは必ずしも美学について言及しているわけではありません。誤解しないでください。スパイダーマンそれは1人でのゲームですグラフィックスよく作られたポリゴンモデルと優れたアニメーションのおかげで、主人公の優れたレンダリングを備えた満足のいく作品であり、より一般的には、美しい照明と非常に快適な漫画スタイルを際立たせるカラフルなレンダリングを備えていますが、そうではありません最近私たちに起こったように、髪の毛を引き抜くことラスト・オブ・アス: パート II。そして、それは確かに、God of Warのような巨人の隣に置くことを望んでいませんし、置くこともできません。ただし、タイトルの技術的な良さは 1 つのことに依存します。物理これにより、建物の間を移動し、新しいウェブが立ち上がるたびに優れたフィードバックを得ることができます。成功したという感覚と、空中でこれらの動きをできる限り習得する必要性との間の適切なバランスも、動きを楽しみの重要な部分にしています。パッドを手に30分後、私たちの体験は終わりましたPS4版スパイダーマンファンはぐっすり眠れると確信しています。このタイトルには、技術面でも遊び心でも多くの特質があり、マーベルのキャラクターの世界の最高の部分がフィーチャーされているようで、また楽しいです。それで十分ですよね?

PS4 向け Insomniac Games の Spider-Man は、広大なニューヨークでのオープンワールド セッションを組み合わせたアクション ゲームで、敵やボスがいっぱいのレベル内にさらにガイド付きのセクションがあり、探索することができます。プレイするのはとても楽しかったです。ファンの皆さんは 9 月に何時間も楽しんで、The Last of Us II、Death Stranding、Ghost of Tsushima を待っている間、最高の娯楽となることを確信しています。

確かなこと

  • マーベル世界で最も興味深いスーパーヒーローの一人
  • 堅実なゲームプレイとグラフィックス
  • 色々なコンテンツが提供されているようですが…

疑問

  • ...さまざまな種類をチェックするのを待っています
  • また、時間をかけてキャラクターをさらに深く掘り下げていただければ幸いです